Klassisten videopelien historia - CD-ROM Revolution

Laadukkaampi grafiikka, rikkaampi sisältö ja paljon muuta

Konsolipelien uudestisyntymisen jälkeen teollisuus kasvoi entistä suuremmaksi, mutta se alkoi kilpailu uusista innovaatioista ja edistyksellisemmästä teknologiasta kilpailun voittamiseksi. Pian videopelien päättäjät hyväksyivät tietokoneen tehokkaimman ohjelmiston tallennuslaitteen, CD-levyn. Ei vain paljon halvempaa valmistajalle kuin patruunoille, CD-ROMilla oli enemmän tietoa ja vei ohjelmoinnin pois levystä tarvittaessa. Tämä mahdollisti korkealaatuisemman grafiikan, tarkemman pelattavuuden ja rikkaamman sisällön.

1992 - Prelude CD-ROM-ikäisille

Kuva © SEGA Corporation

1993 - Viides sukupolvi

Packshot © Id -ohjelmisto

1994 - Sony siirtyy peliin

Kuvaaja Computer History Museumilta

1994 - Game Age Ratings syntyvät

1995 - Konsoli- ja tietokonemallit

1995 - Virtual Boy

1996 - konsolipelien ja tietokonepelien pelaaminen

1996 - Kämmen ja uutuuspelastus

1998 - Kuudes konsolikonserni Tietokoneiden voimavarojen hyödyntäminen

1998 - Kämmenlaitteen toinen sukupolvi

1999 - Dreamcast epäonnistuu ja EverQuest lanseeraa

2001 - Kämmenlaitteiden kolmas sukupolvi

2005 - Seuraavan sukupolven konsolit alkavat

Kuvaaja Computer History Museumilta

2006 - Seuraavat sukupolven konsolit jatkavat