Space Invaders ja Alien Shooter Atari 2600: lle

1970-luvun puolivälissä arcade-pelit alkoivat rakentaa vaatimaton suosio vuoden 1972 osuma- pongin ansiosta , mutta pizzeradissa ja huvipuistossa Pinball oli vielä kuningas; joka oli vuoteen 1978 asti, jolloin tuli japanilaista avaruuslentäjä, josta tuli tällainen pop-kulttuurin ilmiö, se aiheutti kolikkopula, muutti pelihalleja "videopelikeskusteluihin" ja jatkoi pelastaakseen Atari 2600 : n pommituksista.

Perus tosiasiat:

Peli:

Vaikka se ei ollut ensimmäinen avaruuslenkki ( Spacewar !: n kunniaksi ! ), Space Invaders on ensimmäinen, jonka suurin osa yleisöstä kokee, kun se julkaistiin vuonna 1978 .

Sen sijaan, että siirrettäisiin aluksen välisen tilan läpi, pelaajat ohjaavat tykkiä, joka liikkuu vierekkäin pitkin näytön alaosaa räjäyttäen vieressä olevan ulkomaalaisen hyökkääjän laivaston. Kolme erilaista ulkomaalaista on sijoitettu viiteen riviin yksitoista laivaa, jotka liikkuvat muodostamassa, kun ne juoksevat näytön yhdeltä puolelta toiselle pudoten alas, kun ne ovat saavuttaneet ruudun reunan, ja siirtyvät sitten takaisin vastakkaiseen suuntaan. Mitä enemmän he etenevät alaspäin, sitä nopeammin ne liikkuvat, kunnes ne ylittävät ruutua. Neljäs ulkomaalainen vihollinen nimeltä "Mystery" -alus ajoittain lentää näytön yläosassa.

Tykki voi ampua vain yhden laukauksen kerrallaan, kun viholliset palaavat palamaan, kun ne edistyvät. Jotta vältytään, blastattujen pelaajien on ohjata ulkomaailman ohjuksia tai piiloutua suojusten alle, jotka voidaan jakaa sekä pelaajille että vihollisen tulelle.

Pelaajat saavat aluksi kolme ihmishenkeä ja voivat menettää ne osumalla vihollisen tulipaloon tai sallimalla hyökkäävien ulkomaalaisten pääsyn ruudun alaosaan.

Pelaaja voittaa taso, jos he tuhoavat kaikki tulevat viholliset, mikä lisää s nopeutta jokaisella seuraavalla tasolla.

Space Invaderin alkuperä:

Tomohiro Nishikado on innoittanut pelihahmoja luomaan Space Invadersia. Jotkut väittivät, että se oli unelma, toiset, että se oli HG Wellsin sanojen sota, ja muutama väitti, että se tuli mekaanisesta arcade-pelistä, jota hän näki kehittämässä Taito Corporationissa. Mikä nimenomaan aiheuttanut Nishikadon keksimään idean, on satunnaista, mikä tärkeintä on se, että hän teki sen kaiken.

Ohjelmistosta ja suunnittelusta, grafiikasta, taidosta ja tekniikasta Nishikado vietti vuoden ajan käsityönä ja rakentaen pelin alle sen nimekseen Space Monsters. Pian aloituksen jälkeen hän huomasi, että aikakauden arcade-tekniikka ei ollut tarpeeksi tehokas käsittelemään grafiikan määrää ja monimutkaisia ​​animaatioita, joten hänen täytyi rakentaa täysin uutta laitteistoa.

Japanissa käynnistettiin Space Invaders, joka oli hetkellinen hitti. Arcadesilla oli rivejä lohkon ympärillä ja asiakkaat odottivat tuntikausia saadakseen mahdollisuuden pelata uutta osuma-ottelua. Arcadesissa oli yksi ainoa Space Invaders -kokopöytä tai -kaappi, joka täytti lattiansa niin monella pelin osalla, että he voisivat saada käsiinsä vain vastaamaan kysyntään. Pelien suosio kasvoi siihen pisteeseen, että se kirjaimellisesti aiheutti 100-jenin kolikoiden puutteen.

Pian Space Invaders menestyi valtameren yli, kun Taito myönsi Pohjois-Amerikan arcade-oikeudet Midway Gamesille, joka hallitsee markkinointia sekä Yhdysvalloissa että Kanadassa.

Julkinen vastaus Space Invadereihin oli niin suuri, että se kallistui videokadun ikäisenä. Pian videopelit olivat tulvien palloja, mikä aiheutti flipperi-koneiden määrän vähenevän. Kahden vuoden aikana huvipuistoja nimitetään "videopeliksi".

Miten Space Invaders teki Atarin 2600 menestyksen:

Kun Nolan Bushnell ja Ted Dabney julkaisivat ensimmäisen videopelikonsolinsa vaihtokelpoisilla patruunoilla vuonna 1977, Atari VCS eli Atari 2600 tapasi vähäisen myynnin. Useimmat ihmiset olivat poltti ulos koti-versiot Pong ja sen armeijat rip-off.

Space Invaderin arcade-menestyksen oppiminen Atari allekirjoitti yksinoikeuden pelikonsolille ja julkaisi Atari 2600: n yksinkertaistetun version vuonna 1980, ja Invadersin pakkomielle yleisö reagoi. Saavuttamalla mahdollisuus tutustua arcade-kokemukseen olohuoneeseensa Atari 2600 tuli pakko-järjestelmä, joka sai Space Invadersista ensimmäisenä "Killer App" -videopelinä. Invasiivisten ansiosta Atari 2600: n myynti nelinkertaistui seuraavan vuoden aikana.

Kloonisotien:

Space Invaders jatkoi myös toista eniten irronnut ja kloonattua arcade-peliä, ensimmäinen on Pong ( Tetris ja Pong ovat sidoksissa eniten kloonattuun kotikonsolipeliin). Melkein heti, kun se julkaisi muita yrityksiä, luotiin Space Invaders -yrityksiä, joista monet olivat identtisiä pelejä, joilla oli vain hieman erilaisia ​​nimiä, joista yksi oli tarpeeksi rohkea kutsumaan itseään Space Invaders II: ksi .

Intian kehittämä pahamaineinen Invaders- klooni oli vuonna 2600. Vuoden 1983 myyntikonvention osanottajille myönnettiin erityinen lahja Coca-Colaan virallisesti tilalle Space Invaders -versio, jossa ulkomaalaiset muutettiin kirjaimilla PEPSI, nimeltään pahamaineinen peli Pepsi Invadereina .

Space Invaders myös avasi tietä videopelien tulevaisuudelle inspiroimalla monia tulevia osumiaan, mukaan lukien Galaxian ja Galaga, jotka seuraavat monia käsitteitä Space Invadersista, jotka ovat peräisin pelkästään paljon nopeammin pelatusta pelattavuudesta ja värikkäistä grafiikoista.

Paitsi että Space Invaders vahvisti pelihallipelejä instituutiona, mutta myös kirjoitti sen oman nimen pop-kulttuurin historiassa. Varsinainen ulkomaalainen hyökkääjä kuvakkeet ovat yhtä ikoninen kuin Pac-Man ja edustavat usein vanhoja kouluja pelaamista genre.