Miksi jotkin mobiilipelit eivät tule Androidin käyttöön

Kaksi suurta syytä, miksi hienoja pelejä ei ole Androidissa.

Android on erinomainen foorumi, jolla voit pelata pelejä, monia hienoja laitteita, joilla voit pelata, käytettävissä olevat suuret ohjaimet ja käytettävissä olevien pelien määrä. Mutta jopa niin monien pelien kanssa, jos verrataan iOS: iin, on huomattavia laiminlyöntejä. Jotkut pelit eivät koskaan julkaise Androidissa tai ovat hyvin viivästyneitä. Ostaessasi Android-laitetta tarkoittaa, että aiot saada hienoja pelejä riippumatta siitä, miten ravistat sitä, sinun on pakko jättää pois joitain helmiä. Joten miksi monet pelit viivästyvät tai eivät koskaan tule Androiden?

Ensimmäinen, ja ehkäpä syy harkitsemaan, on se, että Android-testit verrattuna iOS-versioihin ovat aivan toisenlainen tilanne johtuen alustan luonteesta. Katso, iOS: lla kehittäjällä on vain pieni määrä laitteita, jotka ovat huolissaan. Apple myy vain muutamia iPad-, iPhone- ja iPod touch -muunnelmia kerrallaan. Ja nämä kaikki käyttävät hyvin samanlaisia ​​sisäisiä laitteita, joten yhteensopivuus on yleensä varmaa, vaikka kehittäjä ei testaisi kyseistä laitetta. Tämä ei välttämättä ole totta käytännössä, koska pienet erot voivat tuhota, mutta kehittäjät ovat paljon helpommin jäljittää ja testata ongelmaa.

Vertaa tätä Androidin luonnonvaraiseen luontoon. Jokainen valmistaja voi tehdä Android-powered-laitteen, koska käyttöjärjestelmä on avoin lähdekoodi sen Linux-juurien ansiosta. Google Play -palveluiden laitteilla on tiettyjä rajoituksia, mutta silti ei ole mitään, joka estää lennettävän valmistajan tekemästä jotain, joka ajaa Androidia. Siksi satoja satoja Android-laitteita on, joissa on kaikki erilaiset prosessoriarkkitehtuurit, grafiikkapiirit, RAM-tyypit ja mitä ei. Tämä tarkoittaa sitä, että riittävän kehittyneiden ohjelmien, kuten pelien, kertoimet, että peli ei aio toimia kunnolla jokaisella laitteella. Jäljellä olevien laitteiden seuranta voi olla vaikeaa, koska vain yhdellä käyttäjällä on laitteisto, jossa on tietty laitteistokokoonpano.

Kuinka paha se on? Julkaisija Animoca jakoi kuvan Android-testaustyökalustaan ​​vuonna 2012 , jossa on taulukko täynnä erilaisia ​​Android-laitteita, niistä 400: stä, jotka heillä oli tuolloin.

Nyt kuvitelkaa ongelmat, jotka ovat syntyneet siitä lähtien. On olemassa yhä enemmän halpoja, ei-nimiä Android-tabletteja ja puhelimia siellä. Kehittäjät ovat aiempaa enemmän laitteita yrittäessään varmistaa, että heidän pelinsa lukemattomat ongelmat ratkaistaan. Vaikka palvelut, kuten Amazonin AWS Device Farm, ovat olemassa testaamaan sellaisia ​​laitteita, joita kehittäjät eivät ole, on vielä paljon työtä.

Suurten kehittäjien, jotka voivat heittää rahaa ja massiivisia testausaseita heidän peleihinsä, kannattaa panostaa siihen pyrkimykseen tavoittaa massiivinen määrä ihmisiä, joilla on Android-laitteita. Mutta pienemmissä studiossa ja monissa itsenäisissä kehittäjissä se ei ehkä ole sen arvoista, vaan investoi ponnisteluja uusien pelien kehittämiseen tekniseen työhön, joka tukee Androidia.

Toinen suuri ongelma on, että Android-tuki ei ehkä ole järkeä rahoitusnäkymistä. Katso, Android-käyttäjät tuovat paljon vähemmän rahaa kuin iOS-käyttäjät. Teknologiateollisuuden asiantuntija Benedict Evans raportoi vuonna 2014, että "Google Androidin käyttäjät käyttävät yhteensä noin puolet apps-sovelluksista yli kaksinkertaisella käyttäjäkohdalla, joten app [keskimääräinen tulo käyttäjää kohden] Android on noin neljännes iOS: stä." Kuten hän kertoo, Android-puhelimet ja -tabletit ovat usein halvempia kuin iOS-laitteet - joku, joka pommittaa jotain vähemmän kuin lippulaiva-laitteisto, ei todennäköisesti tule käyttämään paljon rahaa peliin. Näemme tämän myös maksullisilla peleillä. Ustwo, Monument Valley -yrityksen kehittäjät, paljasti, että heidän murskattu pulmapeli teki paljon vähemmän rahaa Androidin huolimatta siitä, että se vapautettiin vasta muutamaa kuukautta myöhemmin.

Nyt tämä selittää myös sen, miksi maksullisten pelien kehittäjille on paljon vähemmän hyötyä julkaista Androidilla. Vapaasti toistettaville kehittäjille on mahdollista, koska voit ansaita rahaa maksuttomilta käyttäjiltä mainosten kautta, erityisesti kannustetuista videomainoksista. Mutta premium-pelien kehittäjille on olemassa vain yksi todellinen vaihtoehto: toivottavasti käyttäjät maksavat. Ja todisteet osoittavat, että he eivät. Lisäksi, vaikka se on luultavasti ylimitoitettu tekijä, kannattaa myös ajatella, että Android on paljon helpompi piristää pelejä kuin iOS.

Hyviä uutisia Android-pelaajille on se, että vaikeuksista huolimatta Android-laitteilla on yhä niin paljon ihmisiä, että monille on syytä julkaista Android. Alustalla on myös sen edut: kehittäjät voivat vapauttaa varhaisen käytön pelejä Androidissa, jossa he eivät pysty iOS: iin. Pelit, joita on päivitettävä ja muokattava, ovat helpommin suoritettavissa Androidissa, jossa päivitysten ei tarvitse käydä läpi pitkää hyväksymisprosessia, kuten iOS App Storesta. Mutta myös Unityn ja Unreal Engine 4: n, kuten Unity Engine 4: n, kehittyminen monille alustoille on paljon helpompaa ja monet yhteensopimattomuudet voidaan ratkaista syvälle tekniselle tasolle. Lisäksi palvelut, kuten Apportable tarjoavat monipuolisia ratkaisuja, ja Noodlecake Games -yrittäjät käsittelevät monia portteja kehittäjille.

Mutta silti, jos olet koskaan miettinyt, miksi jäähtyä iOS-peli ei tule Android-palveluun, tiedä vain - on monia hyviä, välttämättömiä syitä, miksi se ei ole.