Clash Royale Review - Seuraava lopullinen mobiilipeli

Tämä Supercellin loistava moninpeli on varmasti jäljitettävä.

Mobiilipelien pelaaminen on, että et koskaan tiedä, milloin suuri, määrittävä peli tulee. Flappy Bird ottaa maailman pois tyhjästä. Crossy Road varmasti oli hauskaa ja hyvin tehty, mutta en ole koskaan nähnyt sitä tuloksena hittiä.

Se inspiroi lukemattomia jäljittelijöitä . Candy Crush Saga ja sen jäljennökset jotenkin muuttuivat tämän sukupolven määrittelevän match-3-pelin sijasta Bejeweled ja hänen veljensä . Ja kaikki kilpailevien simulaatiopelien Clash of Clans määritteli radikaalistrategian tyylilajin ( ja siinä on mahtavia hyökkäyksiä ja huijauksia ). Mutta on olemassa runsaasti vaihtoehtoisia universumeja, joissa jotkut muut pelit ovat massiivisia murroksia sen sijaan.

Mutta ei Clash Royalea. Se on yksin.

Pehmeästä laukaisupäivästäan heti tuli selväksi, että Supercellilla oli osuma kädet. He ajattelivat, että lukemattomat MOBA: t, ensimmäisen persoonan ampujat ja muut pelit ovat epäonnistuneet. He tekivät intensiivisen reaaliaikaisen moninpelipelin matkapuhelimella, joka harjoittaa pelaajia ja tekee rahaa tuntematta epäreilua. Clash Royale'ssa on helppo kuluttaa tonnia rahaa, mutta sinä uppoutat tunteja siihen vain siksi, että nautit siitä.

Menen syvemmälle pelistä aikaisemmassa artikkelissa , mutta Clash Royale kuvataan parhaiten keräilykorttikokoelmana reaaliaikaisen strategiapelin ja MOBA: n kanssa. Sinulla on 8 kortin kansi, jossa on neljä kättäsi kerralla. Käytät eliksiiriä, energiayksikköä, joka lataa ajan mittaan, kutsumalla kortteja taistelukentälle. Sitten sijoitat heidät hyökkäämään vihollisen kruunun torneihin kahdella kaistalla, joilla kummallakin on torni ja keskikuntakornin kanssa. Tuhota kruunu torni, ja voit mennä kuninkaan tornin jälkeen. Tuhota kuninkaan torni ja voitat, vaikka sinun täytyy tehdä se 3 minuutissa, ja viimeinen minuutti antaa kaksinkertaisen eliksiirin. Muutoin pelaaja, joka on tuhonnut lisää kruunuportaita, on voittaja. Jos tornit ovat sidottuja, on 1 minuutin äkillinen kuolema ylitöitä, jolloin ensimmäinen henkilö, joka tuhoaa tornin - kruunun tai kuninkaan - voittaa. Kuninkaan torni lisää vahinkoa tuleville yksiköille ja vaikeuttaa sitä.

Pelihalli on älykäs, että se on niin helppo oppia ja pelata. Pudotat yksiköt sisään, ja he seuraavat käyttäytymistään ilman muita komentoja. Aseta yksiköt voi olla tärkeä, mutta ei yhtä paljon kuin kannen, eliksiirin ja nykyisten korttien hallinnan alitasoinen strategia suhteessa vastustajan tilanteeseen. Tulet tuntemaan pelin tasolle, jossa sinusta tuntuu mukavalta. Ennen pitkää tulet liittymään klaaniin, kokeilemalla kansia ja imemällä metagameen. Tämä tapahtuu niin nopeasti, et tiedä, mikä osui sinuun. Ja koska pelit kestävät vain 3 tai 4 minuuttia, voit tuntea, että saat paljon tekemistä lyhyessä istunnossa. Vertaa tätä monia suosittuja moninpelejä, joissa he voivat tuntea liian pitkään. Jopa jotain, kuten Hearthstone, on jyrkkä este tulolle tänään . Clash Royale, joka rajoittaa tiettyjä kortteja pelin tierille, auttaa paljon varmistamaan, ettei tietoja ylikuormita missään vaiheessa.

On olemassa ihmisiä, jotka ovat huolissaan pay-to-win -kohteista tässä pelissä. Minusta tuntuu, että "pay-to-win" on ylikuormitettu - jopa reaalimaailmoissa on analogeja, joissa rento ihmiset voivat tehdä samoin edullisin kustannuksin, mutta omistajat voivat viettää paljon rahaa. Kongregate Toimitusjohtaja Emily Greer puhuu tästä, kun hän keskustelee hänen taitoluistelun harrastuksesta verrattuna pelipelejä varten. Ja niin Clash Royale toimii. Jos haluat pelata hauskaa ja jonkin verran kilpailua, voit nauttia siitä ja edetä tiettyyn määrään. Peli antaa sinulle 6 vapaata hopealaatikkoa päivässä vain sisäänkirjautumista ja vaatimusta varten sekä 1 vapaa kullan rintakehän 10 kruunun saamiseksi 24 tunnissa. Sitten on odotusajastimia avaamiesi arkojen avaamisessa, mutta silti voit ansaita enemmän kuin tarpeeksi kortteja kilpailemaan tietyssä määrin. Pelin matchmaking-asetukset asettavat vastaan ​​vastaavia palkintotasoja vastaavia ihmisiä, joten yleensä sinulla on oikeudenmukainen ottelu riippumatta siitä.

Nyt, jos haluat olla todella kilpailukykyinen ja saada korkeimmat tulostaulukoissa, tarvitsetko paljon rahaa? Joo. Se on sellaista, kuinka vapaa-to-play toimii. Se on pitkä matka alkuun, jos haluat rock and roll. Harvoin jos koskaan näet ketään, joka on niin kaukana etukäteen, ettet voi voittaa heitä. Pelaajan base ja matchmaking ovat jo riittävän hyvin, ettei se ole ollenkaan ongelma.

Itse asiassa kilpailutilanne on yllättävän tärkeä täällä. Et välttämättä usko, että se olisi sellainen yritys, joka on tehnyt miljardeja simulaatiotyyppisiä pelejä Clash of Clans ja Hay Day -pelissä, mutta jopa pehmeässä laukaisussa kortit saivat säännöllisesti muokkausta. Ja on olemassa yhteisiä kortteja, joilla on vielä hyödyllisiä rooleja, kuten nuolia. Se ei ole vain peli, jossa on kaikki eeppiset kortit ja voittanut. Laiturin rakentaminen ja korttien käyttöönotto älykkyydellä on edelleen tärkeä!

Jopa eliksiirijärjestelmä on hyvin tehty. Se on tämä hienovarainen juttu, jossa taistelette jatkuvasti vastustamaan vastustajan liikkeitä ja saamaan tarpeeksi vahinkoa vastustajallasi käyttämättä liikaa eliksiirin tapaan. Laske 4-eliksiirikortti, jossa on 3-eliksiirikortti ja olet saanut pienen edun rajoitetulla resurssilla. Lähetä 6-elixir-kortti, tee suuria vahinkoja vihollisen torniin ja pakota heidät käyttämään yli 6 eliksiiriä vastata sinuun. No, hyvä työ!

Tämä on aidosti kilpailukykyinen peli, epäilemättä siitä. Rakennuksen kansi on tärkeä, ja sinun on suunniteltava strategia. Ero tämän ja muiden pelien välillä on, että sinulla on niin alhaisempi tulon este kuin muut pelit. 8-kortin kannella on helpompi käsitellä kuin 30-kortin kannella. Se myös helpottaa seurata, mitä vastustajallasi on, varsinkin kun kannet kiertävät. Mutta siinä ei ole mitään vikaa! Tällaisen pelin pitäisi olla käytettävissä, eikä se tee mitään vähentääkseen monimutkaisempia kokemuksia. Ja sen kaupallistaminen ei ole kovin erilainen kuin muut CCG: t , joissa avainten hankkiminen kannettavien korttien hankkimiseksi on avainasemassa. Tietojen kerääminen korttien moninkertaistamiseksi ja päivittämiseksi on avainasemassa. Se tarkoittaa vain sitä, että on olemassa pienempi, helpommin hallittavissa oleva korttisali, jolla pelataan.

Arvostan myös yliluonnollisen rikkomuksen filosofiaa, jota Supercell käyttää tasapainottamiseen. Se on tyydyttävä katkaisemaan vastustajan hyökkäykset, varmasti. Mutta on hauskempaa torjua vastustaja ja murskata tornejaan, ei? Se, mikä pitää ihmiset kiinnostuneina. Mutta mitä tahansa, on olemassa rehellisiä hyväntahtoisia strategioita ja taktiikoita, joita pelataan pelkästään pelkän voiton takia. Se on palkkakilpailupeli, luulen, mutta se on melko paljon muuta toimintaa, paljon vähemmän ilmaista pelipelejä.

Supercell teki ihmeen, kun Clash Royale oli täydellinen mobiilipelien moninpeli. Syvyys ja lyhytlaatu ovat molemmat tässä ilman ristiriitaisia ​​toisiaan. Call of Champions Ajattelin, että mobiili MOBA-kaava oli murtunut, mutta Clash Royale onnistui kokoamaan sen. Olen pelannut tätä peliä usein sen jälkeen, kun ensimmäinen iOS-pehmeä laukaisu tapahtui. Näen, että pelasin tätä uudestaan ​​ja uudestaan ​​lähikuukausina, ehkä jopa vuosia. Ja olen varma, että näemme lukemattomia klooneja, jotka tulevat kärsimään niinä kuukausina ja vuosina. Clash Royale tulee olemaan mobiilipeli, joka määrittelee mobiilipelaamisen lähivuosina.