Mikä on lisääntynyt todellisuus?

AR rikastaa käsitystä lisäämällä virtuaalisia elementtejä fyysiseen maailmaan

Jos "lisätty" tarkoittaa jotain lisääntynyttä tai parannettua, niin täydennetty todellisuus (AR) voidaan ymmärtää virtuaalitodellisuuden muodoksi, jossa reaalimaailmaa laajennetaan tai parannetaan jollakin tavalla virtuaalisten elementtien avulla.

AR voi toimia useilla eri tavoilla ja sitä käytetään monesta eri syystä, mutta useimmissa tapauksissa AR sisältää skenaarion, jossa virtuaaliset kohteet ovat päällekkäin ja seurataan todellisissa fyysisissä kohteissa, jotta luodaan illuusio, että ne ovat samassa tilassa.

AR-laitteilla on näyttö, syöttölaite, anturi ja prosessori. Tämä voidaan toteuttaa älypuhelimilla, näytöillä, päänäytöillä, silmälaseilla, piilolinsseillä, pelikonsoleilla ja muilla. Ääni- ja kosketuspalaute voidaan sisällyttää myös AR-järjestelmään.

Vaikka AR on VR: n muoto, se eroaa selvästi siitä, että toisin kuin virtuaalitodellisuus, jossa koko kokemus on simuloitu, AR käyttää vain joitain virtuaalisia näkökohtia, jotka sekoitetaan todellisuuteen muodostamaan jotain erilaista.

Kuinka täydennetty todellisuus toimii

Lisääntynyt todellisuus on elantonsa, eli sen täytyy toimia käyttäjänä, jotta se voi nähdä maailman sellaisena kuin se on juuri nyt, ja käyttää näitä tietoja manipuloimaan tilaa, vetämään tietoa ympäristöstä tai muuttamaan käyttäjän käsitystä todellisuudesta. . Tämä voidaan saavuttaa kahdella tavalla ...

Eräs AR: n muoto on, kun käyttäjä katselee reaalimaailman suoratoistoa, jonka päälle on asetettu virtuaalisia elementtejä. Paljon urheilutapahtumia käyttää tällaista AR: tä, jossa käyttäjä voi katsoa pelin elävää omasta TV: stä, mutta näkee myös peleissä olevat pisteet.

Toinen AR-tyyppinen on, kun käyttäjä voi katsoa ympäristöään normaalisti erillään näytöstä, mutta erillinen näyttö peittää tiedot lisättävän kokemuksen luomiseksi. Ensiluokkainen esimerkki tästä näkyy Google Glassissa, joka on tavallista lasillista, mutta sisältää pienen näytön, jossa käyttäjä voi nähdä GPS-ohjeet, tarkistaa säällä, lähettää kuvia jne.

Kun jokin virtuaali on sijoitettu käyttäjän ja reaalimaailman väliin, objektin tunnistusta ja tietokoneen visioa voidaan käyttää, jotta fyysiset kohteet voidaan manipuloida objektilla ja antaa käyttäjän vuorovaikutuksessa virtuaalisten elementtien kanssa fyysisten objektien kanssa.

Yksi esimerkki edellisestä sisältää vähittäiskauppiaiden mobiilisovelluksia, joissa käyttäjä voi valita jotain, jonka he ovat kiinnostuneita ostamaan, ja tartu sen jälkeen todelliseen maailmaan puhelimen kautta. He voivat nähdä esimerkiksi heidän todellisen olohuoneensa, mutta heidän valitsemansa virtuaalinen sohva on nyt näkyvissä heidän kuvaruudullaan, antaen heidät päättää, jos se sopii tähän huoneeseen, mikä väri sopii parhaiten huoneeseen jne.

Esimerkki jälkimmäisestä, jossa fyysinen elementti vetoaa jotain virtuaalista, voidaan nähdä mobiilisovelluksilla, jotka voivat skannata esineitä tai erityisiä koodeja, joita käyttäjä voi sitten käyttää omalla näytöllä. Vähittäismyyntisovellukset voivat käyttää tätä AR: n muotoa, jotta asiakkaat voivat lukea lisätietoja fyysisestä tuotteesta ennen niiden ostamista, katso muiden ostajien tarkistuksia tai tarkistaa, mikä on niiden avaamattomassa paketissa.

Lisättyjen todellisuusjärjestelmien tyypit

Käytössä on muutamia AR: n toteutuksia, jotka noudattavat samoja edellä mainittuja sääntöjä, ja jotkin lisättyjä todellisuuslaitteita saattavat käyttää joitain tai kaikkia niitä:

Marker ja Markerless AR

Kun objektin tunnistusta käytetään laajennetun todellisuuden kanssa, järjestelmä tunnistaa sen, mitä näkyy ja käyttää sitä sitten reagoimaan AR-laitteen kanssa. Se on vain, kun laitteeseen näkyy tietty merkki, jonka avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa AR-kokemuksen täyttämiseksi.

Nämä merkit voivat olla QR-koodeja , sarjanumeroita tai muita objekteja, jotka voidaan eristää ympäristöstä, jotta kamera voi nähdä. Kun rekisteri on rekisteröity, lisätty todellisuuslaite saattaa peittää tietoja kyseisestä merkistä suoraan näytöllä tai avata linkin, soittaa ääntä jne.

Markerless lisätty todellisuus on, kun järjestelmä käyttää sijaintia tai asemapohjaista ankkuripistettä, kuten kompassi, GPS tai kiihtyvyysmittari. Tämäntyyppiset laajennetut todellisuusjärjestelmät toteutetaan, kun sijainti on avainasemassa, kuten navigointiin AR.

Kerroksinen AR

Tämäntyyppinen AR on silloin, kun augmentoitu todellisuuslaite käyttää objektin tunnistusta fyysisen tilan tunnistamiseksi ja päällekkäin virtuaalitiedot päällekkäin.

Paljon suosittuja AR-laitteita käyttää tätä lomaketta. Näin voit kokeilla virtuaalisia vaatteita, näyttää navigaatiovaiheet edessäsi, tarkistaa, sopiiiko uusi huonekalu kotiisi, laittaa hauskoja tatuointeja tai naamiot jne.

Projection AR

Tämä saattaa tuntua aluksi samanlaiselta kuin kerrostettu tai päällekkäinen lisääntynyt todellisuus, mutta se on erilainen tietyllä tavalla: todellinen valo heijastetaan pinnalle fyysisen kohteen simuloimiseksi. Toinen tapa ajatella projektiota AR on hologrammi.

Eräs erityinen käyttö tällaiseen lisättyyn todellisuuteen voi olla näppäimistön tai näppäimistön työntäminen suoraan pinnalle niin, että voit painaa painikkeita tai olla vuorovaikutuksessa virtuaaliesineiden kanssa todellisissa fyysisissä kohteissa.

Lisääntyneet todellisuusohjelmat

On olemassa useita etuja lisättävän todellisuuden käyttämisessä esimerkiksi lääke-, matkailu-, työpaikka-, huolto-, mainonta-, sotilas- ja seuraaviin aloihin:

koulutus

Joissakin aisteissa voi olla helpompaa ja jopa hauskempaa oppia laajennetulla todellisuudella, ja on paljon AR-sovelluksia, jotka voivat helpottaa tätä. Lasillisen tai älypuhelimen parissa on tavallisesti kaikki, mitä tarvitset lisätietoja ympäröivistä fyysisistä kohteista, kuten maalauksista tai kirjoista.

Yksi esimerkki ilmaisesta AR-sovelluksesta on SkyView, jonka avulla voit osoittaa puhelimesi taivaalle tai maahan ja nähdä, missä tähtiä, satelliitteja, planeettoja ja tähtikuvioita on kyseisessä hetkessä, sekä päivällä että yöllä.

SkyView pidetään kerroksena lisätty todellisuus-sovellus, joka käyttää GPS: tä, koska se näyttää sinulle todellisen maailman ympärilläsi, kuten puut ja muut ihmiset, mutta käyttää myös sijaintisi ja nykyistä aikaa opettamaan, mihin nämä kohteet sijaitsevat ja antamaan lisätietoja jokainen heistä.

Google-kääntäjä on toinen esimerkki oppimiseen hyödyllisestä AR-sovelluksesta. Sen avulla voit skannata tekstiä, jota et ymmärrä ja kääntää sen sinulle reaaliajassa.

suunnistus

Navigointireittien näyttäminen tuulilasiin tai kuulokkeiden kautta antaa kuljettajille, pyöräilijöille ja muille matkustajille täydennetyt ohjeet, jotta heidän ei tarvitse katsoa alaspäin GPS-laitteellaan tai älypuhelimella vain nähdäksesi, mikä tie edetä.

Ohjaajat saattavat käyttää AR-järjestelmää näyttämään läpinäkyvät nopeus- ja korkeusmittarit suoraan niiden näköyhteydestä lähinnä samasta syystä.

AR-navigointi-sovelluksen toinen käyttö voi olla peittää ravintolan arviot, asiakkaiden kommentit tai valikkokohdat aivan rakennuksen yläpuolella ennen sisään menemistä, jotta et voi etsiä näitä asioita verkossa. Tai ehkä laajennettu todellisuusjärjestelmä näyttää nopeimman reitin lähimpään italialaiseen ravintolaan, kun kävelee tuntematonta kaupunkia.

Muita GPS-AR-sovelluksia kuten Car Finder AR voidaan löytää pysäköidyn auton etsimiseen, tai holografinen GPS-järjestelmä, kuten WayRay, saattaa peittää reittiohjeet aivan tien edessä.

Pelit

On paljon AR-pelejä ja AR-leluja, jotka voivat yhdistää fyysisen ja virtuaalisen maailman, ja ne tulevat monissa eri muodoissa useille laitteille.

Yksi tunnetuista esimerkkeistä on Snapchat, jonka avulla voit käyttää älypuhelinta peittämään hauskoja naamioita ja kuvioita kasvoillesi ennen viestin lähettämistä. Sovellus käyttää kasvosi elävää versiota, jotta se laittaa virtuaalikuvan päälle.

Muita esimerkkejä täydennetyistä todellisuuspeleistä ovat Pokemon GO! , INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Quiver. Katso nämä AR iPhonen pelit lisää.

Mikä on sekava todellisuus?

Kuten nimi hyvin selvästi ehdottaa, sekoitettu todellisuus (MR) on silloin, kun todellisia ja virtuaalisia ympäristöjä sekoitetaan yhteen muodostaen hybridi-todellisuuden. MR käyttää sekä virtuaalitodellisuuden että laajennetun todellisuuden elementtejä luomaan jotain uutta.

On vaikeaa luokitella MR: tä kuin mitä tahansa, mutta täydennetty todellisuus, sillä sen toimivuus on päällekkäisillä virtuaalielementeillä suoraan reaalimaailmalle, jolloin näet sekä samanaikaisesti kuin AR: n.

Kuitenkin yksi ensisijainen keskittyminen sekoitettu todellisuus on, että esineet ovat ankkuroitu todellisiin, fyysisiä objekteja, jotka ovat täysin interactable reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että MR voisi saavuttaa sellaisia ​​asioita kuin sallia virtuaalihahmojen istua todellisissa tuoleissa huoneessa tai virtuaalisen sateen putoamista ja osua todelliseen maahan elämää muistuttavalla fysiikalla.

Perimmäinen ajatus sekoitetun todellisuuden takia on, että käyttäjä voi olla saumattomasti olemassa sekä todellisen valtion ja ympäröivien todellisten objektien välillä, ja virtuaalimaailma, jossa ohjelmallisesti tuotetut esineet ovat vuorovaikutuksessa niiden kanssa, luomaan täydellisen kokemuksen.

Tämä Microsoft HoloLens -esittelyvideo on täydellinen esimerkki siitä, mitä tarkoitetaan sekoittamalla todellisuutta.