Super Mario Brothers: How The Original Jump Man pelasti videopelejä

Toki, Nintendo on voimalaitos nyt. Mutta ennen kuin Mario tuli, ei niin paljon.

Vaikka Nintendo Entertainment System olisi ehkä ollut konsoli, joka pomppasi videopeliteollisuuden takaisin, kun se kaatui vuonna 1983, konsoli ei ole mitään ilman "killer app"; peli, jonka ihmiset haluavat niin pahasti, että he ostavat järjestelmää erityisesti pelaamaan sitä. Kyllä, NES on hieno järjestelmä, mutta se ei olisi mikään ilman Super Mario Brosia, peli, joka pelasti videopelejä.

Super Mario Brosin perusteet

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. ei ehkä ole ensimmäinen tasohyppely, mutta se on ylivoimaisesti onnistunein ja arkkityyppi, jota kaikki lajityypit, jotka seuraavat. Legendaarisen videopelisuunnittelijan Shigeru Miyamoton aatelisteri, konsepti kehittyi 1981 Donkey Kongin , yhden näytön tasohyppelypelipelien ja Mario-debyyttinsä (sitten nimeltään Jump Man).

Miyamoto jatkoi yhden näytön tasohyppelytaitojensa viimeistelyä arcade-klassikoilla Donkey Kong Junior (1982) ja Popeye (1982) lopullisesti siirtyessään Marioon omaan peliinsä, Mario Bros. , Ja lisäämällä toiseksi pelaaja-merkki Luigi .

Miyamoto aloitti Mario-konserttinsa jälkeen Nintendo Famicomin (japanilaisen Nintendo Entertainment Systemin) konsolimallin, jossa oli Pac -Man- tyylinen labyrinttipeli Devil World (1984). Devil World Miyamoto valvoi Newbie, Takashi Tezuka, joka rakentaa Miyamoton malleja ja käsitteitä sekä itse pelin suunnittelualueita.

Vaikka Devil World oli sokkelo peli eikä tasohyppely, se johti Mario-vaikutteisiin hirviö- ja miinusominaisuuksissa. Se perusteli myös Miyamoton ja Tezukan yhteistyösuunnitelmat, jotka jatkavat työtään tänään.

Veljet Adventures Begin

Joukkueen seuraava peli oli historiallinen Super Mario Bros. Miyamoto perusti yleiset peruskäsitteet ja mallit, ja Tezuka loi ne todellisuuteen. Otsikko keräsi yhteen kaikkien Miyamoton edellisen yhden näytön tasohyppelyelementtien elementit, pelkästään kaikkien yksittäisen näytön tapahtumien sijaan peli rullasi ja avautui koko maailma, jotta veljekset kävivät.

Toisin kuin alkuperäinen Mario Bros , kaksi sisarusta ei voi pelata samanaikaisesti. Luigi, hänen veljensä vihreä klooni on jälkimmäinen pelaajan hahmo, mutta kukin taso soitetaan yksinään, kun veljet (ja pelaajat) siirtyvät tasojen välillä. Pelissä itsessään on kahdeksan maailmaa, joista kukin on jaettu joukko tasoja, bonus huonetta ja pomo tasoilla.

Pelin yleisenä tavoitteena on Mario pelastaa prinsessa Toadstool, jonka Bobbyer, Koopasn velhon kuningas, on sieppauttanut. Hänen miekkansa koostuvat sekä uusista että tutuista vihollisista, kuten:

Tehdä taistelu vihollisia vastaan, Mario ja Luigi riippuvat teho-ups että hän snags lyömällä tai käynnistää laatikot ja tiilet jotka sisältävät niitä.

Muita kohteita ovat:

Jokainen taso liikkuu lineaarisesti oikealta vasemmalle ja ei anna soittimen taaksepäin. Alustat koostuvat maa-aineksista, lohkoista, tiilistä, rakennustelineistä, putkista ja putkistoista sekä eri kohteista, jotka aiheuttavat maailman, kuten pyramidit, pilvet ja meren pohjan (vedenalaiset tasot).

Jokaisella tasolla on useita piilotettuja bonusalueita, joista osa sijaitsee putken alapuolella olevan pinnan alapuolella (loppujen lopuksi ne ovat silti putkimiehiä) ja pilvissä, joihin pääsee hyppäämällä hyppääjillä.

Super Mario menestys

Peli sai valtavan vastaanoton ja tuli konsolin sukupolven "must play" -nimeksi. Nintendo alkoi yhdistää Super Mario Brosin patruunaan Duck Huntin kanssa ja niputtaa sen NES: n kanssa myynnin edistämiseksi. Ihmiset ostavat NES: n vain pelata Super Mario Brosia .

Yksittäisen pelin myynnin välityksellä ja kun se yhdistettiin järjestelmään, Super Mario Brosista tuli lähes kaikkien aikojen paras videopeli lähes 24 vuoden ajan ja yhteensä 40.241 miljoonaa NES-versiota myydään maailmanlaajuisesti. Wii Sports lopulta rikkoi tämän ennätyksen vuonna 2009, myi 60,67 miljoonaa kappaletta.

Super Mario Brosin käynnistämisestä lähtien Mario on tullut kuvitteellinen videopelihahmo, joka on ainoa, joka on luokiteltu Pac-Manin maailman tunnetuimpiin. Hän on myös Nintendon puoliarkkitehtävä, joka esiintyy valtavassa määrin jatko-osuuksia ja spin-off-levyjä aina aina mustana peleinä jokaiselle Nintendo-konsolille.