Sony PlayStationin historia

Look Back on Playstation 1, puolivälissä 90-luvulla julkaisupäivä vuoteen 2006 asti

Kun Sony julkaisi PlayStation-konsolin, yhtiöllä ei ollut aiempaa kokemusta kuluttajapelien pelaamisesta, sillä se ei ollut aiemmin kehittänyt peliä, puhumattakaan konsolijärjestelmästä, mutta PlayStation päätyi megahitiksi, joka esitteli 3D-pelaamisen massajoukolle ja aloitti videon pelin CD-ROM-vallankumous. Mutta jos sopimusta ei olisi ollut, Nintendo olisi julkaissut Play-aseman lisäosana Super Nintendon konsoliinsa.

Perus tosiasiat

PlayStationin historia

Ensimmäisen ja toisen sukupolven videopelikonsolien aikana monet elektroniikkayritykset hyppäsi konsoliväylään. Loppujen lopuksi he ovat jo rakennettuja tuotteita käyttävät samoja osia, joten miksi ei päästä kuumaa uutta pelihahmoa? Magnavox julkaisi ensimmäisen video pelikonsolin Magnovox Odysseyn kanssa , joka inspiroi Pongia , sitten RCA julkaisi RCA Studio II: n (Pong-klooni) ja Fairchild Semiconductor -yhtiö teki Fairchild Channel F: n . Sony, joka perustettiin vuonna 1946, ei julkaissut omaa videopelijärjestelmäänsä 90-luvun puoliväliin asti, mutta se ei ollut yrittämättä.

Nintendon / Sonyn avioliitto

Videopelimarkkinoiden kaatumisen jälkeen vuonna 1983 Nintendo uudisti alan Nintendo Entertainment Systemin avulla ja teki ne nopeasti videopeliteollisuuden hallitsevaksi voimaksi. Kun kehitettiin Super Nintendo Entertainment System, toinen niiden patruunapohjainen konsoli, he allekirjoittivat Sonyn kanssa sopimuksen Sonyn SPC700-järjestelmän ääniohjaimen toimittamisesta.

Koska Nintendo jatkoi SNES: n lisäominaisuuksien kehittämistä, mukaan lukien vain Japanissa julkaistu lyhytikäinen modeemi, Sony keskittyi ydinliiketoimintaan ja vuonna 1986 Philips Electronics kehitti uudenlaisen CD-ROM-levyn nimeltä CD-ROM / XA . Uusi levytyyppi mahdollisti pakatun äänen, videon, grafiikan ja datan samanaikaisen käytön. Alkuperäinen CD-ROM voi sisältää ääni-, graafisia tai datatietoja, mutta ne voivat toimia vain itsenäisesti. Yhdistämällä nämä kolme elementtiä yhdessä pelit voisivat käyttää suurempia, edistyksellisempää grafiikkaa ja ääntä, joihin kaikki tietosivut voisivat käyttää yhdestä levystä.

Nintendon uutuus uutena uutena tekniikkana ja hyödyntäen nykyistä suhdettaan Nintendon lähestyi Sonyn kehittämään Super Nintendon CD-ROM-lisäosaa ja suunnitelmia Nintendon ensimmäisestä levypohjaisesta konsolista. Kauppa tehtiin vuonna 1988 Sony valmisti techin ja Nintendo julkaisi Play Station-laajennuksen.

Suunnitelmat raiskattiin sopimussuhteen vuoksi, mikä sai Nintendolta käsittelemään suhdetta uudelleen. Nintendo hiljaa teki sivuliikkeen Philips Electronicsin kanssa tekemään toisen levykohtaisen SNES-lisäosan ja peruuttanut olemassa olevan Sony-sopimuksen. Vaikka tämä oli elektroniikan jättiläisen haaste, he päättivät jatkaa teknologian kehittämistä oman konsolin luomiseksi.

Vaikka sopimus, jonka Nintendo teki Philipsin kanssa, hajosi, se ei tarkoittanut sitä, että Sony oli kuullut pelijoukon loppua. Kun Nintendo sai sanaa siitä, että Sony käytti kumppanuuden mukaista tekniikkaa, Nintendo yritti lopettaa järjestelmän kehityksen tuomitsemalla Sonya. Tapaus löydettiin Sonyn hyväksi, jolle annettiin jatkoa järjestelmän kehittämiselle.

PlayStationin julkaisemiseen asti konsolipelit olivat pääosin patruunapohjaisia ​​ja ne patruunat olivat melko kalliita tekemään, pitkiä valmistusjaksoja. Myös 3D- ja täyden videopelien vaativat suuret tiedostot ja tekniikka, että kasettien asettaminen olisi kallista niin paljon, että olisi ollut mahdotonta tehdä voittoa.

Sony oli viettänyt vuosien ajan kehittämässä konsolin järjestelmää, mutta myöhästyi luomaan sisäisen pelihallintaa. Samalla kun he sijoittivat yhteen marraskuussa 1993 - Sony Computer Entertainment - järjestelmä oli tarkoitus julkaista Japanissa seuraavana vuonna, mikä ei riitä antamaan tulevalle konsolille täydellisiä laukaisuotsikoita. Sony sai kuitenkin huomattavan tuen muilta pelin julkaisijoilta.

Tietokonepelit olivat jo hyppäsi CD-ROM-vyöhykkeeseen, joten pelin julkaisijat ja kehittäjät tunsivat jo etuja. CD-ROM-levyillä oli enemmän tallennustilaa kuin levykkeet tai patruunat, ja ne voivat yhdistää samanaikaisesti audio-, data- ja graafisia tiedostoja, jotta ne pystyisivät vastaamaan tehokkaisiin tarpeisiin, jotka tarvitaan 3D-renderoituun peliin tai täyskokoisiin videoihin. Lisäksi ne maksavat murto-osuuden minkä tahansa muun välineen hinnasta ja ne voidaan valmistaa nopeasti ja äänenvoimakkuudella.

Kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät pelastukseen

Sony oli suuria suunnitelmia luoda ensimmäinen kuluttaja 3D-levy-pohjainen konsoli järjestelmät, mutta oli pieni ongelma. Toisin kuin Nintendossa, SEGA: ssa ja jopa Atarissa, heillä ei ollut omaa pelialan kehitystyötä. Pelikonsolin valmistaja julkaisee tyypillisesti joitain parhaita pelejä omille järjestelmilleen. Ensinnäkin, koska konsolit maksoivat niin paljon tuotannosta, ilman pelituloja he eivät voineet tuottaa mielekästä voittoa.

Suuren levykokoonpanon järjestelmän edut, jotka olivat yhtä tehokkaita kuin PlayStationin ominaisuudet, olivat kolmansien osapuolten julkaisijat ja kehittäjät, jotka kehittivät sitä kehittämällä. Kumppanuudet antoivat kehittäjille mahdollisuuden alkaa varhaisessa vaiheessa ja sallia järjestelmän käynnistymisen vankalla valikoimalla pelejä, ja jatkuva virta vapautuu joka viikko.

Lopulta vuonna 1994 Sony julkaisi PlayStationin (eli PSOne) Japanissa ja 11 kuukautta myöhemmin markkinoille konsolin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa (S1995). Järjestelmä oli hetkellinen hitti, joka häivytti nopeasti Super Nintendon ja Sega: n oman levyjärjestelmän, Sega Saturnin.

Vuoden kuluttua PlayStationin julkaisusta Nintendo julkaisi oman 3D-pelikonsolinsa, Nintendo 64: n, mutta Nintendo tarttui patruunamuotoon, mikä väistämättä johti sen kaatumiseen hyvin syistä, joita kehittäjät vetosivat PlayStationiin. Ilman kolmannen osapuolen tukea N64: llä oli pienempi kirjasto, ja vaikka jotkut näistä nimistä pidettiin parhaimpina aikojen peleinä , kuten Goldeneye 007: ssa , ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi heitä pysymään PlayStationin kanssa.

Tietokoneen viihdejärjestelmä

Kun NES julkaisi vuonna 1985 termi videopeli oli huono merkitys markkinoiden tulva huono laadukkaita pelejä, jotka johtavat teollisuuden kaatuu , joten Nintendo päätti viitata sitä viihdejärjestelmä ja suunnitella se kotona viihde-komponentti, sen sijaan kutsumasta sitä videopelijärjestelmänä. Sony otti sivun samasta kirjasta ja viittasi PlayStationiin tietokoneen viihdejärjestelmänä konsolin sijaan.

PlayStation ei voinut pelata pelkästään järjestelmän virallisia levyjä, vaan myös musiikki-CD-levyjä ja myöhemmin DVD-levyjen edeltäjiä (ja sovittimen) CD-levyjä. Tämä teki sen paitsi tehokkaimman, mutta myös kaikkein monipuolisimman ajan järjestelmän.

Jopa kun Sony julkaisi PlayStation 2: n vuonna 2000, yhtiö tuki edelleen alkuperäistä PlayStationia kannustaen kehittäjiä jatkamaan järjestelmän julkaisemista ja kehittämistä kuudella vuodella PS2: n elinkaaren ajan.

Vuonna 2006 Sony lopetti alkuperäisen PlayStationin valmistuksen, antamalla järjestelmälle 12-vuotisen käyttöiän ja lopettaen sen ensimmäisen konsolin myymiseksi 100 miljoonaa kappaletta.

Nykyään termi PSOne tai PlayStation One on laajentunut, eikä sitä ole käytetty pelkästään uudistetun mallin, vaan myös alkuperäisen PlayStation-konsolin kanssa. Vaikka pelit ovat visuaalisesti kehittyneitä ja kontrolloivat paremmin määriteltyjä, PSOne esitteli pelaajia pelien 3D-maailmaan ja käynnisti CD-ROM-vallankumouksen pelaamisen maailmassa.