Surffaus 101: UV-ulkoasun luominen

Mallin purkaminen ja UV-ulkoasun luominen

Mikä on Surfacing?

Oletusarvoisesti äskettäin valmistunut 3D-malli on paljon kuin tyhjä kankaalle, useimmat ohjelmistopaketit näyttävät sen tasaisena, neutraalina harmaan sävyisenä. Ei heijastuksia, ei väriä, ei kuvioita. Vain pelkkä vanha, tylsä ​​harmaa.

Ilmeisesti tämä ei ole tavan, jolla malli lopulta ilmestyy lopullisessa renderöinnissä , joten miten malli menee epäolennattomasta harmaasta sävystä täysin yksityiskohtaisiin merkkeihin ja ympäristöihin, joita näemme elokuvissa ja peleissä?

Surffaus , joka sisältää UV-layouts , tekstuurin kartoituksen ja shader-rakennuksen , on yleinen prosessi lisätä yksityiskohtia 3D-objektin pintaan.

Tekokuvan tai shader-asiantuntijan työ saattaa kuulostaa hieman vähemmän houkuttelevalta kuin mallin tai animaattorin, mutta ne ovat yhtä tärkeitä 3D-kalvon tai pelin tuomisessa.

Yritä kuvitella Rango ilman hänen värikäs, hilseilevä iho. Tai Wall-E ilman hänen fantastisesti särkynyt ja kulunut maalaustyö. Ilman hyvää joukkoa tekstuurin maalareita ja shader-kirjoittajia jokin CG: n tuotanto lopulta näyttää tasolta ja epäluuloiselta.

Varjostus ja teksturointi voivat olla saman kolikon kaksi puolta, mutta ne ovat edelleen pohjimmiltaan erilaisia ​​prosesseja, joista kukin ansaitsee oman keskustelunsa. Tässä ensimmäisessä osassa keskustelemme UV-asetteluista ja kaikesta, joka liittyy niiden luomiseen. Toisessa osassa palataan tekstuurikartoituksen selityksin, ja sitten kierrämme sarjan nopeasti shader-verkostoihin.

Mallin purkaminen ja UV-ulkoasun luominen

Ed Catmullin vuonna 1974 keksimä tekstuurikartoitus on yksi tietokone-grafiikan historian kekseliäimmistä läpimurroista. Asioiden tekeminen hyvin yleisin termein, tekstuurin kartoitus on prosessi lisätä väriä (tai muuta tietoa) 3D-malliin esittämällä kaksiulotteista kuvaa sen pinnalle.

Kuitenkin, jotta voidaan soveltaa tekstuurikarttaa mallin pinnalle, se on ensin pakattava ja sille on annettava funktionaalinen UV-asettelu tekstuureiden tekijöille.

Ja se on! Kun malli on pakattu, prosessi sijoitetaan tekstuurimaalausten käsiksi, jotka kehittävät yksityiskohtaiset kuvakartat valmiin UV-asettelun päälle.