Ylijäämällä markkinat täynnä Pong- klooneja ensimmäisen sukupolven aikana , teollisuus alkoi siirtyä poistamalla saman pelin uudelleenpakkaaminen uudestaan ja vapauttamalla monipatruunapohjaiset järjestelmät ROM-patruunan ansiosta. Tämä uusi ROM-tekniikka ei vain tehnyt helpompaa tapaa jakaa useita pelejä samalle järjestelmälle, mutta se mahdollisti myös korkealaatuisen grafiikan ja muistin soittamisen toisen sukupolven videopelijärjestelmissä.
1976 ja Fairchild Channel F - Fairchild
Ensimmäinen ROM-pohjainen konsolijärjestelmä, jonka Jerry Lawson loi ja julkaisi Fairchild Camera and Instrument Corporation. Lisää »
1977 ja Atari 2600 eli Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Atarin historiallisin järjestelmä.
Lisää »1977 - RCA Studio II - RCA
Erittäin suunniteltu hybridi-konsoli, jossa oli viisi esiasennettua peliä, kuten oma konsoli ja myös hyväksytty patruunapelejä. Virhe oli ohjaimissa. Joystickin tai suunnattujen painikkeiden sijaan se käytti kahta näppäimistöohjainta, joissa oli kymmenen numeroitua nappia, jotka fyysisesti liitettiin konsolin runkoon.
RCA Studio II: n omat pelit olivat Addition, Bowling, Doodle, Freeway ja Patterns.
1977 - Sears Video Arcade - Atari
Pohjimmiltaan Atari 2600, jolla on nimenmuutos. Tämä tuli yksinoikeudesta, jonka Atari teki Searsillä auttamaan järjestelmän käynnistämisessä.
1977 ja Bally Astrocade ja Midway
Harvoin nähnyt (jopa laukaisussa) patruunakonsolissa ja Ballyn ainoa yritys kotivideojärjestelmän luomiseen.
Yhteensä 46 pelejä vapautettiin järjestelmään, mukaan lukien Space Invaders , Galaxian ja Conan Barbarian . Saatavilla oli myös BASIC-tietokoneen kielikasetti yksinkertaiseen ohjelmointiin.
1977 ja Color TV Game 6 - Nintendo
Tämä kirkas oranssi järjestelmä oli Nintendon ensimmäinen läpimurto kotikonsolimarkkinoille oli vain Pong- klooni, joka sisälsi 6 pelin muunnelmia pääyksikköön upotetuilla säätimillä.
1978 - Color TV Game 15 ja Nintendo
Vuosi Color TV Game 6: n julkaisemisen jälkeen Nintendo käynnisti seurantajärjestelmän, joka koostuu 15: sta Pong- variaatiosta ja ohjaimista, jotka on kytketty pääyksikköön johtoon sen sijaan, että ne asennettiin konsolin päärunkoon.
1978 - Color TV Racing 112 ja Nintendo
Ensimmäinen merkintä Nintendon Color TV -rivillä, joka ei ollut Pongin klooni. Sen sijaan tähän erityiseen konsoliin kuuluu ylhäältä alaspäin oleva racing-peli, jossa on sisäänrakennettu ohjauspyöräohjain.
1978 - VC 4000 ja erilaiset valmistajat
Monissa valmistajissa Euroopassa julkaistiin patruunapohjainen konsolijärjestelmä. Ohjaimissa oli ohjaussauva, kaksi palopainiketta ja näppäimistö 12 avaimella.
1978 - Magnavox Odyssey² - Philips
Kun Philips osti Magnavoxin, he julkaisivat uuden sukupolven Odyssey-konsolit. Kasettipohjainen järjestelmä, Odyssey², sisälsi paitsi ohjaussauvoja, mutta pääyksikköön integroitu näppäimistö. Tätä ainutlaatuista käyttöliittymää käytettiin nimien lisäämiseen huippupisteisiin, pelivalikoimien määrittämiseen ja jopa pelaajan pelaajien ohjelmointiin yksinkertaisten pelimarkkinoiden ohjelmoimiseksi.
1979 ja Channel F System II - Fairchild
Uudistetulla versiolla Fairchild Channel F: stä naamioituna uudena järjestelmänä. Yksikkö oli pienempi, siinä oli etupainotettu konsoli-aukko ja toisin kuin alkuperäinen kanava F, jos sen ohjaimet liitettiin järjestelmään.
1979 - Väritelevisio Game Block Breaker - Nintendo
Toinen ei- pong- julkaisu Nintendon varhaisimmilla linjoilla omistettuun konsoliinsa oli portti heidän arcade-osuutensa Block Breaker , joka itse on uudistettu versio Atarin arcade hit Breakout .
1979 - APF Imagination Machine - APF
Kasettipohjainen videopelikonsoli, joka sisälsi lisäosan, joka kääntyi järjestelmän täyteen kotitietokoneeseen, jossa oli näppäimistö ja kasettinauhuri. Commodore 64: n edeltäjä teki APF Imagination Machine -yhtiön ensimmäisen halvan kodin tietokoneen, joka liitettiin säännölliseen televisioon.
Valitettavasti se ei ollut paljon, jos videopelikonsoli oli vain 15 nimikettä koskaan vapautettu.
1979 - Microvision - Milton Bradley
Ensimmäisessä kädessä pidettävässä pelijärjestelmässä oli mustavalkoinen LCD-näyttö, jossa on yksinkertainen lohkokuva ja pitkä vaihdettavat pelikasetit. Valitettavasti niitä ei rakennettu hyvin, ja useimmat yksiköt saapuivat myymälöihin rikki ja ne harvat, jotka eivät rikkoutuneet nopeasti käytettäessä. On erittäin harvinaista löytää nykyinen työmalli.
Mikrovision syytä ei ole unohdettu videopelihistorian vuosikirjoissa, koska siinä oli ensimmäinen virallinen Star Trek Phaser Strike -elokuvakilpailu.
1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai oli hyppäsi videopeliin biz ensimmäisellä sukupolvella sarjassa yleisiä Pong- klooneja, kunnes he julkaisivat tämän kasettipohjaisen konsolin, jossa oli seitsemän eri peliä ja ohjaimet, jotka toivat näppäimistöä ja suunnattua levyä alustalle.
1980 - Tietokonevideo - Nintendo
Viimeinen julkaisu Nintendon Color TV Game -pelien omilla konsoleilla, tämä on Nintendon ensimmäinen kolikkopeli videopelipeli Othello.
1980 - Peli ja katselu - Nintendo
LCD-stand-alone-kädessä pidettävien pelien historia -linja, Game Boyin ja Nintendo DS: n edeltäjä ja hirviö osuma heidän päivänään. Game Boy -hankkeen Gunpei Yokoi -tuotteen luoma, jokainen peli ja katselu sisälsi yhden LCD-pelin, jossa on rajalliset grafiikat ja painonappitoimet.
1980 - Intellivision - Mattel
Arari 2600: n ja Colecovisionin rinnalla Intellivision oli yksi toisen sukupolven videopelikonsolien myydyistä pelikonsoleista.
Ohjaimet toivat numeerisen näppäimistön ja ensimmäiset sisälsivät suunnatun levyn muotoisen tyynyn 16 suuntaan. Se oli myös ensimmäinen 16-bittinen konsoli ja ensimmäinen konsoli, jolla on syntetisoitu ihmisen ääni pelattavuuden aikana. Intellevision erinomainen äänentoisto oli yksi sen tärkeimmistä myyntipisteistä.