Sega Genesis Sonic the Hedgehogin historia

Nopeudesta lähtien Genesis ylhäältä

Kun Sega Genesis käynnistettiin vuonna 1989, se oli karkea alku. Vaikka Genesis olisi ehkä ollut ensimmäinen todellinen 16-bittinen konsoli, sen suora kilpailija, 8-bittinen Nintendo Entertainment System , voitti sen konsolin sodissa Nintendon Mega-osuman Super Mario Bros. 3: n ansiosta .

Kun uutiset ilmestyivät, että Nintendo olisi tulossa ulos omalla 16-bt-järjestelmällä, oli aika, että Sega ryhtyi jyrkästi toimenpiteisiin, mikä johti kaikkien aikojen suosituimpien videopelien syntyyn.

Pelin perusteet

Sad Pre-Sonic Sega

Vuoteen 1990 mennessä asiat olivat pienemmät kuin loistava arcade jättiläinen Sega toinen lyön kotiin videopeli markkinoilla. Toki Sega Genesis oli Brasilian suurin konsoli, mutta Japanissa se kääntyi Turbografx-16: n takaosaan ja Pohjois-Amerikassa toimialaa hallitsivat edelleen NES . Vaikka Genesis aloitti konsoli-sodat, se ei tehnyt melkein harppauksin hallita teollisuutta.

Sitten Nintendo ilmoitti suunnitelmistaan ​​omalle 16-bittiselle Super Nintendolle, jossa oli Pohjois-Amerikan julkaisupäivä 23. elokuuta 1991. Vaikka Sega oli päänavaajana tässä neljännen sukupolven videopelissä, heidän tarvitsi tehdä jyrkkiä muutoksia jos he kilpailisivat Nintendon voimalaitoksen kanssa.

Sega muuttaa pelisuunnitelmaansa

Ensimmäinen vaihe, jonka Sega otti, oli korvata Pohjois-Amerikan divisioonan toimitusjohtaja Mattelin entisen johtaja Tom Kalinskein kanssa. Siihen asti Sega: n markkinointipainotteisuus oli ollut julkkisaiheisissa peleissä, sillä Nintendolla oli paljon merkittäviä arcade-satamia, jotka oli sidottu yksinoikeussopimuksiin. Kalinske pyrki muuttamaan tätä suuntausta keskittymällä brändin tunnettuuteen ja tekemään tämän, he eivät tarvitsi vain hit-videopeliä, vaan lippulaiva, joka oli niin suosittu, että se liittyisi jatkuvasti Sega-nimiseen.

Sega kääntyi sisäiseen 5 hengen kehitystiimiinsa Sega AM8: lle luomaan suuren osuman videopelin, joka antaisi Marioille ajelun rahoilleen.

Helppo tehtävä ... ei?

Hedgehog ... Todellako?

AM8 alkoi pudottaa kaikenlaisia ​​ideoita hauskoista eläimistä typerille vanhuksille. Lopuksi konsepti jumissa. Tiimin jäsenen Naoto Ōshiman, joka oli aiemmin suunnitellut Phantasy Star ja Phantasy Star 2 , oli eräänlainen luonnoksen hedgehogista. Alun perin nimeltään Mr. Needlemouse.

Pelattavuus itsessään oli suunniteltu siten, että se olisi sivuttainen rullattava tasohyppely, jossa on innovatiivinen kierre. Vaikka hedgehog ei ollut maailman nopein eläin, AM8: n siili olisi koskaan nopein videopelihahmo, jossa pelattavuus on suunniteltu pitämään hänet liikkeessä.

Jotta nimi paremmin sopisi hahmolle ja nopeuden käsitteelle, hänet nimettiin "Soniciksi" - adjektiivi kuvaamaan äänen nopeutta. Sonic the Hedgehog syntyi.

Tietäen, että heillä olisi osuma kädet, Sonic tuli surulliseksi kaikkialla Sega-toimistoissa kauan ennen pelin julkaisemista, ja AM8-kehitystiimi tunnustettiin tunnetuksi Sonic Teamksi, joka on vielä tänään.

Naoto Ōshiman lisäksi Sonic Team koostui ohjelmoijasta Yuji Naka , pelihallitsija Hirokazu Yasuhara, suunnittelijoista Jinya Itoh ja Rieko Kodama.

Mikä tekee sonicista niin erikoista

Vaikka teollisuus oli nähnyt runsaasti sivutörmäyksiä, useimmat mallinnut itseään Super Mario Brosin ydinrakennuksen jälkeen, vauhdikkaasti hyppäämällä, tikapuiden kiipeilyyn, sirkamurskailuun ja vihollisen päänpoistoon, mutta Sonic laajensi konseptia ja otti tyylilajin koko uusi suunta.

Sonicin tasot suunniteltiin nopeasti. Ne eivät olleet niin helppoa, että pelaajat voisivat käydä epätasaisesti alusta loppuun, mutta tasapainon sekä nopean että vauhdikas liikkeen pitää asioita voimakkaana ja haastava.

Kun Sonic pystyi noutamaan nopeita nopeuksia, useat alustat olivat kaarevia, jotta ne voisivat ajaa seiniä, kiihdyttää silmukoita ja joissain tapauksissa kumota kevät ja mennä lentäen ylös tai takaisin suuntaan, josta hän tuli .

Vaikka monet tasot siirsivät soittimen pitkin yhdelle polulle, Sonic oli suunniteltu täydelliseksi millä tahansa yhdistelmällä. Pysyttelemällä maanpinnalla tai nopeuttamalla pystysuoraan nousevia alustoja taivaaseen, maanalaisiin luodeihin. Niin monilla muunnelmilla, näiden kahden tasojen ei koskaan ollut samaa mieltä.

Päivä Sonic Saved Sega

Sonic julkaistiin 23. kesäkuuta 1991 ja oli välittömästi osuma. Peli oli niin suosittu, että siitä tuli Genesis-konsolin ensimmäinen " tappaja-sovellus ". kun pelaajat ostavat järjestelmää pelkästään Sonicille . Tom Kalinske otti tilaisuuden vaihtaa Genesis, Altered Beastin mukana tulleen nykyisen pakkauksen, ja korvasi sen Sonic the Hedgehogilla , mikä lisäsi järjestelmän myyntiä entisestään.

Ei vain ollut Sonicin innovatiivinen pelattavuus, joka teki hänestä suosiman, mutta hänen ärsyttävä, mutta ystävällinen persoonallisuutensa oli virkistävä muutos monille nuorille pelaajille, mikä teki hänelle sankarin, johon he voisivat paremmin liittyä.

Genesis-myynti kasvoi alkuun yhtä nopeasti kuin Sonicin jalat voisivat kantaa niitä, ja seuraavien vuosien aikana ne ylittivät 60% videopelimarkkinoista.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog pysyi parhaiten myyneessä Sega Genesis -tapahtumassa konsolin elämää ajatellen. Yleisvaatimusten täyttämiseksi Sega julkaisi 8-bittisen version Sega Master -järjestelmälle ja sai nopeasti Sonic-tiimin tuotantoon jatko-osalla.

Sonicin monumentaalinen menestys kääntyi suurelle franchise-osalle, joka ei pelkästään kuluttanut Sega Genesis -tapahtumaa vaan kaikki Sega-konsolit.

Vaikka Sega lopulta menetti konsolisodan ja konsolin laitteistoliiketoiminnassa oli viimeisen järjestelmänsä, Sega Dreamcastin, jälkeen , he löysivät uuden elämän kolmannen osapuolen kehittäjinä, luomalla pelejä samoille yrityksille, joiden kanssa he kilpailivat kerran, Nintendolla , Xboxilla ja PlayStationilla . Tänään on kirjasto, jossa on yli 75 otsikkoa, pelejä lähes kaikilla pelialustalla sekä leluja, piirroksia , sarjakuvia ja Blue Core Studiosin kehittämä live-action-fanielokuva. Sonic on edes näytellyt entisen liikemiehensä Marioin rinnalla olympia-aiheisiin videopeleihin .