Nintendon videopelien historia

Pelikortista Nintendo Switchiin

Nintendo Corporationin pelialalla vallitseva hallitus ei aloittanut Super Mario Bros-pelin tai ensimmäisen videopelikonsolinsa . Itse asiassa he olivat jo perustaneet laatupeliyrityksen lähes 70 vuotta ennen kuin ensimmäinen videopeli keksittiin. Nintendo ei pelkästään palauttanut videopelien suosioaan vuoden 1983 teollisuusonnettomuudesta , mutta ensimmäistä kertaa perustettiin 1800-luvulla, kun ne toivat Japanin korttipelien suosion.

Nintendon historia

Kun Japani katkaisi suhteensa Länsi-maailmaan vuonna 1633, kiellettiin kaikki ulkomaiset pelikortit, kun he kannustivat laittomia uhkapeleihin. Pelikortit olivat äärimmäisen suosittuja tuolloin (lähinnä uhkapeleistä), joten ei ollut kauan ennen kuin japanilaiset alkoivat luoda omia kotikasvejaan. Ensimmäinen näistä oli suunniteltu peli nimeltä Unsun Karuta, mutta lopulta peli alkoi myös käyttää rahapelien muodossa, joten hallitus kieltää heidät myös. Uusien korttipelien volley, jota seurasivat myöhempi hallituksen kieltäminen, kääntyivät edestakaisin seuraavan vuosisadan aikana.

Lopulta 1800-luvulla keksittiin uusi korttipeli, Hanafuda, joka käytti lukujen sijasta kuvia, mikä vaikeutti pelaamista. Hallitus ryntäsi korttinsa lakeja, joiden avulla Hanafuda-kortit voitaisiin myydä. Valitettavasti korttipeleiden jatkuva kieltäminen ja rahapelien käyttämättä jättäminen kasvoivat , ja uusi korttipeli sai epäselviä vastauksia, kunnes nuori yrittäjä Fusajiro Yamauchi tuli paikalle.

Milloin oli Nintendo perustettu?

Vuonna 1889 29-vuotiaan Fusajiro Yamauchi avasi ovensa Nintendo Koppai -yritykselle, joka valmisti lehtipuiden kuoresta tehtyjä kortteja sisältäviä Hanafuda-kortteja. Fusajiro myi kortit kahdessa Nintendo Koppai -myymälässä. Taiteen ja muotoilun laatu toi Hanafudan valtavan suosion ja loi Nintendoa Japanin huippupeliyhtiönä.

Samana vuonna Fusajiro aloitti Nintendo Koppain, Japanin hallitus otti käyttöön Japanin edustajainhuoneen ensimmäiset yleiset vaalit ja perusti Japanin imperiumin perustuslain, jota kutsuttiin Meiji-perustuslaiksi. Nämä hallituksen muutokset johtavat lukuisten lakien tarkistamiseen, joihin sisältyi lukemattomien korttikorttien kieltäminen. Koska Nintendo oli suosituin korttiyhtiö, he pystyivät laajentumaan nopeammin kuin mikään kilpailu.

Videopelien kehitys johtaa kiertämiseen

Seuraavien 40 vuoden aikana Fusajiro Yamauchi -suojeluvedon alla Nintendo Koppai pysyi Japanissa top-korttiyrityksenä, kun he jatkoivat suosituimpia pelejä ja keksivät useita omaa. 70-vuotiaana Fusajiro siirtyi eläkkeelle ja hänen ansiomaimessaan Sekiryo Kaneda (joka muutti nimensä Sekiryo Yamauchiin) otti liiketoiminnan vuonna 1929.

Yhtiö jatkoi yhtiön johtamista japanilaisimpana japanilaisena korttivalmistajana. Sekiryo pyrki laajentamaan yhtiötä ja perusti yhteisyrityksen, joka nimesi Yamauchi Nintendo & Company -yrityksen vuonna 1933 ja perusti Marufuku Company Ltd: n korttipelien jakelija. Nämä kaksi yritystä jatkoi liiketoiminnan kasvua yrityskantaan. Yrityksen johtamisen jälkeen 20 vuotta Sekiryo kärsi aivohalvauksesta vuonna 1949 pakottamalla hänet eläkkeelle. Sekiryo pyysi hänen pojanpoikansa Hiroshi Yamauchiia, joka oli oikeustieteen koulussa tuolloin ja pyysi häntä ottamaan perheyrityksen.

Yamauchi Nintendo & Companyn uuden presidenttinä kasvoi Hiroshille, joka joutui pudottamaan koulun 21-vuotiaana ottamaan perheyrityksen käyttöön. Hänen kokemattomuutensa aiheuttivat Nintendon työntekijöiden kiusan, jota seurasi tehtaan lakko. Hiroshi järkytti kaikkia ampumalla kaikki työntekijät, jotka ylittivät hänet ja loivat uusia toimintatapoja, jotka edellyttivät kaikkien potentiaalisten tuotteiden ja ventureiden selvittämistä ensin yksin. Hän muutti yhtiön nimeä Nintendo Karutaan ja sitten jälleen Nintendo Company Ltd: hyn. Hämmästyttävän Hiroshin ensimmäiset yritykset olivat menestyksekkäitä. Ne sisälsivät:

Lopulta Hiroshi päätti laajentaa yrityksen muihin kuin peliin liittyviin markkinoihin, joihin sisältyi taksipalvelu, hotellit ja jopa elintarviketeollisuus, jotka kaikki epäonnistuivat. Tämä yhdistettynä pelikorttimarkkinoiden kaatumiseen aiheutti Nintendon voitolle haukkumisen. Ilman merkittävää uudistumista yhtiö Nintendo riski konkurssi.

Ultra Hand tekee Nintendolle leluyrityksen

Käynnissä kuolevassa Nintendo-korttipelien valmistuskokoonpanossa Hiroshi huomasi alhaisen tason ylläpitäjän, nimeltään Gunpei Yokoi, leikkimällä laajennetulla käsivarrella, jonka hän oli suunnitellut ja rakennettu. Hiroshi oli hämmästynyt laajennetulla käsivarrella ja nopeasti tilasi sen massatuotannoksi kutsumalla sitä Urutora Hando eli Ultra Hand.

Ultra Hand oli menestys ja päätös siirtyi Nintendosta leluvalmistajaksi. Yokoi siirrettiin ylläpidosta Games and Setupin johtamaan, joka valvoi tuotekehitystä. Yokoi ja Hiroshin kumppanuus tekisi jälleen Nintendoa jälleen teollisuusmaailmaksi, joka käänsi Hiroshin Japanin rikkaimpaan mieheen, mutta lopettaa traagisesti Yokolle.

Vaikka japanilaisten lelumarkkinoiden jo hallitsivat vakiintuneet yritykset, kuten Tomy Co. ja Bandi, Gunpei Yokoi -tekniikan tutkinto ohjasi Nintendoa sähköisten lelujen syntyyn . Nämä elektroniset lelut, jotka kaikki Yokoiin käsittelivät, olivat erittäin suosittuja ja sallivat Nintendon leikkaavan omat markkinansa lelumarkkinoilla. Pian Nintendo perusti yhteisyrityksen Sony Corporationin kanssa elektroniikkapelien kehittämiseen, joista ensimmäinen oli nimeltään Nintendo Beam Gun Game, suosittu arcade-valopistoolien koti versio.

Nintendon videopelihistoria

Vuonna 1972 USA: n armeijan testiprojekti Brown Box -projektista tuli amerikkalaisen yleisön saataville Magnavox Odysseyn ensimmäiseksi kotivideokonsoliksi. Nintendo teki ensimmäisen mahdollisen ottelun videopelien maailmaan vuonna 1975 ostamalla Odysseyn jakeluoikeudet Japaniin. Tämä uusi ja jännittävä markkinat kasvoivat suosioaan ja Odyssey Nintendon maltillisella menestyksellä alkoi kehittää omia pelejä ja konsoleja Color TV Game -järjestelmien kanssa .

Kotiteatteripelien Color TV Game -viiva alkoi vuonna 1977 Colour TV Game 6: lla, joka koostui kuudesta esiohjelmoidusta pelistä, jotka on suunniteltu samaan tapaan kuin mega-osuma Pong . Pienellä rajoitetulla ajalla kehitetty järjestelmä toi mukanaan lupauksen, ja vuonna 1978 Nintendo seurasi sitä Color TV Game 15: lla, toisella omalla konsolillaan, tämä mukavampi muotoilu ja yhdeksän lisäpeliä (kaikki Pongin muutokset). Samana vuonna Nintendo julkaisi ensimmäisen videopelinsä, joka oli suunniteltu Arcadesiksi nimeltä Computer Othello. Vaikka menestys, Computer Othelloa ei koskaan vapautettu Japanin ulkopuolella.

Myös vuonna 1977 valmistui hiljattain valmistunut taidekasvattaja Shigeru Miyamoto isänsä ystävyyden kautta Nintendon presidentin Hiroshi Yamauchin kanssa Nintendon suunnittelutoimiston henkilökunnan taiteilijana. Gunpei Yokoi mentoroi Miyamotoa pian, ja siitä tuli lopulta yksi tärkeimmistä videopeliyritysten toimijoista, luonut Nintendon suosituimpia ominaisuuksia ja houkuteltiin "Nykyisten videopelien isäksi".

Nintendo-peli Yhdysvalloissa

80-luvun liiketoiminta kasvoi hälyttävänä Nintendossa sekä kotimaassa että kansainvälisesti. Color TV Games -järjestelmä oli vakaa myyjä, samoin kuin heidän coin-op arcade -luettelonsa. Liiketoiminta kasvoi siinä vaiheessa, kun ne alkoivat avata toimistoja toisella suurimmalla markkina-alueellaan Yhdysvalloissa, ja sen nimeksi tuli Nintendo of America (NOA).

Yksi Nintendon suosituimmista coin-op-arcade-peleistä Japanissa, Radar Scope, osoitti varsin lupauksia Yhdysvalloissa esitestien perusteella, joten Nintendon Amerikalle valmistettiin valtava määrä yksiköitä. Kun peli vapautettiin kokonaan, se oli valtava floppi, joka pakotti ylimääräiset toimet ei-toivotuilta yksiköiltä ja mahdollisesti katastrofaalinen menetys varastokustannuksissa.

Desperate todistaa hänen kykyjä pelisuunnittelua, Miyamoto sai tehtävän kehittää peli käyttäen Radar Scope moottori ja teknologia, joka voisi helposti muuntaa ylitäytöstä yksiköitä vähän lisäkustannuksia. Pienellä budjetilla Miyamoto loi Donkey Kongin . Yksiköt siirtyivät nopeasti Kongille ja siitä tuli historiallinen menestys. Tämä kiihdytti Miyamotoa Nintendon huippupelien tuottajaksi ja hallitsevaksi voimaksi coin-op-arcade-markkinoilla.

Ensimmäinen Handheld Nintendo-peli

Koska hänen suojelija Miyamoto ampui Nintendon menestykseen pelihalleissa, Gunpei Yokoi oli innokkaasti keksimässä koti-videopelimarkkinoita. Yoko oli inspiroinut käyttäessään samaa laskentateknologiaa keksimään Nintendo Game & Watch -pelien (Nintendo Game & Watch) tunnetuksi tulevan videokuvan rivi kaukana suhteessa GameBoy , joka tulee myöhemmin).

Näissä kädessä pidettävissä LCD-peleissä oli sama näyttötekniikka kuin laskimet, vain grafiikan muodostavilla hahmoilla ja objekteilla numeroiden sijaan. Esivalmistettujen kiinteiden etualusten ja taustojen avulla voit siirtää rajoitetun animoitun grafiikan ohjaimen painikkeilla näytön vastakkaisilla puolilla. Liikkumispainikkeen suunnittelu muuttuisi lopulta Emmy- palkittuna D-Pad: ksi (jota saatat tuntea peliohjaajaksi ). Kun ne kasvoivat suosioaan, Game & Watch -mallit laajenevat kaksoisnäytöksi, joka on samanlainen kuin nykypäivän Nintendo DS .

Game & Watch oli osuma ja pian lukuisat leluyritykset julkaisivat omia LCD-kämmenlaitteita. Jopa Neuvostoliitossa pelien ja pelien otsikot nousivat esiin lähinnä siksi, että Nintendolla ei ollut lupaa myydä tuotteitaan Neuvostoliiton rajojen sisällä. Ironista kyllä ​​Nintendon suosituin Tetris-kämmenpeli, synnyttäisi Neuvostoliiton atk-insinööri Alexey Pajitnov.

Super Mario Bros-pelit

Nintendo kehitti ensimmäisen, monikäyttöisen kasettijärjestelmänsä 1983, 8-bittisen Famicomin (käännettynä perhetietokoneeksi ), joka toi lähes pelihalleisia laadukkaita pelejä paljon tehokkaammin ja tehokkaammin. muistia kuin mikä tahansa edellinen konsoli markkinoilla.

Aluksi järjestelmä julkaistiin Japanissa epäonnistuneina tuloksina, mutta nopeasti kiinni kun Miyamoto tuotti pelin ottamalla suosikki Mario Bros osaksi uuden tyyliin monitasoinen seikkailu: Super Mario Bros. Peli oli niin valtava menestys, että Nintendo nopeasti yhdistää sen Famicom-järjestelmään, joka johti konsolin myyntiin kuluttajien ostoin pelin pelaamiseen. Tämä käynnisti myös Nintendon pitkä historian pakkaamasta suosituimpia pelejä sekä uusimmat pelikonsolit.

Nintendossa näkyi japanilaisten videopelimarkkinoiden puomi, mutta Yhdysvaltain pelimarkkinat olivat tuhoisat. Koska Atari ei millään tavalla estänyt luvattomien nimikkeiden suunnittelua järjestelmäänsä, Atari 2600: aan , Yhdysvaltojen markkinat olivat kirjaimellisesti tulvinut huonolaatuisilla peleillä. Tämä aiheutti koko toimialan huonon maineen.

Aluksi Nintendo lähestyi Atariia levittämään Famicomia Yhdysvalloissa, mutta kilpailuissaan oli muodostunut huono verta, joten Nintendo kääntyi kohti Searsia, joka oli alun perin auttanut Atari 2600: ta luomaan markkinoille. Kun videopelien myynti hidastui ja varastoi irtikelvottomia Atari 2600 -yksiköitä, myös Sears lähti. Vuoden 1983 loppuun mennessä USA: n videopelimarkkinat kaatui, mikä aiheutti suurimman osan suurimmista pelaajista irti liiketoiminnasta.

Nintendo Entertainment Systemin nousu

Vakuuttuaan siitä, että heidän järjestelmänsä saattavat edelleen pilata USA: n markkinoilla, Nintendo valmistautui vapauttamaan Famicom Yhdysvaltoihin, kiinnittäen erityistä huomiota Atarin epäonnistumisista. Kun Yhdysvaltain kuluttajat sammutettiin videopelijärjestelmän merkityksellä, kun he ajattelivat aiemmin julkaistuja heikkolaatuisia nimikkeitä, Nintendo nimetti Famicom Nintendo Entertainment Systemiksi (NES) ja uudisti sen näyttämään enemmän kuin viihdekeskuksen komponentti.

Jotta muut yritykset eivät luovu luvattomista ja huonolaatuisista peleistä, Nintendo kehitti 10NES-lukitussirun, joka estää luvattomat pelit työskentelemästä järjestelmässä. He kehittivät myös Nintendon laadun sinetöimiseksi, jotta he voisivat osoittaa hyväksyttyjä ja virallisesti hyväksyttyjä pelejä laatumerkiksi.

Vuonna 1985 Nintendo ensimmäinen testi markkinoi NES New Yorkissa, sitten laajeni Los Angeles, Chicago ja San Francisco. Nämä alustavat lanseeraukset olivat menestys ja Nintendo laajensi julkaisua kansallisesti kaikkialla Yhdysvalloissa. Tämä toimenpide herätti välittömästi videopelimarkkinat Yhdysvalloissa ja loi heti Nintendon suurimman tuotemerkin.

Seuraava vaihe: Gameboy

Koko 80-luvulla Nintendo jatkoi videopelimarkkinoidensa hallintaa paitsi julkaisemalla laadukkaita itsensä julkaistuja pelejä, mukaan lukien jatkuvan Shigeru Miyamoton luomien innovatiivisten nimikkeiden lisäksi myös vaatimalla kolmansien osapuolten tekemät otsikot läpi tiukan hyväksynnän prosessi ennen kuin sallitaan NES: n vapauttaminen.

Tämä osoitti Nintendon julkisen sitoutumisen laatuun yli määrä. Koska heidän maineensa ja brändinsä tunnustuksensa kasvoivat, Nintendosta tuli niin yleisön mielessä, että he julkaisivat lopulta oman itse julkaistun lehdensa vuonna 1988 Nintendo Power, joka on kasvanut podcastiksi.

Vuonna 1989 Nintendo julkaisi ensimmäisen, tärkeän, kannettavan kädessä pidettävän pelijärjestelmänsä. Gunpei Yokoi, Game Boy otti markkinoille myrskyn. Game Boy -videopelien pysähtyminen nähdään vain lapsille, kun aikuiset alkoivat käyttää järjestelmiä viihdyttämään busseja, junia ja metroja pitkäaikaisten työmatkojen aikana.

Videopelien sota

Suurin osa kannettavan menestyksestä johtui siitä, että Nintendo paketti sen addiktiivisen pulmapeli Tetrisin kanssa ja ylläpitää tasapainoa otsikoista sekä rento- että hardcore-pelaajille ja jopa luo systeemille ainutlaatuisia pelejä. Game Boy on edelleen videopelijärjestelmien pisin linja, ja heidän uusin malli, Game Boy Advance SP, toistaa yhä alkuperäisiä Game Boy-klassikkoja.

Osa Nintendon johdonmukaisesta menestyksestä kilpailun voittamiseen johtui eräistä epäilyttävistä tarjouksista, jotka mahdollistavat hintojen vahvistamisen, kolmannen osapuolen yksinoikeudet ja vähittäiskaupan suosio. Useat oikeudenkäynnit alkoivat lentää kuluttajilta (hinta vahvistaminen) ja SEGA (suurin kilpailu), jotka syyttivät Nintendosta pakottamaan konsoli, SEGA Master System, pois myymälähyllyistä väärennettyjen kauppojen kautta.

Tuomioistuimet löysivät Nintendon syyllisyytensä ja vaativat muutoksia palauttamaan suuren summan takaisin kuluttajille ja katkaisemaan yksinoikeudet kolmansien osapuolten ja vähittäiskauppiaiden kanssa, mutta Nintendo päätyi kääntämään tappion toiseen voittoon. He jakoivat hintakorjausratkaisuja tuhansien $ 5 alennuslupien muodossa, joten kuluttajien oli käytävä ratkaisuja ostamaan lisää Nintendon tuotteita.

Vuoteen 1990 mennessä konsolikilpailu alkoi nousta täysi-ikäiseen sotaan. Edullisten PC-kotikoneiden kasvavan suosion ansiosta 16-bittiset konsolit, SEGA Genesis ja TurboGrafx-16 . Nintendo pystyi pitämään kilpailun laueta julkaisemalla Miyamoton Super Mario Bros 3: n , joka on NES-nimikkeen paras myyntikokoelma, myi yli 18 miljoonaa kappaletta ja avaa NES 8-bittisen konsolin lisämyynnin.

Tietäen, että tämä oli vain tilapäisesti ratkaisu, Nintendo oli jo alkanut suunnitella omia 16-bittistä järjestelmää ja samana vuonna julkaisi Super Famicon Japanissa. Uusi järjestelmä oli hirviöiden menestys, joka myi 300 000 yksikköä vain muutamassa tunnissa. Vuotta myöhemmin Super Famicom julkaistiin Yhdysvalloissa Super Nintendossa (SNES), mutta sen debyytti oli jo kauan sen jälkeen, kun kilpailu oli jo vakiinnuttanut itsensä markkinoille. Lopulta SNES päätyisi vihdoinkin teollisuuteen jälleen, kun SEGA Genesis laskeutui # 2-paikkaan.

PC-teknologian integrointi

90-luvun puoliväliin asti pelikonsolit olivat alkaneet integroida PC-teknologian konsolien kehittämiseen uuden sukupolven erinomaisten pelijärjestelmien, erityisesti kuumien CD-ROM- levyjen, kanssa. Nämä levyt voisivat pitää enemmän tietoja pienissä levyissä, mikä tuottaa erinomaisen grafiikan, syvemmän pelattavuuden ja laajemman kokemuksen.

Pian kilpailu alkoi julkaista levy-pohjaisia ​​konsoleja 64-bittisellä tekniikalla . Vaikka Nintendo selvitti mahdollisuuksia vapauttaa omat levyjärjestelmäänsä, he valitsivat ja ottivat kiinni pelikaseteista vapauttamalla Nintendo 64 (N64) vuonna 1996.

Vaikka N64-patruunat olivat paljon kalliimpia kuin CD-ROM-levyt, lastausajat lyhentyivät dramaattisesti, koska kantopakkaus pystyi toimittamaan tietoja lähes välittömästi. Levyt vaativat järjestelmän siirtä- mään lasertulostimen levyn ympärille paikan etsimiseksi ja hitaasti lataamiseksi. N64 oli myös Nintendon rivin ensimmäinen kotikonsoli, jolla oli ohjaimen analoginen (tai peukalo) tikku.

N64: n julkaisu oli hieman outoa. Vaikka se myi erittäin hyvin Pohjois-Amerikassa, ja sen ensimmäisten neljän kuukauden aikana 500 000 yksikköä, se oli ensimmäinen Nintendon konsoli saada kylmä vastaanotto Japanissa. Vaikka N64 ylitti SEGAn levypohjaisen konsolin , Sonyn Nintendon esikatselupelien yhteistyökumppani Sega Saturn oli julkaissut omat videopelijärjestelmänsä, Sony PlayStation (eli PSOne). Pienemmillä valmistuskustannuksilla, alhaisemmalla hinnalla ja suuremmalla pelikirjastolla PSOne ohjasi N64: n alle 10 miljoonalla yksiköllä, jolloin PSOne voitti nenä. Nintendon konsolijärjestelmä laski ensimmäistä kertaa yhtiön historiaan # 2.

3D - Nintendo-konsolit ennen aikansa

Samana vuonna N64-pelit julkaistu Japanissa, Nintendossa kärsinyt toinen tappio Virtual Boyin kanssa. Jotta voisimme hyödyntää Virtual Reality -lastoja, luoja Gunpei Yokoi tarkoitti, että Virtual Boy on ensimmäinen pelijärjestelmä, joka antaa todellisen 3-D-kokemuksen suljinlasien ja liikkuvan peilijärjestelmän avulla. Sen käynnistämisestä Virtual Boy sai ongelmia. Nintendo pakotti Yokoi kiirehtiä vapauttamaan järjestelmän, jolloin monet kulmat leikattiin. Vaikka sitä markkinoitiin kannettavana virtuaalitodellisuuskokemuksena, se ei ollut kaukana kummastakaan, ja monet pelaajat saivat päänsärkyä. Virtual Boyin epäonnistuminen ajoi kiilaa Yokoi ja Nintendo presidentti Hiroshi Yamauchi välillä, koska molemmat syyttivät toisen systeemin säiliöistä.

Yokoi pysyi Nintendossa vuoden 1996 ajan nähdäkseen Game Boy Pocketin, joka on pienempi versio Yokojin Game Boy -järjestelmästä. Kun Game Boy Pocket oli valmis, mies katsoi Thomas Edisonin videopeleistä, katkaisi 30-vuotisen suhteensa Nintendossa.

Pokemon: Uudelleen Nintendon menestys

Vuonna 1996 Game Boy -pelien myyntiä uudistettiin innovatiivisella uudella tavalla pelattavaksi. Nintendon pelisuunnittelija Satoshi Tajiri loi uuden Pocket Monsterin (eli Pokémonin) pelisarjan. Instant hit Pokémon kasvatti myyntiään ja tuli itselleen tärkeä franchising, joka kutsui videopelejä, korttipelejä, leluja, tv-sarjoja ja elokuvia.

Nintendo julkaisi Game Boy Colorin (GBC) vuonna 1998 Pokémonin menestyksen myötä, mutta markkinoilla kilpailevien kannettavien järjestelmien uhkailemana. Vaikka monet pitävät GBC: tä pelkkänä pelin värisenä versiona, se oli todella äärimmäisen innovatiivinen ja uraauurtava järjestelmä. Sen lisäksi, että se mahdollisti erinomaiset pelit väreissä, mutta se oli ensimmäinen kannettava järjestelmä, joka oli yhteensopiva taaksepäin, käyttää langatonta yhteyttä infrapunatunnistimien kautta ja ensimmäinen käyttämään liikekäyttöisiä patruunoita, jotka lopulta inspiroivat Nintendon Next-Gen-konsoliin. Nintendo Wii .

Nintendon ylä-ja alamäkien jälkeen sekä konsolissa että kädessä pidetyssä etupuolella vuosi 2001 toimi yhtiön merkittävänä vuotena, kun he julkaisivat kaksi uutta järjestelmää, jotka päivittivät kaikki nykyiset perinteensä. 21. maaliskuuta 2001 Game Boy Advance sai ensi-iltansa Japanissa ja 14. syyskuuta 2001 ensimmäinen levykonsoli, Nintendo GameCube teki debyyttinsä.

Yhteensopivuus Nintendo Classic-pelien kanssa

Julkaistu vain kaksi vuotta GBC: n jälkeen, Game Boy Advance toi SNES-konsolin laadun kämmenlaitteeksi. Viimeinen järjestelmä, jolla tuotetaan kaikki 2D-pelit klassiseen tyyliin, on myös taaksepäin yhteensopiva kaikkien alkuperäisten Game Boy -standardien kanssa. GBA isännöi myös useampia klassisia Nintendo-pelisatamia kuin mikään muu järjestelmä. Pelisatamat vaihtelevat Nintendo Game & Watch- ja NES-nimikkeistä, SNES- ja coin-op-arcade-peleihin. GBA on ylittänyt minkä tahansa muun pelijärjestelmän ja on edelleen saatavilla tänään.

Aikana, jolloin Microsoft alkoi käynnistää Xboxia ja Sonya julkaisemalla toista sukupolvea PlayStation, PlayStation 2, jotka molemmat mainostivat kaiken kattavaa viihdejärjestelmää, joka on suunniteltu pelaamaan pelejä, DVD-levyjä ja CD-levyjä.

Nintendo päätti ottaa päinvastaisen lähestymistavan ja vapauttaa GameCuben ainoaksi "nykyiselle gen" pelikonsolille, joka on suunniteltu nimenomaan videopeleille ja myynyt sen edullisemmin kuin kilpailu. Valitettavasti tämä lähestymistapa ei päässyt ja GameCube laski Nintendon kolmannen sijan konsolin sodissa, sillä PlayStation 2 on # 1 ja Microsoftin Xbox # 2.

Sen sijaan, että voittaisi tappion, Nintendo meni takaisin piirustuspöydälle ja alkoi kehittää suunnitelmia uuden ja ainutlaatuisen "Next Generation" -peleistä. Vuonna 2001 Nintendon vallankumous sai aikaan uudenlaisen vuorovaikutuksen videopelien kanssa, täyden liikkeentunnistuksen.

32. toukokuuta 2002, 53 vuotta Nintendon jälkeen ja ohjaamalla sitä peliteollisuuden eturintamalle, Hiroshi Yamauchi siirtyi eläkkeelle presidenttinsä asemasta ja hänestä tuli Nintendon johtokunnan puheenjohtaja. Hänen seuraajansa, Nintendon Corporate Planning Divisionin johtaja Satoru Iwata, nimitettiin hänen seuraajakseen ja tuli ensimmäinen Nintendo-läsnäolo Yamauchi-perheen ulkopuolella.

Vielä johtavat tänään NES Classic ja Nintendo Switch

Uuden puheenjohtajakauden aikana Nintendo alkoi etsiä enemmän out-of-the-box lähestymistapoja markkinoille, paitsi lisäämällä pelien laatua, mutta miten pelejä pelataan. Ensin he julkaisivat Nintendo DS: n vuonna 2004, maailman ensimmäisen kotipeliojärjestelmän, jossa oli kosketusherkkä näyttö ja ensimmäinen Nintendo-kämmenlahti, joka ei käyttänyt Game Boy -monikeria Nintendo Game & Watchin jälkeen.

Nintendo julkaisi DS: n suorassa kilpailussa Sonyn kämmenlaitteen Sony PSP: n ja Nokia N-Gage: n kanssa. Uusi lähestymistapa pelattavaksi oli osuma ja ajoi DS: n # 1 myydään kämmenlaitteeseen, jopa rikkoen Game Boy Advancein myyntitietoja murto-osaan.

5 vuoden suunnittelun jälkeen Nintendo Revolution nimetään Nintendo Wii: ksi ja julkaisujen toimittajaksi Pohjois-Amerikassa 19. marraskuuta 2006, jolloin Wii on ensimmäinen Nintendon konsoli, joka toimitetaan Yhdysvalloissa ennen Japania. Wii tarjoaa lukuisia innovaatioita ainutlaatuisista liikkeentunnistuksistaan, taaksepäin yhteensopivuudesta GameCube-levyjen kanssa ja Wii Virtual Consolesta, joka sisältää lukuisia interaktiivisia ominaisuuksia, mukaan lukien Wii Shop Channelin virtuaalikonsoli, jossa pelaajat voivat ostaa ja ladata klassisia NES-, SNES- ja N64-nimikkeitä sekä pelejä kuten SEGA Master System ja Genesis, TurboGrafx-16 ja TurboGrafx-CD sekä Neo Geo ja Neo Geo CD. Euroopassa on saatavana myös monia Commodore 64 -artikkeleita sekä Japanissa klassisen MSX-tietokonejärjestelmän pelejä. Kaikki nämä ominaisuudet yhdistyvät yhdellä järjestelmällä, joka myy edullisemmalla hinnalla kuin mikään muu Next-Gen-konsoli markkinoilla.

Pidä kiinni siitä, että pelattavuus on tärkeämpää kuin Super HD -grafiikan laatu, Wii myydään vain muutaman tunnin kuluttua sen käynnistämisestä ja lähes kaksi vuotta myöhemmin on edelleen vaikea löytää kysyntää nopeammin kuin Nintendo voi valmistaa. Nintendo DS: n ja Wii: n menestys on tuonut Nintendon takaisin konsoli-markkinoiden kärkeen ja ennustanut heitä konsolin sodan voittajina. Tämän seurauksena Nintendo nousee suosioon Nintendo NES Classic Edition -versiossaan, ja Nintendo Switchin julkaisemalla kämmenlaukku on edelleen vahva.

Nintendo on nähnyt videopelihistoriansa 117 vuotta, ja se on ainoa konsolivalmistaja, joka julkaisee jatkuvasti järjestelmän jokaisen sukupolven pelikonsolille. He pysyvät edelleen päällä, nyt uusia tapoja toimittaa klassisia pelejä massanjohtajille.