Mikä on virtuaalinen todellisuus?

Lue lisää siitä, miten VR simuloi todellista maailmaa virtuaalisessa tilassa

Virtuaalitodellisuus (VR) on nimetty kaikille järjestelmille, joiden tarkoituksena on antaa käyttäjälle mahdollisuus tuntea olevansa kokeneen erityisen kokemuksen käyttämällä erityisiä käsityksiä vaihtavaa työkalua. Toisin sanoen VR on todellisuuden illuusio, joka on olemassa virtuaalisessa ohjelmistopohjaisessa maailmassa.

Kun laite on liitetty VR-järjestelmään, käyttäjä voi liikuttaa pääään täydessä 360-liikkeessä nähdäkseen ympärilleen. Jotkut VR-ympäristöissä käyttävät kannettavia työkaluja ja erityisiä kerroksia, joiden avulla käyttäjä voi tuntua siltä, ​​että he voivat kävellä ja toimia vuorovaikutuksessa virtuaaliesineiden kanssa.

VR-järjestelmiä on muutamia erilaisia; jotkut käyttävät olemassa olevaa älypuhelinta tai tietokonetta, mutta toiset joutuvat liittymään pelikonsoliin toimimaan. Käyttäjä voi käyttää päänäytöllä varustettua näyttöä, joka kytkeytyy suoraan laitteeseen, jotta he voivat katsella elokuvia, pelata videopelejä, tutkia fantasiamaailmoja tai todellisia paikkoja, kokea riskialttiita urheilulajeja, oppia lentämään koneen tai tehdä leikkausta , ja paljon enemmän.

Vihje: Kiinnostaako VR-kuuloke? Katso lista parhaista Virtual Reality -kuulokkeista, jotka haluat ostaa .

Huomautus: Lisääntynyt todellisuus (AR) on virtuaalitodellisuuden muoto, jossa on yksi merkittävä ero: virtualisoitumisen sijasta koko VR-kokemus, virtuaaliset elementit ovat päällekkäin todellisista, jotta käyttäjä näkee molemmat samanaikaisesti yhdeksi kokea.

Miten VR toimii

Virtuaalitodellisuuden tavoite on simuloida kokemusta ja luoda mitä kutsutaan "läsnäolon tunnelmaksi". Tätä varten tarvitaan sellaisten työkalujen määrä, jotka voivat jäljitellä näköä, ääntä, kosketusta tai muita aisteja.

Virtuaaliympäristön simulointiin käytettävä ensisijainen laitteisto on näyttö. Tämä voidaan toteuttaa käyttämällä strategisesti sijoitettuja näyttöjä tai tavallista televisiokanavaa, mutta se tehdään tyypillisesti päänäytöllä, joka kattaa molemmat silmät niin, että kaikki näkymät ovat tukossa, paitsi mitä tahansa VR-järjestelmän kautta.

Käyttäjä voi tuntea olevansa upotettu peliin, elokuvaan jne., Koska kaikki muut fyysisen huoneen häiriöt estetään. Kun käyttäjä katsoo ylöspäin, he voivat nähdä minkä yläpuolella ne ovat VR-ohjelmistossa, kuten taivas tai maa, kun katsot alas.

Useimmissa VR-kuulokkeissa on sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka tarjoavat surround-ääntä aivan kuin kokemme todellisessa maailmassa. Esimerkiksi kun ääni tulee virtuaalitodellisuuden vasemmalta puolelta, käyttäjä voi kokea saman äänen kuulokkeidensa vasemmalla puolella.

Erityisiä esineitä tai käsineitä voidaan käyttää myös VR-ohjelmiston yhteydessä olevan haptisen palautteen luomiseen, joten kun käyttäjä noutaa jotain virtuaalitodellisessa maailmassa, he voivat tuntea saman tunteen todellisessa maailmassa.

Vinkki: samanlainen haptinen järjestelmä voidaan nähdä peliohjaimissa, jotka värisevät, kun jotain tapahtuu näytöllä. Samalla tavalla VR-ohjain tai objekti saattaa ravistella tai antaa fyysistä palautetta virtuaaliselle ärsykkeelle.

Useimmiten videopeleihin varattuna, jotkut VR-järjestelmät saattavat sisältää juoksumattoa, joka simuloi kävelyä tai juoksua. Kun käyttäjä kulkee nopeammin reaalimaailmassa, heidän avatarsa ​​voi vastata samaa nopeutta virtuaalimaailmassa. Kun käyttäjä pysähtyy liikkumasta, pelin merkki pysähtyy liikkumasta myös.

Täysipainoinen VR-järjestelmä voi sisältää kaikki edellä mainitut työkalut, jotka luovat eniten elämänkaltaista skenaariota, mutta jotkut sisältävät vain yhden tai kaksi niistä, mutta tarjoavat yhteensopivuuden muilta kehittäjiltä tehdyiltä laitteilta.

Esimerkiksi älypuhelimissa on näyttö, äänituki ja liikkumisanturit, minkä vuoksi niitä voidaan käyttää kannettavien VR-työkalujen ja lisättyjen todellisuusjärjestelmien luomiseen.

Virtual Reality -sovellukset

Vaikka VR nähdään usein pelkästään keinona rakentaa pelottavia pelikokemuksia tai passiivisesti istua virtuaalisessa elokuvateatterissa, siellä on todellakin paljon muita reaaliaikaisia ​​sovelluksia.

Koulutus ja koulutus

Seuraavaksi paras tapa käytännön oppimiseen on käytännön oppiminen VR: ssä. Jos kokemusta voidaan simuloida riittävän hyvin, käyttäjä voi soveltaa reaalimaailman toimia reaalimaailman skenaarioihin ... mutta ilman todellista riskiä.

Harkitse lentämistä koneeseen. Todellisuudessa kokonaan kokemattomalle käyttäjälle ei millään tavoin annettaisi valtuuksia lentää satoja matkustajia noin 600 MPH: ssa, tuhansia jalkoja ilmassa.

Kuitenkin, jos pystyt sovittamaan tällaisen suorituskyvyn tarvitsemat pienet yksityiskohdat ja yhdistämään ohjaimet VR-järjestelmään, käyttäjä voi kaatua koneen niin monta kertaa kuin on tarpeen, ennen kuin hänestä tulee asiantuntija.

Sama pätee myös oppimaan laskuvarjohyppyjä, suorittaa monimutkaista leikkausta, ajaa ajoneuvoa, voittaa ahdistuksia jne.

Erityisesti koulutuksessa oppilas ei välttämättä pysty tekemään luokasta huonon sään tai yksinkertaisen matkan vuoksi, mutta luokkahuoneessa VR: llä kuka tahansa voi osallistua luokkahuoneeseen kodin mukavuudesta.

Mikä tekee VR: stä erilaisen kuin kotona tapahtuvan työn, on se, että käyttäjä voi todella tuntea olevansa luokassa muiden oppilaiden kanssa ja kuuntele ja katsele opettajaa sen sijaan, että oppisivat käsitteitä oppikirjasta kaikkien muiden häiriötekijöiden kanssa kotona.

Markkinointi

Samalla tavoin kuin virtuaalitodellisuus voi antaa sinulle todellisia riskejä ilman sen seurauksia, sitä voidaan käyttää myös "ostamaan" asioita tuhlaamatta rahaa heihin. Jälleenmyyjät voivat tarjota asiakkailleen mahdollisuuden hankkia todellisen mallin virtuaalimalli ennen kuin he tekevät ostoksen.

Yksi etu tästä on nähtävissä, kun uusi ajoneuvo on valittu. Asiakas voi istua ajoneuvon etuosaan tai takaosaan ja katsoa, ​​miten se "tuntuu" ennen kuin päättää tutkia sitä edelleen. VR-järjestelmää voidaan jopa simuloida uuden auton ajamisesta siten, että asiakkaat voivat tehdä ostoistaan ​​entistä nopeammin päätöksiä.

Sama ajatus näkyy myös, kun ostavat huonekaluja laajennetussa todellisuusasennuksessa, jossa käyttäjä voi peittää kohteen suoraan olohuoneeseensa tarkasti, miten uusi sohva näyttää siltä, ​​että se olisi olemassa huoneessasi juuri nyt.

Kiinteistö on toinen alue, jolla VR voi parantaa mahdollisen ostajan kokemusta ja säästää aikaa ja rahaa omistajan näkökulmasta. Jos asiakkaat voivat käydä läpi kodin virtuaalisen esityksen, he voivat tehdä ostamista tai vuokrata paljon helpommin kuin varata aikaa läpikotaisin.

Suunnittelu ja muotoilu

Yksi vaikeimmista asioista 3D-mallien rakentamisessa on visualisoida, miltä se näyttää todelliselta maailmalta. Samoin kuin yllä kuvatut VR: n markkinointietuja, suunnittelijat ja insinöörit voivat tarkastella mallejaan paremmin, kun he näkevät sen kaikilta mahdollisilta näkökulmilta.

Virtuaalimaailmasta luodun prototyypin tarkastelu on looginen seuraava askel ennen toteutusprosessia. VR kiinnittyy suunnitteluprosessiin tarjoamalla insinööreille mahdollisuuden tarkastella mallia elämästä kotoisin, ennen kuin hänen on käytettävä rahaa esineiden tuottamiseen todellisessa maailmassa.

Kun arkkitehti tai insinööri suunnittelee sillan, pilvenpiirtäjän, kodin, ajoneuvon jne., Virtuaalitodellisuuden avulla he voivat kääntää objektin yli, zoomata nähdäksesi puutteet, tutkia joka minuutti yksityiskohtaisesti 360-näkymässä ja ehkä jopa soveltaa todellisia elämän fysiikkoja malleille, miten ne vastaavat tuulen, veden tai muiden elementtien kanssa, jotka yleensä toimivat vuorovaikutuksessa näiden rakenteiden kanssa.