5 tekniikoita mallintamisen nopeuttamiseksi Mayassa

On monia tapoja saada jotain tehtyä Maya, ja aloittelija on lähes mahdotonta oppia jokaisen työkalun heti ulos portista.

On helppoa ruuhkautua, kun ajattelet, että teet jotain tehokkaasti, ja sitten nähdessäsi joku muu tekee saman tehtävän paremmin .

Tässä on viisi työkalua Maya- mallinnustyökaluksi, joka voi nopeuttaa prosessia valtavasti, kun sitä käytetään oikein.

01/05

Lattice Modeling Mayassa

Mayan ristikkotyökalu on hämmästyttävän voimakas ja ohjelmistoja aloittelevat usein. Ristikot antavat sinun tehdä tehokkaita tukku-muutoksia suuren resoluution verkon yleiseen muotoon ilman, että tarvitsee työntää ja vetää satoja reunoja ja huippupisteitä.

Vaikka ristikot ovat voimakas mallinnusratkaisu, aloittelijat usein jättävät ne kokonaan, koska työkalu on todellisuudessa sijoitettu animaation työkaluihin monikulmion hyllyn sijasta.

Jos et tunne ristikon mallinnusta, pelaa sitä jonkin aikaa. Saatat yllättyä kuinka nopeasti voit saavuttaa tiettyjä muotoja. Yksi huomautus: ristikon työkalu voi joskus olla buginen; luo aina uusi tallennuspiste ennen työkalun käyttämistä ja poista historia sen jälkeen, kun se on viimeistelty.

02/05

Pehmeä valinta mallintamiseen Mayassa

Uusi orgaaninen mallinnus Maya? Oletko kyllästynyt siirtämään jokaisen kärjen yksitellen?

Pehmeän valintatoiminnon ansiosta voit muokata verkkosi muotoa tehokkaammin, kun annat jokaiselle huippupisteelle, reunalle tai kasvonvalinnalle hallittavan säteen säteen.

Tämä tarkoittaa sitä, että kun pehmeä valinta on päällä, voit valita yhden kärjen ja kun kääntää sen avaruudessa, vaikuttaa myös ympäröiviin päihin (vaikkakin vähäisemmässä määrin, kun ne päästävät kauemmas valituista vert.)

Tässä on lyhyt leike YouTubessa, joka näyttää pehmeän valinnan hieman perusteellisemmin.

Pehmeä valinta on loistava orgaanisen hahmon mallinnus, koska se mahdollistaa tasaisemmat siirtymät, kun yrität naulata hienovaraisia ​​muotoja, kuten poskipyöriä, lihaksia, kasvojen piirteitä jne.

03/05

Duplicate Special Command Maya

Oletko koskaan turhautunut yrittänyt mallintaa jotain säännöllisesti erillään olevia elementtejä? Kuten aidan tai pyöreä sarake sarakkeita? Kaksoiskappaleen erikoiskomennon avulla voit luoda useita kopioita (tai instansseja kopioita) ja soveltaa käännös, kierto tai skaalaus kumpaankin.

Kuvittele esimerkiksi, että tarvitset pyöreää kreikkalaisia ​​sarakkeita arkkitehtoniselle mallille, jota olet tekemässä. Kun ensimmäinen sarakkeen pivot on asetettu alkuperään, voit käyttää kaksinkertaista erikoista luodaksesi (yhdellä askeleella) 35 kopiota, jotka kumpikin pyörivät automaattisesti kymmenen astetta alkuperäisiksi.

Tässä on lyhyt esittely kaksoiskappaleesta , mutta varmista, että voit pelata sitä itse. Tämä on yksi niistä asioista, jotka todella tulevat kätevästi, kun tarvitset sitä.

04/05

Rentoudu harjalla Mayassa

Orgaanisen mallintamisen aloittelijoilla on taipumus päätyä "möhkäleisiin" malleihin, kun he puolestaan ​​heiluttavat. Vaikka Maya ei vielä (vielä) ole todellinen kuvanveisto työkalu asettaa, on todella muutamia perusasetuksen veistämällä harjat, hyödyllisin on rentoutumista työkalu.

Rentoutusharja pyrkii normalisoimaan kohteen pinnan keskimäärin pisteiden välisen etäisyyden avulla, mutta ei tuhoa mallin siluettia. Jos orgaanisissa malleissa on epätasainen, epätasainen ulkonäkö, yritä antaa se kerran uudelleen rentoutusharjalla.

Rentoutustyökalua voi käyttää seuraavasti:

05/05

Valikoima asetetaan Mayassa

Onko sinulla koskaan ollut seuraava kokemus?

Voit käydä läpi ikävän prosessin, jossa valitaan monimutkainen kasvojiryhmä, suoritetaan muutamia verkkotoimintoja ja siirry seuraavaan tehtävään. Kaikki on hyvin kymmenen minuuttia myöhemmin, kun huomaat, että sinun on tehtävä hieman muutoksia työhösi. Valintasi on kauan poissa, joten teet kaikki uudelleen.

Mutta sitä olisi voitu välttää. Mayan avulla voit säästää valintasarjoja, jotta voit aktivoida ne nopeasti ja kivuttomasti myöhemmin.

Jos työskentelet mallissa, jossa löydät itsesi valitsemalla samat kasvojen, reunojen tai huippupisteiden ryhmät uudelleen tai jos olet juuri rakentanut aikaa vievän valintajoukon ja epäilet tarvitsevan sitä myöhemmin, tallenna se vain siinä tapauksessa - se on uskomattoman helppoa.

Voit tehdä niin valitsemalla kasvot, reunat tai pisteet, jotka tarvitset, ja siirry Luo -> Pikavalintoihin . Anna sille nimi ja napsauta OK (tai "Lisää hyllyyn", jos haluat käyttää sitä hyllysymbolista).

Voit siirtyä pikavalintoihin myöhemmin valitsemalla Muokkaa -> Pikavalintoja ja valitsemalla joukko luettelosta.

Siellä sinulla on se!

Toivottavasti pystyit poimimaan muutamia temppuja, joita et ole nähnyt aiemmin. Suosittelemme, että kokeilet jokaista näistä itsellesi niin, että olet tietoinen niistä, kun tarvitset niitä. Tehokkaan työnkulun avain on tietää, miten valita oikea työkalu!