Katodisädeputki huvipuistolaite - ensimmäinen elektroninen peli

Keskustelu siitä, mikä otsikko on ensimmäinen videopeli on yksi, joka on venytetty yli 50 vuotta. Luulisi, että jotain niin teknisesti innovatiivista olisi helppo pin-point, mutta kaikki kiehuu määritelmään termi "videopeli". Literalistit pitävät sitä merkitsevänä tietokoneella tuotettua peliä, jossa käytetään videolaitteella, kuten televisiolla tai näytöllä näytettäviä grafiikoita. Toiset pitävät videopelinä sähköisen pelin, joka näytetään videolähtölaitteella. Jos tilaat jälkimmäisen, harkitsisit katodisädeputken huvipuistolaitteen ensimmäisenä videopelinä.

Peli:

Seuraava kuvaus perustuu tutkimukseen ja dokumentaatioon pelin rekisteröidyn patentin (# 2455992) kautta. Pelin työmallia ei ole olemassa.

Toisen maailmansodan tutka-näyttöjen perusteella pelaajat käyttävät nuppeja säätämään valonsäteiden (ohjukset) liikerataa yrittäessään saavuttaa kohteet, jotka on painettu selkeisiin suojakuoriin.

Historia:

1940-luvulla fyysikot Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann kehittivät elektronisten signaalien lähdöiden katodisädeputkien (kehittämällä televisiot ja monitorit) kehitystä erikoistuneen sähköisen pelin innoittamana toisen maailmansodan tutkanäytöillä. Yhdistämällä katodisädeputki oskilloskooppiin ja suunnittelemalla nappeja, jotka säätelivät oskilloskoopilla näkyvien valopalojen kulmaa ja liikerataa, he pystyivät keksimään ohjuspelipelin, joka käytettynä näytön peittokuvissa loi ampumisohjusten vaikutuksen erilaisissa tavoitteita.

Vuoteen 1947 mennessä Goldsmith ja Mann esittivät patentin laitetta varten, nimittäen sen Cathode-Ray Tube Amusement Device, ja heille myönnettiin patentti seuraavana vuonna, jolloin se oli ensimmäinen sähköisen pelin patentti.

Valitettavasti laitteiden kustannusten ja erilaisten olosuhteiden vuoksi katodisädeputki-huvipuistolaitetta ei koskaan vapautettu markkinoille. Vain käsintehdyt prototyypit luotiin koskaan.

komponentit:

Tech:

Katodisädeputki on laite, joka pystyy rekisteröimään ja ohjaamaan elektronisen signaalin laatua. Kun oskilloskooppi on kytketty, elektroninen signaali näkyy visuaalisesti oskilloskoopin näytöllä valonsäteeksi. Elektronisen signaalin laatu mitataan sen mukaan, miten valonsäde liikkuu ja käyrät näytöllä.

Ohjauspainikkeet säätävät katodisädeputken tuottamaa elektronista signaalia. Säätämällä signaalin voimakkuutta oskilloskooppiin ulostyöntyvät valonsäteet näyttävät siirtyvän ja kaareviksi, jolloin soitin voi ohjata liikerataa, johon valonsäde liikkuu.

Kun näytönohjaimet, jotka on painettu niihin kohdistetuilla grafiikoilla, sijoitetaan Oscilloscope-näytölle, soitin yrittää säätää sädettä taipumaan kohteeseen. Yksi hämmästyttävästä temputta, jonka Goldsmith ja Mann keksivät, olivat vaikutus räjähdyksen ilmaantumiseen, kun kohde on osuma. Tämä tapahtui säätämällä liukukytkintä (relekytkin, joka säätelee energian virtausta piirin kautta) ylijännitteelle katodisädeputkessa olevan vastuksen kanssa niin voimakkaalla signaalilla, että se näyttää näyttävän tarkasti hämärtynyt pyöreä paikka, jolloin räjähdyksen syntyminen.

Ensimmäinen videopeli ?:

Vaikka katodisädeputki-huvipuistolaite on todellakin ensimmäinen patentoitu elektroninen peli ja se näkyy näytöllä, monet eivät pidä sitä varsinaisena videopelinä. Laite on puhtaasti mekaaninen ja ei käytä mitään ohjelmointia tai tietokoneella luotua grafiikkaa eikä mitään tietokone- tai muistilaitetta käytetä lainkaan pelin luomisessa tai toteutuksessa.

Viisi vuotta myöhemmin Alexander Sandy Douglas kehitti tekoälyä (AI) tietokonepeliin nimeltä Noughts and Crosses ja kuusi vuotta sen jälkeen, kun Willy Higinbotham kehitti Tennis for Two , ensimmäinen julkisesti esitelty tietokonepeli. Molemmat näistä peleistä käyttävät oskilloskooppinäyttöä ja ovat sekoitus ensimmäisenä videopelinä, mutta eivät ole olemassa ilman Thomas T. Goldsmith Jr: n ja Estle Ray Mannin tekemiä löytöjä ja tekniikkaa.

trivia: