Leap Day Review - Nitromen peli ei pysähdy, mutta etkö sinä?

Tämä tasohyppelypalkki on ääretön päivittäinen taso, mutta mikä pitää sinut tulevan takaisin?

Päivittäiset liikennemuodot tuntuvat siltä, ​​että ne ovat melko vähäisiä liikkuvissa peleissä. Peleissä, joilla on menettelytapasukupolvi, he voivat tarjota yhteistä yhteisön kokemusta ja syytä palata peliin joka päivä. Derek Yu: n roguelike-inspiroinut Spelunky suositteli jatkuvia päivittäisiä haasteita roguelikes-työpöydälle ja konsolille. Mobiilipelit käyttävät usein päivittäisiä palkintoja koukuttaakseen pelaajia, mutta eivät käytä samanlaisia ​​päivittäisiä haasteita, joita muut pelit ovat käyttäneet. Ei ole mitään syytä, miksi useammat pelit eivät voi käyttää tätä sitoutumista aiheuttavaa päivittäisten tasojen koukkua. Miksi ei ole päivittäistä haastetta muuten poikkeuksellisessa Downwellissa ? Siellä sinne tulee Nitrome's Leap Day. Se on automaattisesti käynnissä oleva tasohyppely, jossa jokaisella päivällä on uusi taso pelattavaksi. Se on koko peli, joka perustuu päivittäisiin haasteisiin, ja se on nerokas idea, mutta pelin pitkän aikavälin koukku on huolissaan.

Leap Day -tapahtumassa on noustava kunkin tason yläreunaan, jossa on 15 tarkistuspistettä. Hahmosi kulkee puolelta toiselle, voi kaksinkertaistaa hyppäämisen, hypätä pois seinistä ja voittaa viholliset hyppäämällä päähänsä. Matkan varrella on hedelmää kerätä, jota voidaan käyttää lukitusten lukituksen avaamiseen, ja se toimii myös vapaaehtoisena tavoitteena pelaajille. Pääset alkuun, ja voitat tasan, joka luodaan menettelytapaan tuona päivänä. Sitten sinun on odotettava, kunnes seuraavana päivänä pelaat seuraavalle tasolle ja niin edelleen, kunnes menestyisit loppuun asti, mutta voit palata edellisiin tasoihin alkaen pelin julkaisusta 11. toukokuuta 2016. Kalenteri näyttää kruunusi joka päivä, joten ajan mittaan voit kerätä koko kokoelma kruunuja, jotka osoittavat kyvykkyyttä ja johdonmukaisuutta.

Nitrome saattaa olla lahjakkain yritys, kun kyseessä on pikselitaide liikkuvassa pelaamisessa. Heidän sitoutuminen tyyliin ja huippuosaamiseen sen toteuttamisessa on vertaansa vailla. Esimerkiksi Platform Panic oli hauska peli, joka tiesi myös retro-tasohyppelystä .

Kuten muutkin pelit, pikselin animaation yksityiskohdat ja virtaus ovat fantastisia, ja päähenkilö ja eri viholliset näyttävät tällaiselta luonteeltaan. Jopa kerätyt hedelmät ovat heille dynaamisia. Maailma tuntuu elävältä ja mielenkiintoiselta. Jopa lattiat, jotka antavat sinulle esikatselun huomisen tulevista haasteista ovat hauska pieni kosketus, vaikka he vain näyttäisivät, mitä huomisen teema on. Mutta pienet yksityiskohdat menevät pitkälle osoittamaan kuinka sitoutunut Nitrome on tehdä pelien loistosta. Leap Day on myös hyvä pelata. Nopeat reaktiot ja taitavat siirrot, joita sinun on suoritettava, tapahtuvat ilman latenssia.

Pelin liiketoimintamalli on fiksu, koska se on pelaajan ystävällinen ja silti pakottavia ihmisiä laskemaan muutaman taalaa. Jokainen 15 tarkistuspistettä voidaan avata joko katsomalla kannustettua videomainosta tai käyttämällä 20 hedelmää avata se. Tasoilla on usein runsaasti hedelmiä, jotta useimmat tarkastuspisteet avataan, mutta eivät kaikki. Joten sinun on joko ohitettava satunnainen tarkistuspiste tai katsottava videomainos samalla, kun olet varovainen kerääksesi kaikki hedelmät, jos olet ilmainen pelaaja. Sellaisenaan kannattaa ostaa 3,99 dollarin mainoksen poisto IAP, vain mukavuuden vuoksi. Se myös vapauttaa kaikki aikaisemmat tasot, joita olet unohtanut, ja muuten haluat ostaa videomainoksen katsomaan.

Pitkällä aikavälillä pelin haasteena on se, että tasoilla on erilaisia ​​haasteita ja tärkeimpiä vihollistyyppejä, jotka ovat edustettuina kullakin tasolla, mutta toistuvatko ne pitkään aikaan? Leap Dayin tasohyppely tuntuu hyvältä, mutta on outoa ja rajallinen lähestymistapa peliin. Tämä ei ole sellainen, joka muistuttaa Wayward Soulsia , jossa on erilaisia ​​tapoja pelata. Loikkauspäivänä on yleensä yksi tapa tehdä vaikea tehtävä. Miksi palata takaisin tähän peliin viikkoa ja kuukautta myöhemmin, ellei vielä ole pelin osa-alueita, jotta löydettäisiin? Plus, halu saada hedelmäkruunuja on vain todella kilpailevia pelaajia tai täydennyskouluttajia. Olisi hauskaa, jos muokkauksia voitaisiin avata keräämiesi hedelmien tai kruunujen avulla. Jotain ansaitakseen johdonmukaisen suorituksen ansiosta olisi mielenkiintoinen pitkän aikavälin koukku. Harvinaiset nahat, jotka vaativat kuukausia hedelmäkruunuja? Se olisi kannattavaa omistaa. Peli, joka on huvin vuoksi, voi olla puutteellinen - en tiedä mitä koukku Leap Day -päivään "on uusi taso joka päivä" on, ja se on suuri haitta täällä.

Huolimatta Leap Day -palkinnosta kannattaa ladata, koska konsepti on nerokas ja miten hyvin peli on. Plus, Nitrome on osoittanut, että Rust Bucketilla, heidän vuoropohjaisilla roguelikeillaan, että he voivat auttaa pelin tekemisessä, on enemmän pitkäaikaista arvoa. Toivottavasti he tekevät niin Leap Day. Tämä peli voisi kestää ikuisesti, mutta haluatko sen?

Lataa Leap Day on Google Play