Laadukkaampi grafiikka, rikkaampi sisältö ja paljon muuta
Konsolipelien uudestisyntymisen jälkeen teollisuus kasvoi entistä suuremmaksi, mutta se alkoi kilpailu uusista innovaatioista ja edistyksellisemmästä teknologiasta kilpailun voittamiseksi. Pian videopelien päättäjät hyväksyivät tietokoneen tehokkaimman ohjelmiston tallennuslaitteen, CD-levyn. Ei vain paljon halvempaa valmistajalle kuin patruunoille, CD-ROMilla oli enemmän tietoa ja vei ohjelmoinnin pois levystä tarvittaessa. Tämä mahdollisti korkealaatuisemman grafiikan, tarkemman pelattavuuden ja rikkaamman sisällön.
1992 - Prelude CD-ROM-ikäisille
- Historiallinen arcade-pelin julkaisut
- Mortal Kombat
- SEGA julkaisee ensimmäisen CD-ROM-pohjaisen kotikonsolin Sega-CD-levylle, lisäosan Genesikselle. Valitettavasti korkea hintalappu, joka on jo omistuksessa tai ostaessasi Genesis, estää järjestelmän pääsyn suosioon. Erikseen SEGA myöntää sekä Genesis- että Sega-CD: n JVC: lle, joka myy ne korkealaatuisina, huippuluokan, all-in-one-yksikkönä nimeltä Wondermega.
- Id Software julkaisee Wolfenstein 3D: tä, joka on vastuussa First Person Shooterin suosion tuomisesta massamarkkinoille.
1993 - Viides sukupolvi
- Panasonic toimittaa ensimmäisen itsenäisen 3D-CD-ROM-konsolin. Vuosi nimeltä Year of Time Magazine , järjestelmä on markkinoiden korkealaatuinen konsoli, joka synnyttää monia suosittuja franchise-tuotteita, kuten Alone in the Dark ja Need for Speed. Tästä huolimatta jyrkkä hinta ja markkinoiden ylikylläisyys aiheuttavat järjestelmän epäonnistumisen.
- Atari tekee lopullisen yrityksen Jaguarin markkinoiden palauttamiseksi. Vaikka CD-ROM-järjestelmä, Jaguar on myös paikka pelata kasetti pelejä. Järjestelmä pommittaa sen vikasiirtoprosessorista, muistivirheistä ja monimutkaisesta ohjaimesta, ja Atari irtautuu konsolin markkinoihin ja tukee julkaisujen pelaamista.
- Doom julkaisee ja surffaa Wolfenstein 3D: n suosituin FPS-peli.
1994 - Sony siirtyy peliin
- Historiallinen arcade peli julkaisuista:
- Tekken
- SEGA Saturn ja Sony PlayStation julkaisevat Japanissa vain muutaman kuukauden välein. Molemmat ovat CD-pohjaisia järjestelmiä, jotka tuottavat 32-bittisiä grafiikoita, mutta Saturnus tavoittaa hardcore-pelaajat, kun taas PlayStation pyrkii satunnaisiin pelaajille.
- Sega ja Time Warner Cable lanseeraavat Sega Channel, ensimmäinen videopelien latauspalvelu, joka toimii Sega Genesis -yhteydessä olevan sovittimen kanssa. Pelaajat voivat kirjautua kanavalle ja pelata useita pelejä, lisäämällä joka kuukausi. Valitettavasti kaapeliyhtiöitä ympäröivä politiikka ja Genesis-elämän loppu pian tappavat kanavan.
- Cyan julkaisee Mystin ja se tulee nopeasti aikakauden myydyimpään tietokonepeliin, joka määrittelee markkinoiden uudelleen.
1994 - Game Age Ratings syntyvät
- Vastauksena kasvaviin huolenaiheisiin videopelien väkivaltaisesta ja seksuaalisesta sisällöstä syntyy Entertainment Software Rating Board (ESRB). Ensimmäinen ikäluokitusjärjestelmä, joka muuttuu standardiksi 10 vuotta myöhemmin. Toisin kuin MPAA-elokuva-arvolevy, ESRB perustaa luokkansa paitsi sisällön, myös interaktiivisen kokemuksen perusteella.
1995 - Konsoli- ja tietokonemallit
- SEGA Saturn ja Sony PlayStation julkaisevat Yhdysvalloissa useita kuukausia. Saturn voittaa PlayStationin markkinoille, mutta SEGAn kiire vapauttaa monia seurauksia muutamilla laukaisuotsikoilla ja kalliilla laitteistoilla. Tämä mahdollistaa Sonyn valmistavan rikkaampia pelejä PlayStationin julkaisuun. Lisäksi Sony laskee PlayStationin hinnan 299 dollariin, myymällä laitteiston tappiolla ja lisäämällä kustannuksia enemmän pelimyyntiä.
- Microsoft julkaisee Window 95: n, joka on nopein hit, joka tekee Windowsista ensisijaisen käyttöjärjestelmän PC-tietokoneille.
1995 - Virtual Boy
- Voit kokeilla ja hyödyntää Virtual Reality -lähestymistapaa Nintendo käynnistää Virtual Boy. Game Boy -tuottajan Gunpei Yokoi kehittämä Virtual Boy on tarkoitus olla ensimmäinen pelijärjestelmä, joka tuottaa todellista 3D-grafiikkaa. Sen käynnistämisestä Virtual Boy -pelissä on ongelmia. Markkinoidaan kannettavana virtuaalitodellisuuskokemuksena, mutta se on kaukana kummastakaan ja aiheuttaa monia pelaajia pääsemään päänsärkyyn. Gunpei Yokoi tuntuu, että Nintendo ryntäsi julkaisi tuotteen ennen kuin se oli valmis ja mismarketed sitä. Virtual-poika, Gunpei ja Nintendo epäonnistuivat osittain, lopettaen 30 vuoden suhde.
1996 - konsolipelien ja tietokonepelien pelaaminen
- Nintendo tarttuu kasettipeleihin 64-bittisellä konsolillaan, Nintendo 64 (N64). N64 tarjoaa kaksi kapasiteettia kuin muut konsolit ilman CD-ROM-pohjaisten pelien lataamista. Ainoa haittapuoli on se, että valmistuskustannukset ovat huomattavasti suuremmat kuin muiden järjestelmien. Seuraavien vuosien ajan N64 ja PlayStation hallitsevat markkinoita.
- Tomb Raider lanseerataan PlayStationille, Saturnille ja PC: lle, joka synnyttää Lara Croftin, joka on suosituin naispuolinen hahmo pelattavissa.
- Id Software julkaisee ensimmäistä joukkoa suosittuja ensiapupolkuja, Quake, jossa on runsaasti 3D-grafiikkaa ja online-moninpelisovelluksia.
- Meridian 59, ensimmäinen MMOG-julkaisu, jossa on täysin 3D-grafiikka, menee verkkoon.
1996 - Kämmen ja uutuuspelastus
- Tiger Electronics yrittää antaa Game Boyille kilpailun julkaisemalla Game.com-pelin, joka on myös osoitekirja, laskin ja voi siirtyä verkkoon sähköpostin saamiseksi. Kaikilla näillä kyvyillä Tiger ei keskity tarpeeksi peleihin, jotka ovat parhaimmillaan puutteellisia.
- Rumble-ominaisuudet tuodaan joystickille ja ohjaimille, joiden avulla pelaaja voi tuntea värähtelypalautteita pelin suorana seurauksena.
- Tamagotchi, ensimmäinen virtuaalinen lemmikki, tulee välittömäksi osumaksi sekä Japanissa että Yhdysvalloissa.
1998 - Kuudes konsolikonserni Tietokoneiden voimavarojen hyödyntäminen
- Sega käynnistää Dreamcastin Japanissa, jota pidetään edelleen parhaimpana ajankohtana ja konsolipelien innovaattorina. CD-pohjainen järjestelmä hyödyntää 128-bittistä grafiikkaa, joka vastaa vain etukäteen suunniteltuja pöytätietokoneita ja rakennettu sisäänrakennettu online-pelaamiseen.
1998 - Kämmenlaitteen toinen sukupolvi
- Nintendo tuo värien kämmenmikroihin Game Boy Color (GBC): lla . Uudistuva kannettava järjestelmä, GBC: n innovaatiot käynnistävät monia tulevia pelitrendejä, mukaan lukien langattomat yhteydet, taaksepäin yhteensopivuus ja pelit, joissa on sisäänrakennetut rummut ja liiketunnistimet, jotka havaitsevat järjestelmän siirtämisen.
- Kun heidän kotikonsolinsa epäonnistui, SNK vapautti kannettavan version nimeltä Neo-Geo Pocket. Vaikkakin edullisempi kuin konsoli, se alunperin julkaisee mustan ja valkoisen näytön, ja se kärsii siitä, että pelirakentajilta puuttuu tukea. Vaikka ne korjasivat nopeasti värinäytön puutteen Neo-Geo Pocket Colorin vapauttamisen myötä, järjestelmä laskee vain kahden vuoden kuluttua.
1999 - Dreamcast epäonnistuu ja EverQuest lanseeraa
- Sega julkaisee Dreamcastin Yhdysvalloissa. Vaikka se lähtee vahvaan alkuun, myynti laskee välittömästi, kun Sony julkaisee PlayStation 2: n vuonna 2001. Tämä saa Sagalta lopettamaan Dreamcastin tuotannon ja vetämään ulos konsolimarkkinoista kokonaan. Kuten Atari, he tarttuvat julkaisemalla videopelejä muihin järjestelmiin.
- Sony lanseeraa menestyksekkäimmän MMOG: n, EverQuestin, lopulta antaa tyylilajille uskottavuuden markkinoilla.
2001 - Kämmenlaitteiden kolmas sukupolvi
- Nintendo julkaisee Game Boy Advancein (GBA) , viimeisen pelijärjestelmän, joka tuottaa kaikki 2D-pelit klassiseen tyyliin. GBA on myös järjestelmä, jolla on useimmat satamat klassisista videopeleistä, kuten Nintendo Game & Watch ja suosittuja NES, SNES ja N64-nimikkeitä.
2005 - Seuraavan sukupolven konsolit alkavat
- Xbox julkaisee Xbox Live Arcaden , joka on maksullisen latauspalvelun Xbox- ja Xbox 360 -järjestelmille. Tämä käsite hengittää uutta elämää suosittuihin klassiseen arcade- ja konsolipeleihin, kuten Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ja monet muut.
2006 - Seuraavat sukupolven konsolit jatkavat
- Wii Virtual Consolen Wii Shop Channel tarjoaa maksullisen latausjärjestelmän Wii-konsoliin, joka tuo uuden yleisön useille unohdetuille peleille, joissa on NES-, SNES-, N64-, Sega Genesis- ja TurboGrafx-16-järjestelmien täydelliset versiot. Näiden pelien pelaamiseen tarvitset GameCube-ohjaimen tai langattoman Wii Classic -ohjaimen.
- PlayStation Network käynnistää oman Next-Gen-maksullisen latausjärjestelmän PlayStation 3: lle , joka tarjoaa paitsi perinteiset PlayStation 1 -versiot, kuten Crash Bandicoot ja Tekken 2, mutta myös Arcade-klassikot kuten Joust ja Gauntlet II.
- Ralph Bear: lle on myönnetty National Medal of Technology -palkinto kotikonsoli-videopelien keksimiseen.