Tales From Borderlands & Life on outoa

Vuoden merkittävimpien episodisten pelien loppuluvut

Oletteko täysin hyväksyneet episodisten pelien käsitteen? Vaikka Telltale Games jatkaa aaltoja yhtenä nykyaikaisimpien pelien edistyksellisimmistä ja tärkeimmistä studiosta, onko joku todella seuraamassa heidän jalanjälkiä? Voivatko he?

Kun Square-Enix ilmoitti, että "Hitman" olisi puoliksi episodia, jolloin pelin vapauttaminen tietyn päivämäärän kanssa tulevina viikkoina nousevien lukujen kanssa, ihmiset menettivät mielensä ja peli viivästyi tämän vuosineljänneksen aikana. Sierran "King's Quest" sai hyvin vastaan ​​ensimmäisen luvun, mutta nyt odotamme innokkaasti toista, jotta näemme, toimiiko se. Ja sitten on Square-Enix ja Dontnodin "Life is Strange", ainutlaatuinen seikkailu, jolla on ollut huomattavia nousuja, mutta päättyy pettymysalaan juuri julkaistulla viimeisellä luvulla.

Sillä välin Telltale jatkaa eteenpäin julkaisemalla "Minecraft: Story Mode" (epäilemättä heidän ensimmäinen väärintänsä) sulkemalla kirjaa " Tales From the Borderlands " -kuukaudesta ja "Game of Thrones" ensi kuussa.

"Tales" on oikeutetusti vuoden 2015 Peli -vuoropuheluun, varsinkin kun viimeinen kappale, joka on parhaimmillaan Telltale'n koskaan tuottamilla jaksoilla (mukaan lukien "The Walking Dead" parhaillaan), on edelleen heidän lippulaivasarjansa tavoilla). Ja minulla on suuria toiveita "Game of Thronesin" tekemisestä ensi kuussa. Vaikka "Tales From the Borderlands" on päättynyt tavalla, joka saa minut ajattelemaan, että se on erittäin vaikea päästä.

Miksi "Matkustajan holvi", "Tales From the Borderlands" viides ja viimeinen luku on niin tehokas? Mittakaavassa. Tämän sarjan kirjoittajat löysivät keinon yhdistää ihmisen (ja robotin) tarinat ytimekseen jotain paljon suurempaan kuin heillä tavalla, joka muistuttaa "Rengas Herrasta: Kuninkaan paluuta" (ja tämä asia on lähes yhtä monta päätyä, vaikka ne kaikki tyydyttävät).

Vaikka "Tales" -kokemukseni on erilainen kuin sinun - tämä on Telltale-pelin koukku - useimmat ihmiset päätyvät samaan yleiseen kerrontaan, kun joukko liittolaisia ​​taistelee paitsi aarteen, myös toistensa puolesta. Monet "Tales" -kysymyksistä ovat vastanneet - kuka vei Fionan ja Rhysin vangiksi ensinnäkin ensisijaisena, mikä on holvissa, mikä on Gortyn rooli jne. - mutta mitä "Travelista" on merkittävää, on sen emotionaalinen vaikutus .

On odottamattomia sankareita ja yllättäviä uhrauksia, joita ohjaavat pelin aikana tehdyt valinnat. Tämä on fantastinen kirjoittaminen, eräitä parhaita pelejä vuonna 2015, ja se päättyy sellaiseen kauniiseen huomaan, että en voi odottaa näiden hahmojen paluuta toivottavasti toivottuun toisen kauden aikana.

Jos ihastunut on oikea sana kuvaamaan, kuinka tunsin "Tales From the Borderlands" lopussa, sen vastakkainen kuvailee viimeisiä hetkiäni "Elämä on outoa", todella outoa peliä, jota olemme pelanneet suurimmassa osassa 2015. Jos olet pelannut muita neljää kappaletta, tiedät, että viimeinen päättyi kallioon, jossa Max on kidnapattu ja Chloe ammuttiin.

Viimeinen luku kertoo, että Max pidetään panttivankeina ja kidutettuina huomattavasti laajennetussa bittiessä, jossa sinulla on vain vähän hallitsemattomuutta. Pitkään on olemassa jaksoja, joissa sinun on kuunneltava psykopaatti, jota ei ole tähän asti ollut paljon luonteeltaan, ja sinulla on vain pieniä valintoja, jotka ohjaavat keskustelua. Se on kertomatta turhauttavaa (ja on olemassa kauhistuttava ääni työtä boot).

Valinta tuntuu siltä, ​​että se ei ole poistettu pelkästään tästä avajaistilanteesta, vaan suurimmasta osasta "Elämä on outoa" loppua, mikä on haisevampaa ja sitkeämpää, ja jonka yli tuntui siltä, ​​että työntin vain leikattua kohtausta eteenpäin. "Elämä on outoa" oli huikea loisto - useimmiten sen pienimmistä narratiivisimmista hetkeistä - mutta se päättyy näyttöön siitä, mitä Telltale tekee oikein ja tämä peli ei. Episodista pelaamista varten meidän on tunnettava tekijä. Meidän ei tarvitse vain katsella jaksoja vaan kirjoittaa ne.