Kuinka tehdä onnistunut demo-kela 3D-taiteilijoille

Työn löytäminen CG-teollisuudessa

Kun etsit työpaikkaa CG-toimialalla, demo-kelosi on kuin ensimmäinen vaikutelma ja ensimmäinen kierroksen haastattelu, jotka kaikki on valittu yhdeksi.

Sen on vakuutettava potentiaaliset työnantajat, että olet saanut teknisen ja taiteellisen selkäreunan selviytymään tuotantoympäristössä osoittamalla heille, että tyylisi ja persoonallisuutesi sopivat hyvin yrityksen esteettisyyteen.

Ilmeisesti työnne laatu on rullalle tärkein asia. Jos sinulla on tarpeeksi tuotannon tasoa CG täyttää kolme minuuttia, niin olet jo kolme neljäsosaa matkalla.

Mutta vaikka sinulla on hieno työ, tapa, jolla esität sen, voi todella tehdä tai rikkoa mahdollisuutesi houkutella ylimmän työnantajan huomion. Seuraavassa on muutamia vinkkejä tappajaan liittyvän demo-kelan kokoamiseen, joka auttaa sinua unohtamaan työsi.

01/07

Muokkaa itseäsi perusteellisesti

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potentiaaliset työnantajat eivät halua nähdä kaikkia mallia tai animaatiota, jotka olet koskaan valmistunut - he haluavat nähdä parhaan mallin ja animaation, jonka olet luonut.

Nyrkkisääntönä on, että haluat kappaleitasi välittää johdonmukaisen kiillotustason ja asiantuntemuksen. Jos sinulla on parasta työtäsi huomattava leikkaus, sinulla on kaksi vaihtoehtoa:

  1. Jätä se pois rullalta.
  2. Tee se uudelleen, kunnes se on jopa par.

Jos päätät tehdä uudelleen työtä, varmista, että kiinnität siihen oikeita syitä. Jos kuva on käsitteellisesti puutteellinen - rakentaa epäedulliseen käsitteeseen tai muotoiluun, oja se. Mutta jos luulet, että se on hyvä pala, joka tarvitsee vain paremman renderöinnin , niin anna sille jotain rakkautta!

02/07

Mennä asiaan

Tyylikkäät esittelyt ovat mukavia, mutta potentiaalinen työnantaja on naurettavan kiireinen kehittämässä blockbusters-osumia ja miljardeja dollareita. Jos pyydät sisällyttämään jonkinlaisen esittelyklipin , anna sen lyhyt.

Jos työsi on niin hyvä, et tarvitse animoitua 3D-tekstivaikutusta sen tuomiseksi, että laatu-CG myy itsensä.

Sen sijaan, että saat fancyn, näytä nimesi, verkkosivustosi, sähköpostiosoitteesi ja henkilökohtainen logo muutaman sekunnin ajan. Kiinnitä tiedot uudelleen rullan päähän, mutta tällä kertaa jätä se niin kauan kuin olet sitä mieltä, että palkkausjohtajat tarvitsevat tietoja (jotta he voisivat nähdä enemmän työtäsi ja saada yhteyttä!)

Myös, ja tämän pitäisi mennä sanomattakin, mutta älä tallenna parasta viimeiselle. Tee aina parasta työtäsi ensin.

03/07

Anna prosessisi näytä läpi

Olen kerran lukenut palkkausjohtajan lausunnon, joka sanoi, että suurin yksittäinen virhe, jonka monet taiteilijat tekevät demo-kiekonsa kanssa, on, että he eivät anna mitään tietoa niiden inspiraatiosta, työnkulusta ja prosessista.

Jos olet työskennellyt konseptista, näytä käsite. Jos olet ylpeä perusverkostasi, kun olet lopullinen muotoilu, näytä perusverkko. Näytä langankorjeesi. Näytä tekstisi. Älä mene yli laidan, mutta yritä sisällyttää mahdollisimman paljon tietoa työnkulusta mahdollisimman paljon.

Se on myös paras käytäntö antaa yksinkertainen jaottelu jokaisen kuvan tai laukauksen. Voit esimerkiksi esitellä kuvan näyttämällä seuraavan tekstin muutaman sekunnin ajan:

  • "Dragon-malli"
  • Zbrush veistää Zspheres-pohjasta
  • Tehty Maya + mielenterveyden Ray
  • 10 000 neloset / 20 000 tris
  • Koostuu NUKEssa

Jos olet myös osana tiimiä valmiita kuvia, on erittäin tärkeää, että ilmoitat, mitkä tuotantoputkilinjat ovat vastuullasi.

04/07

Esittely ei ole väliä

Sanoin aiemmin, että hyvä CG: n pitäisi myydä itsensä, ja se on totta. Mutta haet työtä visuaalisten tehosteiden alalla, joten esiintymät ovat tärkeitä.

Sinun ei tarvitse tehdä esitystä numeroiduksi prioriteetiksi, mutta varmista, että näytät työsi tavalla, joka on johdonmukainen, esteettisesti miellyttävä ja helppo katsella.

Muista, miten muokkaat, varsinkin jos teet animaatiokelaa, työnantajat eivät halua korkeataajuista muunnosta, joka on keskeytettävä joka toinen sekunti. He haluavat nähdä rullaa, joka kertoo heille mahdollisimman paljon sinusta taiteilijana.

05/07

Pelaa sinun erikoisuutesi kanssa

Jos haet yleistyötä, jossa olet vastuussa kaikista putkilinjan näkökulmista konseptista aina lopulliseen animaatioon, voit ottaa tässä osassa hieman vähemmän varastosta.

Mutta jos kuljetat rullasta suurelle näyttäjälle, kuten Pixarille, Dreamworksille, ILM: lle tai Biowarelle, aiot näyttää jotain erikoisuutta. Yksi asia on todella hyvä, mikä saa sinut ovesta suuressa studiossa, koska se tarkoittaa, että voit lisätä arvoa välittömästi.

Minulla oli onni osallistua Dreamgraafin HR-ohjaajan esittelyyn Siggraphissa muutama vuosi sitten, ja hän osoitti kourallisen rullia, jotka olivat johtaneet lopulta töihin studiossa. Yksi oli mallinnuskiekko, ja koko kolmen minuutin kelalla taiteilija ei sisältänyt yhtä tekstuuria - vain selkeitä vanhoja ympäröivän okluusiolaseja.

Kysyin esittäjältä, jos he mieluummin näkevät mallintamisen rullia ilman pintamateriaalia , ja tämä oli hänen vastauksensa:

"Olen rehellinen kanssasi, mallistimet, jotka toimivat meille, eivät maalaa tekstuureja, eivätkä he välttämättä kirjoita shader-verkkoja, jos olet palkattu mallinnusroolille, se johtuu siitä, että voit mallintaa."

Suosittelen, että otat nämä sanat jyvän suolalla. Tyylikkäät studiot, kuten Dreamworks, ovat ainutlaatuisia siinä, että niillä on talousarvio palkata asiantuntija lähes jokaiselle roolille, mutta se ei ole sellaista kaikkialla.

Haluat näyttää erikoisuuden, mutta haluat myös osoittaa, että olet hyvin pyöristetty taiteilija, joka ymmärtää täysin CG-putken kokonaisuudessaan.

06/07

Räätälöi reelin työnantajalle

Työnhankintapäälliköt haluavat nähdä työnne laadun, mutta muista, että monissa tapauksissa he etsivät myös jonkun, joka sopii hyvin tiettyyn tyyliinsä.

Kun kehität kelan, ole muutama "unelma työnantaja" ja yritä miettiä millaisia ​​paloja autat sinua saamaan työpaikan sinne. Esimerkiksi - jos haluat lopulta hakea Epic-ohjelmassa, sinun on todennäköisesti osoitettava, että olet käyttänyt Unreal Engine -ohjelmaa. Jos haet Pixar, Dreamworks jne., On luultavasti hyvä näyttää, että voit tehdä tyyliteltyä realismia.

Laadukas työ on laadukasta työtä, mutta samaan aikaan, jos sinulla on kela täynnä hermostuneita, hiutaleita, hyperrealistisia hirviöitä, olet todennäköisesti paremmin sopiva paikkaan kuin WETA, ILM tai Legacy kuin missään, ei sarjakuva-animaatiota.

Lisäksi useilla työnantajilla on erityisiä demo-kiekon vaatimuksia (pituus, muoto jne.), Jotka luetellaan heidän verkkosivuillaan. Esimerkiksi tällä sivulla Pixarissa luetellaan yksitoista eri asiaa, joita he haluavat nähdä demo-kelalla. Vietä jonkin verran töitä studio-sivustojen ympärille saadaksesi paremman käsityksen siitä, millaista työtä siihen kuuluu.

07/07

Onnea!

Kilpailutekniikan etsiminen voi olla pelottava tehtävä, mutta positiivinen asenne ja paljon kovaa työtä menevät pitkälle.

Muista, että jos työ on tarpeeksi hyvä, lopulta pääset siihen, missä haluat olla, joten käytä, käytä, käytä ja älä koskaan pelkää näyttää työsi online-CG-yhteisössä . Rakenteellinen kritiikki on paras tapa parantaa!