Topologian määritelmä ja sen tarkoitus 3D-animaatiossa

Hyvä topologia käyttää vain projektin tarvitsemia muotoja

Ajattele 3D-topologiaa objektin viirakehyksenä. Topologia viittaa 3D-objektin geometrisiin pintaominaisuuksiin. Johdinkuvake on 3D-mallinnuksen perusta, joka lopulta johtaa kolmiulotteiseen digitaaliseen animaatioon .

Hyvän topologian runko-ominaisuudet

Johdinkuvake sisältää vertikaaleja, joissa rivit täyttyvät, reunat, jotka ovat rivejä, jotka koostuvat kahdesta päistä, kaareista, käyristä ja ympyröistä, jotka kaikki muodostavat "kasvot" rautalangan rakenteessa. Tietokoneella generoidussa 3D-topologiassa tavoitteena on saada riittävästi yksityiskohtia rautalankaverkossa pitämällä kasvojen määrä mahdollisimman vähäiseksi työn suorittamiseksi.

3D-mallinnus pyrkii "puhtaaseen" topologiaan, jota tyypillisesti havainnollistaa 3D-verkko, jolla on tehokas monikulmiojakauma, reunasilmukoiden oikea sijoittaminen, harvoin tai ei lainkaan kolmikulmaisia ​​pintoja (toisin kuin nelisivuiset "quads") ja puhtaat tarkat ryppyjä, jotka minimoivat venyttely ja vääristymä.

Toinen hyvän topologian näkökulma ja tärkeä konsepti, kun mallinnetaan 3D-animaatiota, on lisääntynyt monikulmainen tarkkuus 3D-mallin alueilla, jotka kärsivät suurimmasta muodonmuutoksesta animaation aikana, kuten nivelissä, kasvojen piirissä ja liikkuvissa osissa.

3D-mallinnusohjelmisto aloittelijoille

Yllättävää määrää ilmaisia ​​3D-ohjelmia on saatavilla. Jokainen näistä tarjoaa hyvän paikan aloitusmallinnalle.

Monet 3D-mallinnusohjelmistosivustot tarjoavat opetusvideot, jotka auttavat aloittelijoita hallitsemaan 3D-mallinnuksen jälkeisiä käsitteitä.

3D-mallinnusohjelmisto ammattilaisille

Ammattitason 3D-mallinnusohjelmat voivat olla pelottavia ja kalliita. Jos kuitenkin aiot olla aktiivinen 3D-animaatiossa - joko videopelien, tietokonegrafiikan tai elokuvien luomisessa - pääset lopulta siihen, että heidän on hallittava yksi niistä. Ammattitason 3D-mallinnusohjelmat sisältävät: