Kuinka tehdä todella huono CG

Vihjeitä, joiden avulla voit luoda elämäsi huonoimmat 3D-renderit

Kuuntele kaikkia, koska tämä on artikkeli, jota olette odottaneet!

Tässä kappaleessa päästään alas ja likaista ja käymme läpi varmoja tulipaloja, joiden avulla voit tehdä joitain pahimpia tulipaloja, joista voit mahdollisesti uneksia.

Seuraa näitä kahdeksaa yksinkertaista vaihetta, ja lupaan teille, että työnne näyttää pahemalta kuin koskaan. Ottakaa minun sanani - nämä tekniikat auttavat sinua luomaan tarpeeksi kauheita, viimeisimpiä generaaleja, jotka kestävät kolme elämääsi. Nauttia!

01/08

Koskaan, koskaan käyttää viittausta

andresr / Getty Images

Ammattitaiteilijat eivät koskaan käytä viittausta, eikä sinun pitäisi! Viite pitää vain sinut takaisin - miksi sinun pitäisi tarkastella fyysisesti tarkkaa anatomiaa, kun voit vain tehdä sen päähän?

Hyvä suunnittelu ei koskaan perustu todellisuuteen, joten unohda viittaus. Sinä olet parempi.

02/08

Älä kaltele reunoja

Koska edessämme on, hammastettu, kuluneet reunat, jotka saavat valon oikein, ovat ylimitoitettuja. Kiristysreunat, jotka tekevät niistä fyysisesti tarkkoja, tekevät vain kuviesi realistisiksi , joten vältä sitä kuin rutto. On vain yksi tapa menettää huono CG-puhdas ja koskematon!

Pidä reunat partaveitsen terävällä ja sinulla on kauhea näköinen piirrokset ei ole aika tasainen.

03/08

Vain valkoiset valot ja kovat varjot

Älä anna sinun silmäsi pettää sinua, värillinen valo on myytti, puhdas puhdistamaton valkoinen on tapa edetä.

Lämpimän keltaisen tai viileän bluesin käyttö lisää ilmapiiriä ja draamaa teidän renderöintiin ja estää sinua pääsemästä huonoimpaan potentiaaliin. Pidä se kliinisen-kiinni valkoisena.

Varjojen suhteen mielestäni on melko itsestään selvää, että jos haluat, että kuvasi epäonnistuisi mahdollisimman surkeasti, on tärkeää, että jokainen varjo on kovaa reunaa ja puhdasta mustaa.

Jos näet kuvaasi pehmeitä, realistisia varjoja, teet kaiken väärin.

04/08

Sammuta aliäänenpoisto

Miksi maan päällä haluat kasvattaa renderointiasi kauniita, teräviä kuvia vastaan? Sammuta anti-aliasing ja sinulla on lopullinen kuva täynnä rosoisia reunoja ja tehdä esineitä!

Älä koskaan käytä Mitchellin näytteenottoa - se olisi vain typerää.

05/08

Varmista, että tekstuurisiimat ovat näkyvissä

Selkeät saumojen saumat ovat houkutteleva tapa tehdä huono CG, joten varmista, että kun avaat mallit , laitat saumat oikealle, missä kaikki voivat nähdä ne.

Jos aiot käyttää laatoitustekstiä ilman saumoja, varmista, että jokainen voi heti kertoa, että se on laatoitusta. Mikään ei sano huonoa CG: tä kuin tekstuuria, joka toistuu yli ja yli ja yli ja ...

06/08

Keskity yksityiskohtiin, ei muotoon

Kuka huolehtii siitä, minkä mallin yleinen muoto ja siluetti näyttää niin kauan kuin sinulla on miljoonia mahtavia pintaominaisuuksia! Kuvasi ei tarvitse olla luettavissa, vaan vain ihmisten on sanottava, "ihminen, joka on pitänyt ottaa ikuisesti."

Yksinkertaisuus ei ole koskaan vastaus.

07/08

Tee renderssi Spotless

En välitä, oletko mallinnettu kilpa-autoa tai sotavyöhykettä - jos tekstuurit eivät ole täysin puhtaita, en halua nähdä niitä. Muista, että lika, naarmut ja satunnaisuus ilmestyvät harvoin todellisessa maailmassa, joten miksi heidän pitäisi olla teidän renderöissänne?

Kaikki täytyy olla täysin puhtaita!

08/08

Jakaa välittömästi

Tämä on erityisesti ZBrush / Mudbox -käyttäjille.

Lumpy-mallit ovat mahtavia! Työskentely alhaisella osajakoisella tasolla auttaa sinua sävyttämään sileät, orgaaniset pinnat, joten varmista, että jaat mallin mahdollisimman nopeasti, eikä koskaan katso takaisin.

Oi, ZBrushin trimAdaptive, trimDynamic ja hPolish harjat? Ne ovat juuri sinut hämmentämään sinua.

Mutta mitä jos haluan tehdä hyvää CG?

En voi kuvitella, miksi haluat tehdä sen, mutta jos jostain syystä haluat tehdä hyvää CG: tä , lue tämä artikkeli uudelleen ja tee sitten päinvastoin!