Top Classic Horror Tietokonepelit

Vaikka kauhu saattaa olla tukipilari konsolipeleille tänään, siellä oli aikaa, jolloin kotivideopelijärjestelmällä ei ollut tarpeeksi voimaa käyttää kauhistuttavaa grafiikkaa, joka tarvitaan rikkaiden ja pelottavien universumin luomiseen. Joten paikka, jossa pelottavat klassikot menivät pelottamaan, oli tietokoneilla . PC: stä, Macista ja jopa muutamasta 8-bittisestä mallista, paikka, jossa todellinen terrori tuntui, oli kovalevyllä . Seuraavat pelit ovat parhaita ja uraauurtavampia fright-fest-videopelejä koskaan julkaistu. Jatka vain toistamista itsellesi, "se on vain DOS", "se on vain DOS."

01/09

harhanäkyjen sarja

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Sierra On-Line -yrityksen perustaja Roberta Williams ja kaikkien aikojen suurimpien tietokonepelien kirjailija / suunnittelija kutsuu tätä hänen henkilökohtaiseksi suosimistansa ja oikein, koska se on suurin kauhutarina koskaan. Ensimmäinen, jonka avulla pelaajat voivat hallita live-action-merkkiä, sisältö otti niin paljon tilaa, että se pelattiin seitsemän CD-ROM-levyä .

Adrienne Delaney tietäväisesti vapauttaa pahan demonin, kun se on sapattina muinaisessa kartanossa. Kartanon oli kerran omistama taikuri, joka alun perin kutsui demonin. Nyt on Adrienen pysäyttää hulluus.

Vaikka väkivaltaisen ja seksuaalisen sisällön aiheuttamat kiistat ympäröivät, Phantasmagoria jatkoi Sierra On-Linesin menestyksekkäimpiä ja arvostettuja otsikoita vuonna 1995.

02/09

kutsumaton

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Vaikka se ei ole edistynyt kauhu-peli, tämä 8-bittinen pikakäynnistyskalenteri läpäisi tien nykypäivän modernin Survival Horror -peleihin, innoittamalla varhaisiin Silent Hill ja Resident Evil -sarjoihin.

Pelottavan auto-onnettomuuden jälkeen pelaaja palaa tietoisuuteen ja löytää pienen veljensa, joka matkusti heidän kanssaan, kadonneen salaperäisen kartanon sisällä. Kun he matkustavat, pelaaja ratkaisee palapelejä ja taistelee undead-vihollisia. Pian sinä opit talon salaisuuksiin ja miksi se on hallussaan niin vihainen ja kostonhimoinen henki. Jos pelaaja ei löydä nopeasti veljensä ja paeta, heidät voittaa synkät ghoulit ja heistä tulee yksi itsetunnosta.

03/09

Yksin pimeässä

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Ensimmäinen 3D Survival Horror Game toi tyylilajin rikas, koko maailma, jota ei pelkästään hyödynnetty visuaalisesti vaan myös pelattavuus ja palapelit.

HP Lovecraftin teosten perusteella peli voi viedä etsivän Edward Carnbyn tai Emily Hartwoodin kaltaiseksi itsemurhayritystä Jeremy Hartwoodista, joka hiljattain laski itsensä Louisianan kartanoonsa. Molemmat tutkivat taloa ja huomaan, että se on täynnä hirviöitä, jotka kaikki työskentelevät omakotitalon alkuperäiselle omistajalle Ezechiel Pregztille, joka tarvitsee elävän ruumiin käyttöä, jotta hän voi palata haudasta.

Peli on ollut uraauurtava saavutus, jossa on rikas ja kiehtova pelattavuus. Alone in the Dark on nähnyt lukuisia jatko-osia, mutta ei alkuperäistä alkuperäistä uudelleenmuotoilua.

04/09

tuho

Packshot © Id -ohjelmisto

Id Software - 1993

Vaikka ei olekaan alkuperäistä ensiapupolulla , Doomia pidetään tärkeimpänä.

Koska Space Marine vartioi huippusalaista teleporttiprojektia, joka on todella portti helvettiin, kun demonit alkavat kaataa, on sinun tehtäväsi räjäyttää kaikki heidät pois.

Doom oli valtava menestys osittain sen jännittävän pelattavuuden takia, mutta samalla tavalla se jakautui. Ensimmäistä versiota ei julkaistu vähittäiskaupoille, vaan sen sijaan Shareware, jolloin pelaajat voisivat saada ensimmäisen luvun ilmaiseksi joko lataamalla tai ohjelmistokertojen kautta. Tämä teki Doom-katkoksen useimmissa pelaajakodeissa. Ensimmäisestä julkaisusta Doom on tullut yksi yleisimmin siirrettävästä videopelistä, joka julkaistiin yhdessä tai useammassa versiossa jokaisesta suuresta järjestelmästä. Lisää »

05/09

Parantola

Packshot © ASC-pelit

ASC-pelit - 1998

Vaikka vanha koulu ajastaan ​​Sanitarium houkutteli pelaajia kammottavalla ja kiehtovalla pelattavuudella, joka sotkee ​​pelaajia päällikön kanssa, koska he eivät koskaan tiedä, mitä he näkevät, on todellista tai hämmennystä.

Loukkaantuneen lähes onnettomuuden jälkeen Max Laughton herättää muinaisessa turvapaikassa, jossa ei ole muistia siitä, kuka hän on tai miten hän on tullut sinne. Maxin täytyy kulkea pelottavan laitoksen läpi ja ratkaista mysteeri, kun hän putoaa ja pelottaa pelottavia hallusinaatioita ja flashbackeja, jotka yhdistävät osia hänen menneisyydestään. Todellinen kauhu alkaa todella, kun Max (ja pelaaja) alkaa kyseenalaistaa, onko jokin siitä todellinen tai vain järjetön mieli.

06/09

nokturni

Packshot © Kehittäjien kokoontuminen

Kehittäjien kokoontuminen - 1999

Vaikka tietokone-kauhu-pelit ovat jatkuvasti parantaneet ja täydentäneet seikkailua ja pisteytys-ja-napsautusta pelattavuutta, konsolin kauhu-pelit murtuivat ja ottavat toisen suunnan, jotka kehittyivät Japanista tyylillä, joka on suosittu Resident Evil -sarjan kanssa. Yksi ensimmäisistä tietokoneen kauhutarhoista tämän lähestymistavan hyväksymiseksi on Nocturne.

Salaperäisen asiamiehenä Spookhouse, salainen maanalainen hallitusjoukko, jonka aloitti Teddy Roosevelt, olet omistettu pelastamasta maailmaa hirviöitä vastaan. Vampyyrien, zombien, Frankenstein-gangsterien ja monien muiden pelaajien taistelu, peli on jumissa täynnä toimintaa ja pelkoja, jotka luovat oman rikkaan maailmankaikkeuden, joka ulottuu ympäri maapalloa.

07/09

Kylmiä väreitä

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Seikkailupelien mestarit Sierra On-Line esitteli tämän graafisesti upean kauhu-seikkailun teini-ikäisen jälkeen, joka vetoilee viettämään yötä hautaavalla museolla ja pian löytää itsensä taistelemaan elämästään tappavilta henkeiltä.

Shivers-luomisen aikaan Sierra On-Line oli poissa laatikosta parantamaan kuvan laatua, kuten Phantasmagoria, joka julkaistiin aiemmin samana vuonna kuin Nocturne. Kaikkien tietokoneen tuottamien grafiikoiden tai live-toiminnon sijaan Nocturne-grafiikka oli käsityönä maalattua akvarellia, joka oli tietokoneella parannettu, mikä loi hämmästyttävän visuaalisen kokemuksen.

08/09

Beast Within - Gabriel Knight -mysteeri

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Toinen lähestymistapa elävän pelin pelaamiseen pisteen ja napsautuksen seikkailussa, jossa pelaajat siirtävät hahmoa alueelle ja toimivat vuorovaikutuksessa esineiden kanssa hiiren napsautuksella. Tämä lähestymistapa ei poista houkuttelevaa ja pelottavaa maailmaa ja Gabriel Knightille, onnettomalle mysteerikirjoittajan toiselle seikkailulle luotua pelattavuutta.

Kun hän kuuntelee uutisia setänsä kuolemasta ja antiikin linnan perinnöstä, Gabrielin ja hänen avustajansa Grace Nakimura on matkustettava pieneen kaupunkiin Saksassa. Niin pian kuin he saapuvat kuin kyläläiset anovat Gabrielia ratkaisemaan murhasta uskovat olleen ihmissusi.

09/09

Seitsemäs vieras

Packshot © Sierra

Virgin Games - 1993

Seitsemäs vieras on huomattava, koska se on yksi ensimmäisistä peleistä, joissa on mukana upotettuja live-toimintasekvenssejä, jotka on sekoitettu 3D-tietokonegrafiikan kanssa. Se on myös ensimmäinen videopeli, joka julkaistiin tuolloin uudella teknologialla CD-Romilla .

Ensimmäisen persoonan seikkailu kertoo kuudesta kuudesta vieraasta, jotka on kutsuttu illalliselle hullu, hermit-kaltaisen toymaker-kartanossa; vuotta sen jälkeen, kun hän levitti viruksen kaltaisen rutto, joka tappoi kaikki lapset ja tarttui sieluihin nukkeihin. Nyt hän tarvitsee vielä yhden täydentääkseen suunnitelmansa. Vieraat nyt taistelevat lapsen kohtalosta ja lopulta lopettavat toisensa.

Sinä otat jonkun vieraan, Ego: n, rullan, ja hänen täytyy ratkaista mysteeri pahan haaveilijan juoniin ja lopulta pelastaa lapsi.