8 parasta Retro-pelikonsolia Ostaessasi vuonna 2018

On viileää mennä vanhaan kouluun

Toki, on olemassa useita uusia konsoleja, mutta mikään ei voita retro pelikonsoleita. Nämä ovat konsoleja, jotka ovat määritelleet pelaamisen niin kuin tiedämme, uraauurtavia innovaatioita, uusia muotoja ja riskinottoja ansiosta, jotka kehittävät uusia tyylilajia ja tyylejä.

Alla on paras kahdeksan parasta retro pelikonsolia olemassa. Olemme ottaneet huomioon lukuisia ikäryhmän, konsolimyynnin, mieleenpainuvia ja uraauurtavia pelejä sekä vaikutuksia, jotka sillä oli kulttuurisesti. Jos olet vanhan koulun fani tai haluat palauttaa kultaiset vuodet, voit noutaa minkä tahansa näistä konsoleista tietäen, mikä on ihme, jonka he ovat varastossasi.

1991 Super Nintendo (SNES) on ylivoimaisesti 16-bittisen aikakauden paras pelikonsoli. SNES: llä oli useita nousevia kilpailijoita, kuten Sega Genesis, mutta onnistui pysymään huipulla kolmella nimikkeellä (lue: Donkey Kong Country ja Super Mario World), kohtuuhintainen hinnoittelu ja erinomainen laitteisto stereoäänellä.

Kirjastossa yli 725 peliä SNES oli yksi parhaista konsoleista, jotka tulivat markkinoille kolmannen osapuolen tuen avulla. Aiemman lupaavan historiansa ja oivaltavien liiketoimintojensa ansiosta Nintendolla oli varhaiset suhdetoimintaedut kolmannen osapuolen kehittäjältä Capcomilta, antaen heille Street Fighter II: n ensimmäisen konsoliportin. Nintendo ylitti SNES: n kehittämällä Super FX-sirun, joka mahdollistaa 3D-ominaisuuksia sellaisilla nimikkeillä kuin Starfox ja Doom lisäämättä tarpeettomia laitteita. Jokainen, joka haluaa elää uusimman 90-luvun alustavan pelikokemuksen, SNES voittaa kädet alaspäin.

Jonkin ajan kuluttua Sonic The Hedgehog, Sega Genesisin maskotti, oli suosittu kuin Nintendon Mario. Sega Genesis tuli esiin ennen Super Nintendoa vuonna 1989 ja pääsi aloittamaan tuomalla maailmaan todellisen 16-bittisen kotivideo-pelikonsolin, joka kehittyy yhdeksi parhaimmista ohjaimista ja monista erinomaisista urheilupeleistä.

Jos olet ikinä miettinyt, miksi meillä on ESRB-luokitukset, voit syyttää Sega Genesis -yritystä. Konsolia markkinoitiin enemmän kohti isoja poikia, ja se näkyy pienten tasapelien pikkutilanteissa. Morten Kombat Genesikselle on veren verrattuna SNES: hen. Sega-pelit toivat myös erilainen tonaliteetti markkinoihin - Sonic The Hedgehog toi nopeamman pelin; Streets of Rage antoi pelaajille nitty-gritty beat 'em ups; ja useita urheilupelejä sarjaan NHL: n, NFL: n, NBA: n ja FIFA: n kanssa. Sega esitteli myöhemmin hyvin vastaanotetun kuuden näppäimen ohjauspöydän, joka toistaa pelihahmojen peliohjaimella peliohjainpeli.

PlayStation 2 (PS2) on kaikkien aikojen myydyin konsoli, ja tähän mennessä myydään yhteensä noin 155 miljoonaa kappaletta. Kun Sony esitteli ensimmäisenä itselleen PlayStationin CD-lukemisen, se muutti videopeliteollisuutta ikuisesti ja on oikein sanoa, että PS2 myöhemmin määrittelisi sen: PS2: n takapajuinen yhteensopivuus alkuperäisten PlayStation-pelien, DVD-toiston ja kehittäjäystävällisten sarjojen kanssa teki siitä menestyksekkään konsolin olemassaolon.

Sony päätti, että sen PS2-konsoli oli viihdejärjestelmä, mutta ei pelkästään videopelejä. DVD-levyt olivat valtavia 2000-luvun alussa, ja PlayStation 2 toi esiin multimediajärjestelmän, joka kaksinkertaistui DVD-soittimena. Suuremmat pelit sallivat tietomuodon, joka toi mukanaan massiivisia sarjoja, jotka näyttivät elokuvien mestariteoksilta, mukaan lukien Metal Gear Solid 2 ja 3, God of War, Colossuksen varjo ja Grand Theft Auto III.

Kysy 90-luvun lapsilta, mikä on paras retro moninpelikonsoli, ja he sanovat Nintendon 64: n. Ennen verkkopelien erottamista pitkistä matkoista Mario, Mario ja Golden Eye: 007 ja Mario Kart 64 vaativat sinua ja ystäviä fyysisesti istuvat vierekkäin ja sitoo. Joka perjantai-ilta, lapset kaikkialla Amerikassa kutsuttaisivat ystävänsä jonkin pepperoni-pizzan ja pelin tuntikausia varten N64: llä.

Vaikka Sonyn PlayStation varjosti sen myynnissä, Nintendo 64: lla oli vakaa tuulettimen perusta edellisistä sukupolven konsoleista. Nintendo 64 oli yksi ensimmäisistä konsoleista, jotka eivät ainoastaan ​​sallineet jopa neljää moninpelisäädintä, mutta myös ottivat käyttöön maailman Rumble Pak -toiminnallisuuteen. Jopa tähän päivään, kiistellysti, Nintendo 64 on yksi helpoimmista moninpelisovelluksista, täydellinen niille vuosituhannelle osapuolille, jotka haluavat nostalgiaa ja yksinkertaista offline-moninpelien hauskaa.

Yhdessä vaiheessa 1980-luvulla videopeliteollisuus kuoli yli saturation kunnes Nintendo otti mahdollisuuden sen ensimmäinen konsoli: Nintendo Entertainment System. Nintendo asetti näkemyksensä varmistaakseen, että kolmannen osapuolen kehittäjät saivat lisenssejä ja noudattavat tiukkoja sääntöjä, kuten kahden pelin vapauttaminen vuodessa, jotta "shovelware" estettäisiin ja kiellettäisiin kyseiset pelit muilla konsoleilla. Se toimi.

Nintendo Entertainment System (NES) sisältää yhden suurimmista pelikirjastoista, joissa on yli 714 tunnettua lisensoitua nimikettä. 1980-luvun puoliväliin suuntautunut talouskehitys johti enemmän investointeihin taiteisiin ja viihdeohjelmiin, jotka lisäsivät markkinoita entisestään. Ei vain voit löytää lukemattomia nimikkeitä kuten Mega Man, Contra, Final Fantasy, Tetris ja Super Mario Bros, mutta myös joitain monipuolisimpia lajityyppejä, kuten Duck Hunt, Wall Street Kid ja tarot-korttimulaattori, Taboo.

Vuonna 1989 Game Boy otti maailmaa myrskyn myötä ja myi 118,69 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Game Boy oli mobiilipelaamisen edelläkävijä, joka oli yhtä aikaa yhtä suosittua (jos ei enempää) kuin se on tänään. Pelkkä ajatus siitä, että pystyt pelaamaan Tetrisillä kämmenessäsi olevalla lentokoneella ja stereoäänellä, oli innostavaa.

Pelin aikana Game Boy kohtasi ja voittaa useat kilpailijat mobiilipelamarkkinoilla, kuten Sega's Game Gear ja Atari Lynx. Sen lanseeraukseen kuului hittituotteita kuten Super Mario Land, Baseball ja Tetris. Pelaajat voisivat jopa ostaa kaapeliliitännän pelata moninpelejä. Matkan varrella pulleinen harmaa konsoli sai pienemmän mallin nimeltä Game Boy Pocket ja värillinen iterointi nimeltä Game Boy Color. Jos olet koskaan miettinyt, miksi peleissä on älypuhelimia, katsokaa Game Boyia.

Menemme takaisin vuoteen 1977, jolloin Atari tuli markkinoille uusilla markkinoilla, joissa oli vain luku-muistia (ROM) ja Atari 2600 -mikroprosessoriperustainen laitteistojärjestelmä. Atari 2600: n käynnistäminen tuonut mukanaan uuden teollisuuden, julkaisemalla suosittuja arcade-videopelejä, kuten Pac-Man ja Pong, jotta kuluttajat voivat pelata omaa olohuoneessaan.

Ennen Marioa, ennen Sonicia, amerikkalaiset pelihallit tekivät aaltoja hittejä kuten Space Invaders, Frogger ja Pitfall! Ihmiset olivat innostuneita uudesta teknologiasta, jossa he voisivat hallita pieniä 2D-maailmaa heidän edessään ja pelata pelejä. Atari näki tämän mahdollisuutena ja johtavan tietä kuluttajamarkkinoille, joiden avulla videopelejä voidaan pelata kotonaan Atari 2600 -pelikonsolissa. Peliteollisuus sai niin suurta, että siitä tuli sääntelemätön peto, jossa kymmeniä pelejä ja oheislaitteita lakkautettiin saturoittamalla markkinoita ja luomalla surullisen videopelien kaatumisen 1983. Jos olet historioitsija tai haluat nähdä missä kaikki alkoi, hanki Atari 2600.

Sega Dreamcastin kuolema oli yksi pelihistorian suurimmista sykeistä ja Sega-aikakauden lopusta. Lupaavalla konsolilla oli valtava markkinointikampanja, ja se julkaistiin 09.09.99, mutta hitaasti kuoli sen suurista hinnanalennuksista ja kilpailusta Sonyn PS2: n kanssa. Silti se jätti jälkeensä upeita pelejä ja muistoja, joita ei koskaan unohda.

Sega Dreamcast pidettiin yhtenä aikansa innovatiivisimmista konsoleista. Se oli ensimmäinen pelijärjestelmä, jossa on sisäänrakennettu modeemi online-pelaamiseen ja Internet-tuki. Creative-pelit, kuten nopeatempoinen Crazy Taxi ja Jet Set Radio (yhdessä Shenmun elokuvateatterin kanssa) avasivat uuden peliympäristöön liittyvän maailman. Ennen kuin XBOX tuli harhaan, Microsoft tarjosi järjestelmälle tukea, ja HALO suunniteltiin alunperin sille. Valitettavasti 31. tammikuuta 2001 Sega ilmoitti Dreamcastin lopettamisesta. Sega Dreamcastille on edelleen oma faniasema, jossa pieni kourallinen itsenäisiä kehittäjiä tekeekö edelleen kotiteatteripelejä järjestelmälle.

Disclosure

Asiantuntijamme ovat sitoutuneet tutkimaan ja kirjoittamaan harkittuja ja toimituksellisesti itsenäisiä arvosteluja parhaista tuotteista elämäsi ja perheellesi. Jos pidät siitä, mitä teemme, voit tukea meitä valitsemiesi linkkien kautta, jotka ansaitsevat meille palkkion. Lisätietoja arvosteluprosessista .