Kuinka veistää upea puu ZBrushissa

Digitaalinen ympäristö Art-sarja

Hyvä ympäristötaito vie paljon huomiota yksityiskohtiin. On suhteellisen helppoa lyödä nopeasti valokuvamaista tekstuuria esineeseen ja kutsua sitä tekemään, mutta tällä menetelmällä syntyy hyvin harvoin tyydyttävää tulosta.

Ammattimaiset tuotantovirrat eivät aina anna kuvien tai kehyksen jokaisen pinnan käytännön yksityiskohtia. Kuitenkin vähän työtä voi mennä pitkälle, ja koska korkeapoly- tai pienipolymeeriset putkilinjat tulevat entistä paremmiksi ja virtaviivaisemmiksi, Zbrushin ja Mudboxin ohjelmistojen käyttäminen tuotantoasetuksissa on hitaasti mutta varmasti tullut normi.

Tietäen, miten tehokkaasti veistää erilaisia ​​puukappaleita (palkit, lankut, paneelit jne.) On erittäin tärkeä peli-taiteessa, koska ne ovat yksi ympäristöystävällisimmistä korostekappaleista, joita käytetään ympäristösuunnittelussa.

Ne ovat myös suhteellisen yksinkertaisia ​​ja uskomattoman uudelleenkäytettäviä, mikä tekee niistä täydellisen lisäyksen omaisuuden omaisuuden kirjastoon.

Joten teemme sen! Jäljellä olevassa artikkelissa tutustumme yksinkertaiseen puupalkkiin Zbrushissa, basemeshista siveltimiin, teksturointiin ja yksityiskohtiin.

Basemesh

Hero Kuvat / GettyImages

Sellaisen puukappaleen kaltainen puukappale, jonka kanssa olemme tekemässä, tulee olla yksinkertainen kuin pitkänomainen kuutio, jossa on tasainen (neliö) osa-alue. On tärkeää miettiä, miten basemesh jakautuu Zbushissa niin, ettei mikään yllätys (kuten riittämätön tarkkuus ), kun aloitat kuvanveiston tai yksityiskohtia.

Luo basemesh seuraavasti:

  1. Luo kuutio ilman osastoja . Skaalaa se x-akselilla, kunnes olet suorakaiteen muotoinen, sopii raskaan puupalkin kanssa.
  2. Kopioi kuutiota . Yksi näistä on matala-poly-häkki, että me leipomme tekstuurimme / normaalit kartat päälle ja yksi on korkeapolymeerinen verkko, jonka me koristelemme. Nimeä ne vastaavasti (kuten wood_LP ja wood_HP toimivat).

    Emme tarvitse matalan polymeerin verkkoa vasta paljon myöhemmin, joten piilota se tai aseta se näkymätön kerros.
  3. Määritä korkea poly-verkko kuvanveistämiseen. Lisää sisäreunan silmukka -työkalun avulla korkeus, leveys ja pituus. Lisämäärät, jotka haluat lisätä, riippuvat verkkosi muodosta, mutta lisäsimme kaksi reunasilmukkaa leveyteen ja korkeuteen sekä kaksikymmentä reunahaaraa pitkin. Kuten yllä olevassa kuvassa näkyy, kasvomme ovat suunnilleen neliön muotoisia - tämä on se, mitä sinun pitäisi pyrkiä.
  4. Se on se basemesh! Tallenna kohtaasi, valitse kuutiota ja siirry kohtaan Tiedosto → Vie valinta → ja vie kuutiot .obj-tiedostona. Jos .obj ei näy vaihtoehtona, lataa plugin uudelleen.

Weather the Edges

  1. Tuo kuutosi Zbrushiksi . Orgaanisella veistoksella haluaisit aloittaa kuvanveiston pienellä tarkkuudella ja jakaa sen vain, kun olet työntänyt siluettia niin pitkälle kuin mahdollista nykyisellä tasolla.

    Kuitenkin tässä tapauksessa siluetti on melkein asetettu - suurin osa siitä, mitä teemme, on yksityiskohtia, joten haluamme tuoda silmäresoluutio ylös 1-3 miljoonaan poly-alueeseen.

    Siirry geometrian valikkoon ja jaa muutama kerta. Jotta verkostosi ei olisi pehmeää, suorita kaksi ensimmäistä osaasi, kun sujuva muokkaaja on pois päältä. Tämä säilyttää kovaa reunaa.
  2. Lisää jonkin verran säätä kuution reunoihin lisäämällä visuaalista kiinnostusta.

    Mikään puutavaraa maailmassa ei ole täysin teräviä reunoja. Jos katsot kuvia puupalkkeista (erityisesti puurakenteiden arkkitehtuurissa), on tavallisesti nikkareita, kolhuja ja jopa kokoja, jotka puuttuvat reunoilta.

    Pelimaailman veistoksessa liioittelu on lähes aina parempi kuin hillitseminen. Suurin osa puun palkkeista todellisessa maailmassa ei ole näkyvää sään koko pituudeltaan, mutta haluan päästä ylhäältä. Pienen viisteen lisääminen koko reunaan tekee paremman tavallisen kartan ja auttaa varoa saamaan valon paremman pelin.
  3. Kun käytät Trim Dynamic Brush -menetelmää z-intensiteetillä 30-40, kolahtaa kuution reunat haluamallasi tavalla.

    Varmista, että käytät harjalla erilaisia ​​sädekorkeuksia niin, että pinta ei ole liian yhtenäinen. Muista pitää joitakin osioita terävästi - et halua, että palkkiisi lukee "liian pehmeää", kuten savi.