Her Storyin Android-julkaisu ja FMV-pelien puute

FMV-pelien uusi aalto ei vielä ole peräisin tästä arvostetusta menestyksestä.

Sam Barlow'n Her Story on nyt Androidissa, vuosi sen jälkeen, kun se julkaistiin iOS: lla ja PC: llä, ja siitä tuli nopeasti tunnettu koko elokuvamusiikin elvyttämistä ja ainutlaatuista mysteerinaa, jota pelaajan on löydettävä läpi katsomalla yksipuolinen kuulustelu videoleikkeitä. Peli on kirjoitettu laajasta, mobiiliversion tarkastamisesta muualta suurille Metacritic-pisteille ja mielenkiintoisiksi mielipidekappaleiksi. Mutta mitä olen yllättynyt on, että sen vuoden jälkeen, jolloin Her Story julkaisi ensimmäisen kerran Androidissa ensimmäistä kertaa, miksi se on ainoa suuri FMV-peli, joka vapautetaan?

Hänen tarinansa on outoa, koska se käsittelee FMV-genren, jota on yleensä pilkattu aiemmin. FMV-peli oli sivutuote ensimmäisten CD-pelijärjestelmien varhaisilta päiviltä. Nämä pelit, kuten Sewer Shark ja Night Trap, esiintyivät huonoina toimina, ja niitä rankaistiin hidas latausaika ja keskinkertainen pelattavuus parhaimmillaan. Heistä tuli nopeasti naurua, eikä niitä otettu vakavasti kuin pelkkä uutuus. CD-muoto alkoi parantua - FMV: t ja laajempia pelejä avattiin ajan myötä, koska tehokkaammat laitteet hyödynsivät CD-muotoa, mutta FMV-pelejä harvoin nähtiin uudelleen.

Hänen tarinansa on mielenkiintoista yrittää ratkaista monet FMV-muodon ongelmat yhdellä tavalla, koska he eivät ole lainkaan vuorovaikutteisuutta. Itse asiassa "pelattavuus" sellaisena kuin se on, voidaan puristaa alaspäin Glorified pelin Google haku. Kokemus on pitkälti passiivinen, mutta aktiivinen. Sinun on yhdistettävä mysteeri itsellesi, yrittäen selvittää, mitä tapahtuu yksipuolisesta kuulustelu tietokannasta, selvittää, mitä tapahtuu hiuksenhienoisten vihjeiden perusteella. Se on ehkä tämän pelin vahva vahvuus - se käyttää videoita ja ihmisen toimivaa voimaa, Sam Barlowin (joka tunnetaan Silent Hill Shattered Memoriesin puolesta ) kanssa hyvin kirjoitetuista skripteistä, puhumattakaan Viva Seifertin suuresta esityksestä saat kokea koko.

Monin tavoin herkkä tunne on haaste videopeleissä näinä päivinä. Meillä on erittäin voimakkaita renderöintityökaluja, mutta ne ovat häikäilemättömissä laaksossa, kun kyse on ihmisten tunteiden täsmällisestä esittämisestä. Tämä ei tarkoita sitä, että tietokoneella luodut hahmot ovat mahdottomia edustaa hienovaraisia ​​tunteita ollenkaan, sillä vain lihaa ja verta ihmisillä on parempaa.

Todellisuudessa FMV-peleistä on paljon järkeä palata. Ajat ovat muuttuneet FMV-sisällön tekemiseksi helpompaa kuin koskaan. Korkealaatuiset älypuhelimet voivat ottaa upean videon, puhumattakaan myös kunnollisista laadukkaista DSLR-kameroista, jotka televisio-ohjelmat ovat ammuttu. Jopa tavoitteleva sisällöntuottaja voisi ampua punaisia ​​kameroita ja saada digitaalisen elokuvan arvoista sisältöä. Ja on paljon haastavia toimijoita, jotka ovat avoimia erilaisten medioiden eri tavoin - videopelit eivät ole niin paljon outlier kuin vuosi sitten. Ja jos jotain, digitaalisen median jakelun nousu on lisännyt kirjoituskyvyn määrää siellä. Kirjailijoiden on helpompi saada julkaisu ja saada palautetta, jopa epävirallisissa menetelmissä, kuten fanfikissa. Ja kuten näemme YouTubersin kanssa, se ei ota perinteistä Hollywood-rakennetta tekemään pakottavia sisältöjä, joita ihmiset haluavat katsella.

Digitaalisen jakelun nousu on auttanut erityisesti vuorovaikutteisen fiktiivisen fiketin kanssa . Genre, joka kerran oli jalansija peli, koska se oli vaikea tehdä grafiikkaa mistä tahansa monimutkaisuudesta lainkaan kuoli pois koska grafiikka tuli paremmin. Mutta nyt, kun elämme digitaalisen jakelun ja indie-pelejä, on mahdollista, että kaikenlaiset kehittäjät, jotka ovat innoittamana kirjallisen sanan avulla, luovat kiehtovia vuorovaikutteisia kokemuksia, joita kerrotaan.

Myös videojakauma ei ole ongelma nykyään. Taaksepäin päivällä videojakauma ei pelkästään sen luominen ollut haaste, koska se tarvitsi jakelua levykkeille, puhumattakaan yrittää puristaa niitä CD-levyillä. Digitaalisilla jakelupalveluilla on vähän ongelmia tiedostojen koon kanssa, HD-videotiedosto on poikkeuksellinen. Jopa ratkaisuja voisi olla olemassa pilvipohjaisissa mediasovelluksissa ja palveluissa, kuten YouTubein keskittyessä. Interaktiiviset videopelit ovat käyneet pelkästään YouTuben kautta, sovelluskerros voisi olla kiehtova ehdotus.

Interaktiivisuus on FMV-pelien aihe, ja hänen tarinansa käyttää täysin passiivista kokemusta. Mutta kun hänen tarinansa on pitkälti passiivinen kokemus, kun FMV menee, miksi ei voisi olla enemmän vuorovaikutteista peliä? Kun indie-pelit ovat nousseet, ja monet hyvät FMV: n esteet tiellä, tämä tuntuu alhaisemmilta pelimarkkinoilta tai ainakin mahdollisuudeksi indie-kehittäjille ja pyrkiville elokuvantekijöille kumppanuuteen toistensa kanssa järkevästi. Ja ottaen huomioon, että Her Story sai palkintoja ja tunnustusta Barlow'sta ympäri maapalloa, puhumattakaan siitä, että hän auttaisi häntä hankkimaan uusia soitoksia, jotka työskentelivät WarGames-vuorovaikutteisessa mediaprojektissa ja jatko-osaa Hänen Story -saikataululleen, jolla on erilainen kipinä samoin kuin Hänen tarinansa voisi tehdä jotain todella hienoa sen kanssa ja FMV-pelaamisen käsite.