Maya Tutorial Series - mallintaminen kreikkalaisen sarakkeen

01/05

Maya Tutorial Series - Mallintaminen kreikkalaisen sarakkeen Maya

Ensimmäisen projektiopohjaisen opetusohjelman osalta käytämme tekniikoita oppitunnista 1 ja 2 mallinnettaessa kreikkalaista saraketta ja seuraavissa muutamissa luvuissa käytämme mallia aloittamaan teksturointi-, valaistus- ja renderointiprosessit Mayassa .

Nyt ymmärrän, että tämä ei ehkä kuulosta mielenkiintoisimmalta opetusohjelmalta maailmalta, mutta se toimii hyvin "alkuvaiheessa" aloittelijoille, koska lieriömäiset esineet ovat yleensä erittäin helppoja mallintaa, purkamista ja tekstuuria.

Lisäksi, vaikka sarakkeessa ei ole paljon nähtävää omasta, on aina mukavaa saada arkkitehtonisten varojen kirjasto, jota voit käyttää uudelleen myöhemmissä projekteissa. Kuka tietää, ehkä jonain päivänä tielle, josta teet Parthenon-mallin, ja se tulee kätevästi.

Käynnistä Maya ja luo uusi projekti , ja näemme sinut seuraavassa vaiheessa.

02/05

Viittaus on uskomattoman tärkeää!

Kuvat Courtesy Wikipedia.

On ehdottoman tärkeää löytää hyvät referenssikuvat , olivatpa kyseessä mallinnus reaalimaailman kohteista tai sarjakuva / fantasia-tyyppisistä ominaisuuksista.

Yksinkertaisen hankkeen, kuten sarakkeen, viittauksen löytäminen voi olla yhtä helppoa kuin pieniä kourallinen kuvia Google-kuville. Jotain monimutkaista, kuten hahmomallia, säilytetään tavallisesti kansio työpöydälleni ja kulutan (ainakin) tunti tai kaksi lataamalla niin monta liitettyä kuvaa kuin mahdollista. Kun työskentelen suurella projektilla, referenssitiedostani päätyy yleensä sisältäen vähintään 50-100 kuvaa, jotka ohjaavat visuaalisen kehityksen prosessia.

Sinulla ei voi olla liikaa viittausta.

Tätä hanketta varten mallinnetaan Doric-sarake, joka muistuttaa edellä kuvattuja. Valitsimme Doric-tyylin yksinkertaisesti, koska enemmän koristeellisia ionisia ja korinttilaisia ​​saraketyyppejä olisivat aloittelijan opetusohjelman ulkopuolella.

03/05

Pilarin akselin lukitseminen

Pylvään akselin lukitus.

Mallin tukosvaihe on mahdollisesti tärkein vaihe koko prosessissa.

Jos et saa yleistä muotoa oikein, hienoja yksityiskohtia ei tee mallista hyvää.

Sarakkeen tapauksessa ei luultavasti ole tarpeen asettaa kuvasuureita kuten olisimme, jos olisimme mallintamassa merkkiä. Haluamme edelleen seurata referenssia mahdollisimman tarkasti, mutta sarakkeilla sinulla on hieman liikkumavaraa korkeuden ja paksuuden suhteen. Tärkeimmät asiat tässä vaiheessa ovat akselin kartio ja pohjan ja korkin koko suhteessa sarakkeen kokonaiskorkeuteen.

Pudota sylinteri, jossa on 40 osaa kohtaasi. . Tämä voi tuntua tarpeettomalta määrältä resoluutiota, mutta myöhemmin on järkevää.

Siirry eteenpäin ja poista kasvoja kummassakin sylinterin päätykannessa. Emme tarvitse niitä, koska ne lopulta piiloutuvat.

Valitse sylinteri ja laske se Y-suuntaan, kunnes olet tyytyväinen korkeuteen. Dorisilla pylväillä on tyypillisesti korkeus 4-8 kertaa halkaisijansa, joiden keskiarvo on 7. Valitse Y-asteikko arvo noin 7.

Lopuksi siirrä sarake positiivisessa Y-suunnassa, kunnes se sijoittuu likimain ristikon kanssa, kuten olemme tehneet yllä olevassa toisessa kuvassa.

04/05

Pilarin akselin kartiominen

Lisäämällä entasis (kartio) pylvään akseliin.

Doric-järjestyksen sarakkeissa on pieni kartio, jota kutsutaan entasisksi , joka alkaa noin kolmasosaa akselista.

Siirry sivukuvaan ja käytä muokkausverkkoa> Lisää reuna-silmukka -työkalu ja aseta uusi reunus kolmasosaan sarakkeen korkeudesta.

Lopeta reuna-silmukka-työkalu painamalla q ja siirry vertexin valintatilaan (liikuttamalla sarakkeen päälle, pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja valitsemalla kärki).

Valitse yläreunojen rengas ja skaalaa ne sisäänpäin , jotta kolonnille saadaan pieni (mutta huomaamaton) kartio. Kun sarake on yhä valittuna, voit painaa näppäimistön 3 siirtyäksesi Mayan sileäksi verkkokerrosnäkymäksi, kun haluat nähdä sarakkeen tasoituksen ollessa päällä.

Palaa monikulmatoimintoon painamalla 1 .

05/05

Yläkannen mallintaminen

Kolonnin korkin mallintaminen reunakivistimillä.

Sarakkeen yläpään mallintaminen on kaksiosainen prosessi. Ensinnäkin käytämme sarjaa reunapuristeita, jotta saisimme sylinterimäisen flare-muodon, niin tuomme erillisen monikulmio-kuution sulkemaan sen pois. Jos et ole varma, kuinka käyttää puristustyökalua, palaa tähän oppitunnille .

Siirry reunavalintaan (siirrä hiiren päällä mallia pitämällä RMB-näppäintä painettuna ja valitsemalla Edge) ja kaksoisnapsauttamalla jotakin yläreunasta koko reunakerroksen valitsemiseksi .

Siirry kohtaan Muokkaa verkkoa> Purista tai napsauta monikulmion hyllyn pursotuskuvaketta .

Käännä uusi reunusrengas positiivisessa Y-suunnassa ja skaalaa sitten rengas ulospäin aloittaaksesi korkin luomisen. Esimerkkinäni koostuu seitsemästä ulkohalkaisusta, joista kukin rakentaa ylöspäin ja ulospäin luomaan yllä kuvattuja kuvioita.

Menin suhteellisen yksinkertaiseen korkkiin, joka muistuttaa Parthenonissa näkyviä sarakkeita, mutta jos et ole liian huolissasi historiallisesta tarkkuudesta, voit muokata korkki omalla mielelläsi muuttamalla mallia.

Yritä tehdä puristustasi mahdollisimman tarkasti, mutta muista, että voit muokata muotoa myöhemmin siirtämällä reunoja tai pistoja. Ole varovainen, ettet purista koskaan kahdesti peräkkäin, siirtämättä ensimmäistä suulakepuristusta pois tieltä.

Kun olet tyytyväinen muotoon, tallenna kohtaasi, jos et ole jo tehnyt niin.

Viimeinen asia, mitä meidän on tehtävä, on tuoda kuutiota paikalle, jotta päästään pois sarakkeesta.

Luo vain uusi 1 x 1 x 1 polygon kuutio, mene sivupaneeliin, siirrä se paikalleen ja sitten skaalaa, kunnes sinulla on jotain, joka muistuttaa yllä olevaa esimerkkiä. Tällaisen arkkitehtuurimallin vuoksi on täysin hieno, että nämä kaksi kohdetta ovat päällekkäin.

Pienennä ja katsele saraketta! Klassinen Doric-sarake istui suoraan rakennuspohjissa, mutta jos haluat mennä enemmän klassisen klassisen ilmeen, käytä tässä kuvattuja tekniikoita perustan / jalustan perustamiseksi.

Seuraavassa oppitunnoksessa jatkamme sarakkeen tarkentamista lisäämällä tuentreunoja ja yksityiskohtia.