Kuinka oppia digitaalikuva veistos Zbrush tai Mudbox

Anatomia 3D-taiteilijoille - Osa 1

Olen äskettäin nähnyt langan suosittuun tietokoneen grafiikkafoorumiin, joka kysyi:

"Olen kiinnostunut 3D: stä, ja haluaisin tulla hahmoartistiksi ylimmässä studiossa! Ainoin avasin ensimmäisen kerran Zbrushin ja yritin veistää hahmoa, mutta se ei mennyt niin hyvin. Kuinka voin oppia anatomiaa? "

Koska kaikilla äidillä ja äidillä on mielipide parasta oppimista anatomiaa, lanka tuotti paljon vastauksia, joissa esitetään eri polut, joita taiteilija voi tehdä, jotta heijastuisivat ihmisen ymmärrystä.

Muutama päivä myöhemmin, alkuperäinen juliste vastasi jotain linjaa, "Yritin tehdä kaikki ehdottamasi asiat, mutta yksikään ei toiminut. Ehkä digitaalinen veistos ei ole minulle loppujen lopuksi. "

01/03

Anatomian hallitseminen vie aikaa, vuotta, tosiasiassa

Hero Kuvat / GettyImages

Jälkeen kollektiivinen möykky ja huokaus, tuli melko ilmeinen, että alkuperäinen juliste oli selvästi unohdettu yksi kardinaali sääntöjä kaikkien taiteellisten harrastuksia - se vie aikaa. Et voi oppia anatomian aikana 3 päivässä. Et voi edes naarmuttaa pintaa 3 päivässä.

Miksi kerron teille tämän? Koska pahin asia, jota voit tehdä, on lannistunut, jos työsi ei ole parantunut varhaisessa vaiheessa. Nämä asiat napsahtaa paikalleen hyvin vähitellen. Parasta, mitä voit tehdä itsellesi, odottaa, että se vie sinut vuosien ajan todella hyvän anatomistiksi. Jos saavut nopeammin, voit pitää sitä mukavana yllätyksenä.

Tärkeää on, että et anna periksi, kun työsi ei etene yhtä nopeasti kuin odotit, tai kun sinulla on vaikeuksia tarttua tiettyyn kehon muotoon. Opimme yhtä paljon kuin epäonnistumme, kun teemme menestyksemme, ja menestyäsi sinun täytyy epäonnistua muutaman kerran ensin.

02/03

Erilaiset lähestymistavat eri aloille:


Tietyt asiat, kuten ruumiin tasojen ja osuuksien oppiminen tai eri lihasryhmien nimet ja sijainnit, auttavat sinua opiskelemaan olitte kuvanveistäjä, valmistelija tai taidemaalari.

On kuitenkin olemassa myös osaa tietoa, joka ei välttämättä käänny tieteenalojen välillä. Juuri siksi, että voit muodostaa ihmiskehon, se ei välttämättä tarkoita sitä, että pystyt tekemään sen grafiitilla.

Jokaisella erityisellä kurinalaisuudella on omat omituudet ja näkökohdat. Kuvanveistäjä ei välttämättä tarvitse tietää, miten valaista, koska valo annetaan hänelle todellisessa maailmassa (tai lasketaan matemaattisesti CG-sovelluksessa ), aivan kuten maalari tarvitsee vain yhdestä kulmasta toisin kuin Kuvanveistäjän 360 asteen kangas.

Mielestäni on, että vaikka veistoksen kannalta on hyödyllistä tietää, miten tehdä tai taidemaalari tietää, miten veistää, olemalla päällikkö, ei tee sinusta isäntää toisella. Sinulla pitäisi olla käsitys siitä, mitä lopulliset tavoitteet ovat varhaisessa vaiheessa, jotta voit keskittää ponnistuksesi vastaavasti.

Loput tästä artikkelista lähestymme anatomiaa perspektiivin näkökulmasta, joka haluaa olla digitaalinen kuvanveistäjä tai luova taiteilija, joka työskentelee elokuvissa tai peleissä.

Seuraavassa on kourallinen vinkkejä digitaalisen kuvataiteen opiskeluun oikealla tiellä:

03/03

Opi ensin ohjelmisto

Tämän artikkelin alussa anekdoosit mainitsin taiteilijan, joka luopui anatomian oppimisesta noin kolmen päivän kuluttua. Paitsi kärsivällisyydestä, hänen suurin virhe oli, että hän yritti oppia anatomian muodostamiseen ennen kuin hän oppi muotoilemaan.

Veistoksen mekaniikka ja anatomian hienommat kohdat ovat kiinteästi sidoksissa kuvan veistokselle, mutta samaan aikaan - oppiminen molemmista on samanaikaisesti korkea. Jos avaat ensimmäistä kertaa Zbrushin tai Mudboxin, tee itsellesi valtava suosikki ja opi käyttämään ohjelmistoa ennen kuin teet mitään vakavaa anatomiaopiskelua.

Anatomian opiskelu on tarpeeksi kovaa ilman, että sinun on taisteltava mitä tahansa sovellusta vastaan. Noodle ympärillä teidän veistos app, kunnes olet selvää ymmärrystä eri harja vaihtoehtoja ja selvittää, mikä toimii sinulle. Minun ZBrush-työvirtaus tukeutuu voimakkaasti savi / saviputkisarjoihin, mutta monet kuvanveistäjät tekevät hämmästyttäviä asioita muokatulla standardiharjalla.

Harkitse perusteellista esittelyohjelmaa ohjelmistasi, joka vie sinut läpi veistoksen mekaniikka, silloin kun olet mukava, voit siirtyä suurempia ja parempia asioita.