Kuinka käyttää Mayan hilaustyökalua

Esittele hiljattain muodostettu deformeri

Ristikkotyökalu on yksi viidestä suuresta tavasta parantaa Autodesk Mayan mallinnustehokkuutta . Ei vain ristikot mahdollistavat muotomuutosten tekemisen korkean erotuskyvyn verkkoihin, niitä voidaan käyttää hahmomallin mittasuhteiden lisäämiseen, stylisoinnin lisäämiseen tukikohtaan tai rakennukseen tai edes tukea hankkeen alkuvaiheessa.

Koska ristikkofunktio on todella luokiteltu animaatiotyökaluksi Mayan valikkokokoelmissa, aloittelevat mallinnuttajat usein ohittavat sen tai eivät ymmärrä, että se on olemassa, kun he todella voisivat hyötyä suuresti sen käytöstä.

Päätimme koota lyhyen opetusohjelman, joka selittää ristikon työkalun ja esittelee joitain sen hyödyllisimpiä ominaisuuksia:

01/03

Lattice Basics

Ristikkotoiminnon löytämiseksi sinun on päästävä animaation hyllyyn.

Etsi moduulivalikko käyttöliittymän vasemmassa yläkulmassa - oletusarvoisesti mallinnusvälilehti todennäköisesti on aktiivinen. Napsauta pudotusvalikkoa ja valitse animaatio luettelosta.

Aktivoimalla animaation hylly, uusi valikoima UI-kuvakkeita ja valikoita tulee saataville sinulle. Voit luoda ristikon valitsemalla objektin (tai objektiryhmän) ja siirtymällä kohtaan Animaatio → Ristikko → Asetukset-ruutu.

02/03

Tapaustutkimus: Tyylise rakennuksen kaistaleet

Tässä esimerkissä otamme rakennuksen mallin ja käytämme ristikkoa, jotta se olisi hieman sarjakuvaisempi ulkonäkö.

Rakennus itsessään on jo hieman tyylitelty, liioiteltu viiste ja fantasia-keskiaikainen arkkitehtoninen tyyli, mutta voimme myös työntää sitä muuttamalla siluetta ja mittasuhteita. Sarjakuvaympäristöissä on melko yleistä, että taiteilijat kuorovat silhouettejaan kaarevilla seinillä, off-kattorakenteilla ja arkkitehtonisilla ominaisuuksilla.

Tämä rakennus on mallinnettu lukuisista esineistä, mutta haluamme muokata muotoa kokonaisuudessaan, joten ennen kuin teemme jotain muuta, meidän on valittava koko rakennus ja painelemalla Ctrl + G ryhmittelemään objektit yhteen ja Muokkaa → Keskipisteen avulla keskitä ryhmän kääntöpiste.

Vain turvallisuuden vuoksi poistamme myös rakennuksen historian ja luodaan uusi "save as" piste ennen ristikon luomista.

03/03

Animaatio ristikkäillä

Mayan ristikot voi olla keyframed, mikä tarkoittaa, että niitä voidaan animoitua.

On tietenkin olemassa parempia tapoja kuin ristikot rakentaa monimutkainen kelkka (kuten esimerkiksi merkkijono), mutta jos työskentelet suhteellisen yksinkertaisella animaatiolla, joka vaatii vain perusmuodonmuutoksia, ristikko voi varmasti tulla käteväksi.

Jos haluat käyttää ristikkoa animoituneille muodonmuutoksille, sinun on asetettava avainkehykset yksittäisten ristikkopisteiden CV-koordinaateille. Luo hila ja valitse jokin pisteen kahvoista.

Attribuutineditorissa pitäisi nähdä CV- välilehti S-, T- ja U-divisioonien syöttölaatikoiden alapuolella . Napsauta tätä välilehteä paljastaaksesi valitun ristikkopisteen x-, y- ja z-koordinaatit - nämä ovat määritettävät avaimet.

Tiivistettynä

Toivottavasti olet nähnyt joitain arvokkaita vinkkejä ja oppinut hieman siitä, miten hilaustyökalu voi virtaviivaistaa mallinnustyönkulkuasi Mayaan. Latticeilla ei ole järkeä jokaiseen tilanteeseen - joskus sinun on vain päästä sinne ja enemmän noin vertikaaleja, mutta on varmasti aikoja, jolloin se on ehdottomasti paras työkalu työhön.