Mayan oppitunti 2.2 - Extrude Tool

01/04

puristamiseen

Käytä Extrude-työkalua "vetämään" uudet kasvot verkostasi.

Ekstruusio on ensisijainen keinoamme lisätä geometriaa Mayan verkkoon .

Puristustyökalua voidaan käyttää kummallakin pinnalla tai reunalla, ja sitä voi käyttää Mesh → Extrude tai painamalla ekstrudointikuvaketta monikulmion hyllyssä yläosassa (korostettu punaisella kuvassa).

Katsokaa kuvaa, jonka olemme kiinnittäneet ajatukseen siitä, millainen hyvin perustuva pursotus näyttää.

Vasemmalla aloitimme tavallisen vanhan oletuskuution primitiivisellä.

Vaihda kasvotilaan, valitse yläpuoli ja paina sitten monikulmionäytön suulakepainiketta.

Näyttöön tulee manipulaattori, joka näyttää kääntämisen, mittakaavan ja työkalujen pyörittämisen yhdistämisen. Jossakin mielessä se on - sen jälkeen, kun suulakepuristus on suoritettu, on välttämätöntä siirtää, skaalata tai kiertää uutta kasvot niin, että et pääse päällekkäiseltä geometrilta (lisätietoja tästä myöhemmin).

Tässä esimerkissä käytimme yksinkertaisesti sinistä nuolta kääntääksemme uudet kasvot muutama yksikkö positiivisessa Y-suunnassa.

Huomaa, että työkalun keskellä ei ole maailmanlaajuista mittakaavaa . Tämä johtuu siitä, että kääntäjän työkalu on oletusarvoisesti käytössä.

Jos haluat skaalata uudet kasvot samanaikaisesti kaikilla akseleilla, napsauta yhtä kuutiomuotoisista kaavojen kahvoista, ja työkalu keskellä on maailmanlaajuinen mittakaava.

Samoin, kun haluat aktivoida pyöritystyökalun, napsauta hiiren ympyrää, joka ympäröi muun työkalun ja muut pyöritysasetukset tulevat näkyviin.

02/04

Pidä kasvot yhdessä

"Pidä kasvot yhdessä" pois päältä johtaa paljon erilaiseen tulokseen suulakepuristustyökalulla.

Extrude-työkalulla on myös vaihtoehto, joka mahdollistaa täysin erilaisen tulosjoukon nimeltä Keep Faces Together . Kun pidät kasvot yhdessä on käytössä (se on oletusarvoisesti), kaikki valitut kasvot puristetaan yhdeksi jatkuvaksi lohkoksi, kuten olemme nähneet aiemmissa esimerkeissä.

Kuitenkin, kun vaihtoehto on sammutettu, kukin kasvot tulevat omaksi erilliseksi suulakepuristukseksi, jota voidaan skaalata, kääntää tai kääntää sen omalla paikallisella tilalla.

Voit poistaa vaihtoehdon käytöstä siirtymällä Verkko- valikkoon ja poistamalla Poista kasvot yhdessä .

Suulakepuristusten tekeminen valinnalla, jota ei ole valittu, on erittäin hyödyllinen toistuvien kuvioiden (laatat, paneelit, ikkunat jne.) Luomiseksi.

Katso yllä olevaa kuvaa kahden puristustyypin vertailua varten.

Molemmat kohteet alkoivat 5 x 5 polygon-tasona. Vasemmanpuoleinen malli luotiin valitsemalla kaikki 25 kasvot ja suorittamalla erittäin yksinkertainen pursotus, kun Keep Faces Together -toiminto on päällä - oikean objektin kohdalla vaihtoehto on pois päältä.

Kussakin esimerkissä ekstruusioprosessi oli lähes identtinen (Extrude → Scale → Translate), mutta tulos on täysin erilainen.

Huomaa: Jos reunapuristustelat, joissa pinnat pysyvät sammuneena, voi tuottaa hyvin epätasaisia ​​tuloksia. Kunnes olet tyytyväisempi työkalun kanssa, varmista, että kasvot on kytketty päälle, jos olet tekemässä reunasuojauksia!

03/04

Epäyhtenäinen geometria

Epäyhtenäinen geometria on yleinen murha aloitusmodulaareille, koska sitä on vaikea havaita.

Ekstruusio on uskomattoman voimakas, itse asiassa en epäröi kutsua sitä leivän ja voin oikeaan mallinnustyöhön . Kuitenkin, kun sitä käytetään huolimattomasti, työkalu voi vahingossa tuottaa suhteellisen vakavan topologian kysymyksen, jota kutsutaan ei-moninkertaiseksi geometriaksi .

Yleisin syy epäjatkuvan geometrian suhteen on silloin, kun mallinnus vahingossa ekstrudoi kaksi kertaa ilman siirtymistä tai skaalautumista ensimmäisen pursotuksen. Tuloksena oleva topologia on oleellisesti joukko äärettömän ohuita pintoja, jotka istuvat suoraan geometrian päähän, josta ne puristetaan.

Suurin ongelma, joka ei ole monimutkainen geometria, on se, että se on käytännöllisesti katsoen näkymättömällä ei-jaettuun polygonverkkoon, mutta se voi täysin tuhota mallin kyvyn tasoittaa kunnolla.

Epäyhtälöisen geometrian vianmääritys:

Tietäen, kuinka löytää ei-moninaiset kasvot on todella puolet taistelusta.

Yllä olevassa kuvassa ei-moninkertainen geometria näkyy selvästi kasvojen valintatavasta, ja näyttää siltä, ​​että kasvot sijaitsevat suoraan reunan päällä.

Huomaa: Jotta ei-monta geometriaa näy tällä tavoin, on asetettava Mayan kasvojen valinnan asetukset keskelle eikä koko kasvot . Voit tehdä tämän siirtymällä kohtaan Windows → Asetukset / Asetukset → Asetukset → Valinta → Valitse kasvot: ja valitse Keskus .

Olemme aiemmin keskustelleet erillisestä artikkelista , jossa ei ole monimuotoista geometriaa, jossa tarkastelemme joitain parhaita tapoja päästä eroon ongelmasta. Jos epätasapainoiset kasvot ovat, sitä nopeammin voit havaita ongelman, sitä helpompi korjata.

04/04

Pinta Normals

Katkaise kaksipuolinen valaistus nähdäksesi silmän normaalisuuntaisen pinnan. Peruutetut normaalit näyttävät mustalta, kuten yllä oleva kuva.

Lopullinen käsite ennen kuin siirrymme seuraavaan oppitunnille.

Mayan kasvot eivät ole luonteeltaan kaksipuolisia - ne ovat joko ulospäin, kohti ympäristöä tai ne ovat kohti mallin keskustaa.

Jos mietit, miksi tuoko tämä artikkeli, joka on muuten keskittynyt puristustyökaluun, se johtuu siitä, että suulakepuristus voi satunnaisesti aiheuttaa kasvojen pinnan normaalien odottamattoman päinvastoin.

Mayan normaalit näkymät ovat näkyvissä, jollei nimenomaisesti muuta näytön asetuksia paljastaaksesi ne. Helpoin tapa nähdä, mihin mallin normaalit ovat, on siirtyä Valaistus- valikkoon työtilan yläosassa ja poista Kaksipuolinen valaistus .

Kaksipuolisen valon sammuttaminen, päinvastaiset normaalit näyttävät mustalta, kuten yllä olevassa kuvassa näkyy.

Huomaa: Pinta-normit tulisi yleensä suuntautua ulospäin kohti kameraa ja ympäristöä, mutta tilanteissa, joissa niitä käännetään, on esimerkiksi järkevää mallinnusta sisätilanteessa.

Jos haluat peruuttaa mallin pinnan normaalin suunnan, valitse objekti (tai yksittäiset kasvot) ja siirry Normaalit → Taaksepäin .

Haluan työskennellä Kaksipuolisen valaistuksen ollessa pois päältä, jotta voin tunnistaa ja korjata pinnan normaalikysymyksiä niiden esiin tultaessa. Mallikuvien (kuten kuvan oikealla puolella) olevat mallit aiheuttavat tyypillisesti ongelmia tasauksen ja valaistuksen aikana putkilinjan aikana , ja niitä tulisi yleensä välttää.

Tämä on kaikki suulakepuristusta varten (nyt). Seuraavassa oppitunnissa esitellään joitakin Mayan topologiatyökaluja .