Tänään olisi järkyttävää tavata pelaaja, joka ei ole kuullut Pac-Manista . Peli ja nälkäinen sankari ovat muuttuneet pelikuvapeleistä ja 80-luvun pop-kulttuurista, työntämällä videopelejä hausta ilmiöiksi. Pac-Man kehitti omat markkinansa pelkkää videopelien lisäksi leluilla, vaatteilla, kirjoilla, piirroksilla ja jopa elintarvikkeilla. Kaikki alkoi pienellä idealla syömiseen liittyvästä pelistä .
Perus tosiasiat:
- Nimeke: Pac-Man aka Puck Man
- Julkaisupäivä: Japani 1980, Pohjois-Amerikka 1981
- Platform: Coin-op video arcade -kaappi
- Kehittäjä: Namco
- Valmistaja: Namco (Japani), Midway (Pohjois-Amerikka)
- Suunnittelija: Tōru Iwatani
Pac-Manin historia:
Mekaanisten arcade-pelien merkittävä kehittäjä Namco oli ollut vakiintunut yritys Japanissa vuodesta 1955 lähtien, ja 70-luvun lopulla oli jo merkittäviä pelaajia videokameroiden markkinoilla heidän ensimmäinen peli, Gee Bee (yksityiskohtainen Take Breakout) ja heidän ensimmäinen Space Shooter Galaxian (innoittamana Space Invaders )
Yksi Namcon johtavista suunnittelijoista, Tōru Iwatani, joka oli aiemmin suunnitellut Gee Been ja sen myöhemmät jatko-osuudet, pyrki tekemään pelin, joka palvelisi sekä miehen että naisen yleisölle.
On olemassa useita teorioita siitä, kuinka Tōru tuli Pac-Manin kanssa, suosituin olemus, että Tōru näki pizzasta puuttuvan viipaleen ja siitä tuli välittömästi innoittamia. Riippumatta siitä, miten hän sai idean, yksi asia, joka on vahvistettu varmasti, on, että hän halusi tehdä pelin, jossa päätoiminta syö.
Aikoina, jolloin useimmat peleistä olivat joko Pong -taisteluita tai avaruusammuttajia, joiden tarkoituksena oli tappaa, väkivallattomien ruokailupelien käsitys oli useimmiten mahdotonta, mutta Tōru ja hänen tiimensä pystyivät suunnittelemaan ja rakentamaan pelin 18 kuukautta.
Sen alkuperäisessä otsikossa Puck Man , peli julkaistiin Japanissa 1979 ja se oli välittömästi osuma. Koska heillä oli nyt suuri menestys heidän käsiinsä, Namco halusi vapauttaa pelin USA: lle, joka yhdessä Japanin kanssa oli suurin arcade-pelien markkinat. Ongelmana oli, että heillä ei ollut jakelukanavia Pohjois-Amerikassa, joten he myönsivät lisensoitavan pelin Midway Gamesille.
Huoliin siitä, että Puck Manin nimi voi helposti vaihtaa P: n "F" -merkkiin, jossa on taikamerkki, jonka päämääränä on muuttaa pelin nimi Amerikassa Pac-Manille , synonyymi merkki, jota nimeä käytetään nyt maailmanlaajuisesti.
Pac-Man oli monumentaalinen, ennätyksellinen menestys USA: ssa. Hahmon aloittaminen tähdeksi sekä arcade- että suosittuun kulttuuriin. Pian jokainen arcade, pizza salonki, baari ja lounge sekoittivat saadakseen pystyssä tai kokopöytäkaapin, joka on kaikkien aikojen suosituin syöjä.
More Pac-Manin ja Ghost Monsterin historian vierailu - Ghost Monster Autopsy: History Pac-Man ja hänen ei-toivottoman viholliset
Pelattavuus:
Pac-Man tapahtuu yhdellä seulalla, joka on varustettu pisteillä, joissa on pisteitä. aivojen generaattorin alaosassa, ja Pac-Man asennettuna keskikentän alaosaan.
Tavoitteena on napata kaikki pistokkeet sokkelossa ilman, että jää kiinni Ghostista (kutsutaan hirviöiksi alkuperäisessä pelissä). Jos haamu koskettaa Pac-Mania, se on verhoja pienelle keltaiselle syöjälle.
Tietenkin, Pac-Man ei ole ilman omia aseitaan, sokkelo on kulmakivi pelletti. Kun Pac-Man syö yhden pallot, haamut kaikki muuttuvat siniseksi, mikä osoittaa, että Pac-Manille on turvallista panna kämppä. Kun syödään, haamut muuttuvat kelluviksi silmin, jotka tekevät silta takaisin aivojen generaattoriin uudelle iholle.
Vaikka Pac-Man saa pisteen pudottamalla pisteitä ja teho pellettejä, hän saa bonuksia jokaiselle haamulleen, jota hän syö, ja vielä enemmän, kun hän pudottaa hedelmää, joka sattuu satunnaisesti sokkeloon.
Kun Pac-Man syö kaikki näytöllä olevat pisteet, taso on valmis ja lyhyet elokuvateokset, joissa näytetään Pac-Man ja Ghost Monsters, jotka taistelevat toisiaan eri tilanteissa. Tämä on yksi aikaisimmista esimerkkeistä tasojen välisestä kinematiikasta, käsite, jota laajennettiin sisällyttämällä kertomus vuonna 1981 Donkey Kongiin .
Jokainen myöhempi taso on sama labyrintosuunnitelma kuin ensimmäisellä, vain nopeammin liikkuvat aaveet ja lyhyemmät ajanjaksot kestävien pellettien vaikutukset.
Pac-Manin täydellinen peli:
Peli on suunniteltu lopettamatta, mahdollisesti jatkuvaan loppuun asti tai kunnes pelaaja menettää koko elämänsä. Virheestä johtuen sitä ei kuitenkaan voida pelata 255. tason ohi. Puolet ruutu muuttuu niukasti, mikä tekee mahdottomaksi nähdä pisteitä ja sokkeloa oikealla puolella. Tätä kutsutaan tapetusnäytöksi, koska vika tappaa pelin.
Pelata Pac-Manin täydellistä peliä vaatii enemmän kuin vain syödä kaikki pistokkeet jokaisessa näytössä, se tarkoittaa myös sitä, että sinun täytyy syödä jokaisen hedelmän, jokaisen valtapelletin ja jokaisen haamun, kun he muuttuvat siniseksi ja jotka eivät koskaan menettäisi elämää , kaikki 255 tason lopussa tappaa näyttö. Tämä antaa pelaajalle suuren kokonaispistemäärän 3,333,360.
Pac-Manin ensimmäinen persoonallinen pelaaja oli Billy Mitchell, joka oli myös Donkey Kongissa korkein pisteet ja dokumenttielokuvan aihe Kongin kuningas: Kourallinen neljänneksiä ja Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .
Pac-Man räpyttää pop-kulttuuria:
Pac-Man on yksi videopelien ikonimpiin merkkeihin. Hänen vaikutusvaltaansa popkulttuuriin on valtava ja on outo yhdistys Pac-Manin ja joulun välillä.
Koska siellä on aivan liian kattava, meillä on runsaasti Pac-Culture-artikkeleita sinulle ...
- Pac-Media: Televisio, elokuvat ja musiikki Pac-Manin innoittamana
- Hyvin Pac-Manin joulu - The Weirdest Holiday Tie-In