Aloittelijan opas Roguelikseille

Tämän tyyppiset pelit ovat yhä suosittuja, mutta mitä he ovat?

Olette varmasti nähneet, että termi "roguelike" on heitetty paljon, ja saatat olla hämmentynyt. Se johtuu siitä, että se on hämmentävä termi, joka on muuttunut ajan myötä. Mutta voit yrittää oppia, mitä se on, ja nauttia lajityypistä, jota et ehkä ole ymmärtänyt aiemmin.

Mikä on Roguelike?

Se on hyvä kysymys, ja yksi monimutkainen vastaus, koska sen määritelmä on tullut hyvin muddied. Kuitenkin ydin, mitä roguelike pitäisi olla, että peli sisältää tasoja, jotka ovat menettelyllisesti tuotettu. Hahmosi kärsii "permadeath" -tapahtumasta, mikä tarkoittaa sitä, että heidän pitäisi aloittaa uudestaan ​​ennalta määrätystä lähtökohdasta. Pohjimmiltaan rogueliksen pitäisi pakottaa sinut opettelemaan järjestelmistään, jos epäonnistumisen kustannukset ovat jyrkät.

Nimi itsessään on Rogue, joka on yksi lajityypin klassikoista, joka innostaa myöhemmin pelejä, kuten NetHackia. NetHack on ollut jo vuosikymmenien ajan ja on edelleen aktiivisessa kehityksessä. Koska se on avoimen lähdekoodin, satamat ovat lukuisia tietokoneita, kuten Android!

Mitä perinteikkäät ajattelevat?

Määritelmää ei ole, mutta jotkut roguelike-harrastajat pyrkivät luomaan joitakin ohjeita. Rožueliksen Berliinin tulkinta määriteltiin vuoden 2008 kansainvälisessä Roguelike-konferenssissa. Tämä määrittelee useita korkean ja matalan tason tekijöitä, jotka menevät roguelike-peliin. Nimittäin permadeat-näkökohdat ja satunnaisen ympäristön luominen ovat kaksi keskeistä tekijää, jotka liittyvät siihen, mikä roguelike on. Mutta sinulla on myös ominaisuuksia, kuten pelit, jotka ovat vuoropohjaisia ​​ja verkkopohjaisia, tai jopa sellaisia ​​maailmoita, joilla on ASCII-merkkejä.

Huomaa, että on joitain ihmisiä, jotka ovat eri mieltä näiden tekijöiden merkityksestä, tai että he tekevät rogueliksen määritelmän. Mutta nämä tekijät ovat ainakin jonkin verran lopullisia siitä, mitä perinteinen roguelike pitäisi olla.

Joten, monet Roguelikes Aren Roguelikes?

Ainakin Berliinin tulkinta. Kun kuulet termiä roguelike, voit saada mitään ylhäältä alas ASCII-artin vankityrmän telaketjusta bullet hell dual-stick-ampujalle.

Miksi se on niin monimutkaista?

No, pelit alkoivat näkyä 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa, jotka ottivat innoituksen roguelikilta ilman välttämättä käyttämään genren yleissopimuksia. Jotkut poistuvat koko "start from nothing" -periaatteesta, jota roguelikes on usein, antaen pelaajille pysyvän etenemisen aloittaakseen ja työskentelemään.

Erityisesti monet näistä roguelike-versiopeleistä muuttuivat taloudellisiksi menestyksiksi. Spelunky saattaa osoittautua vaikutusvaltaisimmaksi roguelike-innoitukseksi, koska se esitteli monia roguelikes-konventioita haastavaksi tasohyppelypeliksi. Sen voimakas vaikeus päättyi, jolloin peli oli todellinen saavutus niille, jotka voisivat voittaa sen - ja ne, jotka voisivat jatkuvasti tehdä ansaitun tunnustuksen nopeudenjäähdytysyhteisöissä. Sen päivittäinen tila myös inspiroi useita muita pelejä hyödyntämään vastaavia toimintoja.

Pari muuta peliä, jotka ansaitsevat maininnan, ovat FTL, joka toimi näyttävästi pelinä, jonka pelaajat voivat istua ja nauttia tuntikausista loppuaan matkustettaessa avaruuteen. Myös Diablo'n vakava toimintatapa, joka antoi pelaajille yhden elämän, esitteli monia roguelike-elementtejä pelaajille, jotka olivat muodollisempia kuin perinteinen roguelike.

Mitä Roguelike-innoitettuja pelejä kutsutaan?

No, vaikka Berliinin tulkinta on joustava, mikä on ja ei ole roguelike - jotkut pelit ovat roguelikeisempia kuin toiset - näiden roguelike-alojen terminologia on usein sekava. Termi roguelite käytetään satunnaisesti pelejä, joilla on elementtejä, kuten permadeath ja prosessuaalinen sukupolvi, mutta muutamia muita arvokkaita tai vähäarvoisia roguelike elementtejä. Tätä neologismia ei kuitenkaan aina käytetä. Näet usein sanan roguelike-innoittamana, mutta jatkuvan käytön voi tulla työläs. Joskus vain sanomalla, että peli on roguelike adjektiivina - kuten "roguelike dual-stick shooter" - on tarpeeksi hyvä ilmaista merkitys, mitä pelaajat voivat odottaa pelin ydin. Joskus näitä termejä käytetään väärin, mutta on hyviä lähtökohtia niille, jotka ajattelevat lyhyellä aikavälillä, mitä peli voi käyttää.

Kuinka pääsen sukupuuteen?

Ensinnäkin tiedät, että roguelikset ovat melkein yhtenäisesti vaikeita kuin tyylilaji. Ne on rakennettu antamaan pelaajille haastavia järjestelmiä, joita on hallittava - ja virheitä rangaistaan. Sinun täytyy antaa roguelikes reilua laukausta ennen sukellusta sisään.

Tämä luettelo parhaista Android roguelikesista on edelleen suuri peliluettelo, mutta yksi luetteloon kuulumattomista saattaa olla loistava lähtökohta: Sproggiwood. Tämä tapahtuu, kun veteraanien kehittäjät ovat tottuneet rougelikseihin (heidän pelinsa Caves of Qud on Steamin aikaisin pääsy on uskomattoman syvä) tehdä peli, joka on pääsy sisääntulotason pelaajille. Kaupunkirakennuksen elementtejä ja eri maailmoita voit aloittaa, tämä on loistava valinta niille, jotka haluavat antaa roguelikille laukauksen itselleen. Sen jälkeen pelaavat parhaiten roguelikes-listalla olevat pelit ja jopa jotkut epätavalliset toiminta-roguelikes, kuten Downwell .

Pitäisikö minun pelata alkuperäinen Rogue?

Voit varmasti - suosittelen NetHackia hyvänä lähtökohtana - mutta huomaa, että nämä klassiset, 1980-luvun alussa olevat roguelikesit ovat erittäin vaikeita. Tämä johtuu kahdesta syystä: yksi, pelit ovat saaneet paljon helpompaa ja helpompaa kuin Rogue-päivät. Sukellus oikealle Rogue: lle olisi kuin yrittää pelata Dragonforce'ta Fire and Flamesin kautta Guitar Hero 3: n asiantuntijalta ensimmäistä kertaa, kun otat muovi-kitaraohjaimen. Sinun täytyy työskennellä, koska et ole siitä pelaamisen kulttuurista. Pelaa, ymmärrä ja saada päteviä useisiin muihin roguelikseihin ensin, sitten mene NetHackiin.

Se, mitä voi olla vaikuttunut, on kuinka syvä alkuperäinen roguelikes voi olla, jos saat ohimenevän grafiikan ja jyrkän oppimiskäyrän ohitse. Se on syvempi ja monimutkaisempi peli kuin monissa moderneissa peleissä, joissa on valtavia maailmoita ja upeita grafiikoita. Tuntumaton vapaus on olemassa, mutta siinä on runsaasti haasteita menestyä.

Ja siksi genre menestyy tähän päivään - vaikka se muuttuikin eri tavoin kuin alkuperä, roguelike-genre kaikissa sen permutaatioissa tarjoaa suuria palkintoja pelaajille, jotka ovat kiehtoneet siitä, mitä nämä pelit voivat tarjota. He testaavat sinua, mutta tyydytys voi olla valtava.