Pullo Flip 2k16 Vinkkejä, vihjeitä ja strategioita

Koska Bottle Flip 2k15 -taidot eivät vain leikkaa sitä

Pullo Flip 2k16 yhdistää peukalon rakkulan vaikean mobiilipelatuksen, jossa on ilo pelata roskia. iOS-pelaajat ympäri maailmaa ovat huomanneet, että heittämästä melkein tyhjää vesipulloa ilmassa toistuvasti on hauskempaa, jos sinun ei tarvitse ajaa sitä huoneen ympärillä joka kerta, kun se rullaa pöydältä.

Vähemmän jahtaavat, mutta vähemmän haastava.

Meidän Bottle Flip 2k16 vinkit, temput ja strategiat auttavat sinua hallitsemaan virtuaalisen version tämän päivän jälkeen. Tai, jos ei ole päällikkö, ei ainakaan heitä puhelinta seinää vasten suodattamattomaan turhautumiseen.

Perusteet

Aidan Sabourin

Kun aloitat Pullotuksen Flip 2k16: n, sinulla on pöytä, 2D-vesipullo ja vähän muuta. Pelaajat, jotka latasivat pelin mielikuvitukselle tai lukematta App Store -kuvausta, saattavat ymmärrettävästi menettää, mitä tehdä. Jos pyyhkäise ylös vesipulloa pitkin, se lentää ilmalle, pyörii ennen kuin painovoima päätyy ja pullo väistämättä laskee alaspäin.

Bottle Flip 2k16: n tavoite on yksinkertaisesti kääntää pullo ja saada se pudota takaisin pöydälle sellaisenaan: seisoo suoraan ylös. Jos teet tämän onnistuneesti, ansaitset pisteen. Jos teet tämän useammin kuin kerran, voit jatkaa pisteiden ansaitsemista. Jokainen peräkkäinen onnistunut läppä lisää pisteesi laskuriin. Jos pullo laskeutuu sivulle tai yläosaan, laskuri nollautuu. Mekaanisesti se on tosiasiassa kaiken sen suhteen.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Tietenkin, jos vain pyyhkäisät vaille-mitään ilman strategiaa, todennäköisesti löydät itsesi paljon satunnaisia ​​laskuja, jotka eivät lisää mitään pisteitään. On suloinen paikka, jonka haluat pyrkiä, joka sallii pullon tarpeeksi aikaa kiertää kerran ja laskeutua jälleen ylöspäin. Tämä paikka on itse pistemittari itse.

Ennen pyyhkäisemistä, teksti "Nykyinen paras", jossa on suuri määrä, näkyy pullon yläpuolella. Jos saat pullon tarpeeksi korkealle saavuttaaksesi tämän numeron, se tulee laskeutua oikealle puolelle. Täydellinen korkeus on pullon pohja, joka pyörii numeron keskellä. Jos pohja ylittää numeron yläosan, se pyörii liian pitkälle ja laskee sen sivulle. Jos se ei ole yhtä suuri kuin numero, se ei pyöri tarpeeksi pitkälle. Kun harjoittelet swipes, pyrkii kyseiseen numeroon.

Merkistäsi

Aidan Sabourin

Tosiasiassa on vain kaksi asiaa, joilla voit hallita, kun pyritään siihen kultaiseen korkeuteen: nopeuden ja pituuden pyyhkäisy. Näistä nopeus on kriittinen tekijä. Jos pyyhkäise liian nopeasti, pullo nousee ylös ja pois näytöstä, niin että se pyörii liian pitkään. Jos pyyhkäise liian hitaasti, se tuskin jättää pöydän, joka kallistuu ennen kuin se voi jopa tehdä osittaisen pyörimisen. Vaikka täydellinen nopeus on jotain, jonka voit vain todella kokeilla ja erehtyä, pääsemme pyyhkäisemään samalla nopeudella, jota käytämme ohjauskeskuksen vetämiseen laitteen alalaidasta.

Pyyhkimisesi pituutta käytetään enemmän auttamaan sinua säilyttämään täydellisen nopeuden, kun olet selvittänyt sen. Pyyhkäisyt pyyhkäisyyn vain pullon puolelle tai koko näytön yläreunaan riippuu sinulle ja mikä on kaikkein mukavin. Auta meitä muistaa, että pisteet laskuri on tavoite, haluamme pyyhkäistä numeron ja sitten päästää irti. Saman pyyhkäisyn pituuden ylläpitäminen auttaa pitämään sinut rytmissä ja tekemään samat päistöt peräkkäisille pisteille.

Sinulla on rytmi

Aidan Sabourin

Kun puhutaan rytmistä, uraan pääseminen auttaa todella, kun tavoitteena on korkeampia pisteitä. Älä keskeytä liian pitkään onnistuneiden kääntöliikkeiden välillä; pitää pyyhkäistä samalla nopeudella ja voimalla joka kerta, ja vain se aika, jonka kuluttua pullo koskettaa takaisin alas. Käytä onnistunutta "ding" -äänentoistoa, joka auttaa pitämään saman rytmin, pyyhkäisemällä pian sen jälkeen, kun kuulet äänen. Käsittele sitä melkein kuin sinä lohdistelisit pitkään web-sivulla: pyyhkäise, odota, pyyhkäise, odota, pyyhkäise.

Seuraavat pisteet tulevat lihasmuistiin yhtä paljon kuin mitään muuta: et ole pysähtynyt kohdistamaan tai riviin mitään, sinun on vain säilytettävä sama liike jatkuvasti ja uudestaan.

Käännetty pois

Aidan Sabourin

Mutta tämä lihasmuisti-osa on yksi syy, jota sinun ei pitäisi saada turhautumaan usein vikaantuessa. Ennen kuin selvität täsmällisen nopeuden, jonka haluat pyyhkäistä ja tehdä sen uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes se on melkein automaattinen, saatat usein tai melko vähän tuloksia. Pullo Flip 2k16 on Flappy linnunpullo tossing: se on tuskallista vaikeaa ja näennäisesti mahdotonta saada enemmän kuin muutaman pisteen, ja sitten yhtäkkiä se vain napsauttamalla, ja olet kaksinkertainen numero.

App Storen kuvakaappaukset näyttävät vain yhden "parhaan pistemäärän" ja kahden "nykyisen pistemäärän". Ja kymmenen pistemäärän katsominen on tärkeä tekijä, sillä sen jälkeen saat mitalin ja pullosi väri muuttuu veden viileästä sinisestä saksan ruskeaan colaan. Selvästi kehittäjä Aidan Sabourin ei ennakoinut pelaajien saavuttavan kolminkertaisen numeron tulokset milloin pian.

Vain yksi yritä

Aidan Sabourin

Vaikea vai ei, ymmärrämme Bottle Flip 2k16: n "vain kerran" lisäämisen ja väistämättömän joukon uusintoja, jotka odottavat omistautuneita pelaajia. Jos etsit edelleen keinoja tarkentaa kääntösi, tässä ovat viimeiset ajatuksemme:

Aseta omat tavoitteet. Ohita Pelikeskuksen tulostaulukot (jotka hakkeroidaan). Jos et ole vielä ansainnut yli viittä pistettä, älä kuitenkaan aseta näkemääsi kaksikymmentä. Olkaa tyytyväisiä, jos saat seitsemän tuolta ajalta, tähtää yhdeksän seuraavaan, jne. Peli on tasapeli, jolla on korkea pistemäärä, joka vaikuttaa vain sinuun (ja pullon väriisi). Pyrimme vain siihen ruskeaan pulloon ja pidemmälle, omalla tahdillamme.