Hyvä topologia käyttää vain projektin tarvitsemia muotoja
Ajattele 3D-topologiaa objektin viirakehyksenä. Topologia viittaa 3D-objektin geometrisiin pintaominaisuuksiin. Johdinkuvake on 3D-mallinnuksen perusta, joka lopulta johtaa kolmiulotteiseen digitaaliseen animaatioon .
Hyvän topologian runko-ominaisuudet
Johdinkuvake sisältää vertikaaleja, joissa rivit täyttyvät, reunat, jotka ovat rivejä, jotka koostuvat kahdesta päistä, kaareista, käyristä ja ympyröistä, jotka kaikki muodostavat "kasvot" rautalangan rakenteessa. Tietokoneella generoidussa 3D-topologiassa tavoitteena on saada riittävästi yksityiskohtia rautalankaverkossa pitämällä kasvojen määrä mahdollisimman vähäiseksi työn suorittamiseksi.
3D-mallinnus pyrkii "puhtaaseen" topologiaan, jota tyypillisesti havainnollistaa 3D-verkko, jolla on tehokas monikulmiojakauma, reunasilmukoiden oikea sijoittaminen, harvoin tai ei lainkaan kolmikulmaisia pintoja (toisin kuin nelisivuiset "quads") ja puhtaat tarkat ryppyjä, jotka minimoivat venyttely ja vääristymä.
Toinen hyvän topologian näkökulma ja tärkeä konsepti, kun mallinnetaan 3D-animaatiota, on lisääntynyt monikulmainen tarkkuus 3D-mallin alueilla, jotka kärsivät suurimmasta muodonmuutoksesta animaation aikana, kuten nivelissä, kasvojen piirissä ja liikkuvissa osissa.
3D-mallinnusohjelmisto aloittelijoille
Yllättävää määrää ilmaisia 3D-ohjelmia on saatavilla. Jokainen näistä tarjoaa hyvän paikan aloitusmallinnalle.
- Daz Studio
- Wings 3D
- SketchUp
- Tehosekoitin
- Sculptris
- TodMod
Monet 3D-mallinnusohjelmistosivustot tarjoavat opetusvideot, jotka auttavat aloittelijoita hallitsemaan 3D-mallinnuksen jälkeisiä käsitteitä.
3D-mallinnusohjelmisto ammattilaisille
Ammattitason 3D-mallinnusohjelmat voivat olla pelottavia ja kalliita. Jos kuitenkin aiot olla aktiivinen 3D-animaatiossa - joko videopelien, tietokonegrafiikan tai elokuvien luomisessa - pääset lopulta siihen, että heidän on hallittava yksi niistä. Ammattitason 3D-mallinnusohjelmat sisältävät:
- maya
- modo
- Sulake
- LightWave 3D
- Teeskentelijä
- Cinema 4D
- 3ds Max -muotoilu