Resident Evil: Ilmestyskirjat 2, Episode 2: Contemplation PS4

Olin suhteellisen pehmeä "Resident Evil: Revelations 2" -episodissa (episodisesti "Penal Colony"), mikä tarkoittaa, että joku pitäisi luultavasti katsoa luovuutta enemmän, koska se oli johdatus peliin, josta olin erittäin innoissaan ja optimistinen. Toki, sillä oli joitakin nopeusautoja - joitain pelattavuusongelmia ja tunnetta siitä, että se oli tuotettu alhaisella budjetilla - mutta oli hauskaa, palaa vanhanaikainen "Resident Evil" ajattelemattomaan " Resident Evil 4 " Resident Evil 6: n paisunut hölynpölyä. Nyt kun olen pelannut "Miettiminen", toinen jakso, pettymyksen permeellinen tunne on nousussa rinnassani. Tämä 90-120 minuutin pelattavuus on suurelta osin epäonnistunut, ja saan sen käsityksen, että tämän pelin episodinen luonne saattaisi vahingoittaa sitä pitkällä aikavälillä. Tämä on kiehtova kokeilu, varmasti - miten pelaajat reagoivat osuuden ostamiseen osissa, jos yksi niistä paloista on pettymys. Henkinen kokemus "Miettiminen" ei ehkä ole hämmentänyt kenenkään höyheniä, jos se olisi pelkkä laakso kokonaisuudessaan, joka koostuu enimmäkseen huipuista.

Kuten se onkin, se jättää pelaajan haluavansa enemmän toivoen, että se kääntyy koko tämän kokemuksen ympärille.

"Keskustelun" perusrakenne on sama kuin "Penal Colony", sillä pelaat ensin Claire ja Moira, jota seuraa kuusi kuukautta myöhemmin puolet siitä episodista, jossa pelaat Barryn ja Natalia. Claire ja Moira aloittavat pari uutta joukkoa, joita tavataan metsän kulkemisen kautta, pakenemasta joitakin tartunnan saaneita. Pienessä kylässä kuulemme, että kaikki näkemättömät valvojat paljastavat, että kaikki meistä on ruiskutettu jotain. Jokainen, joka on pelannut "Resident Evil" -peliä tai mitä tahansa peliä todella, tietää, että tämä ei mene loppuun. Sinulle annetaan muutamia haastatteluja - etsi akku ja jotain polttoainetta helikopterille, joka tietenkään ei toimi - ja sitten tapahtuu perus-aalto hyökkäys, jossa olet loukussa talossa ja viholliset ovat tulossa ikkunoiden läpi. Windowsia ei voi hypätä ulos paeta. Ja tässä, missä "Contemplation" alkaa olla ärsyttävää. Jopa silloin, kun porakone kaveri menee ennustettavasti zomboid, et voi hypätä ulos avoin ikkuna . Ymmärrän, että "RE" -peleillä on aina ollut ainutlaatuiset rajoitukset pelaajille, koska se on yhtä paljon kuin mitä et voi tehdä kuin mitä voit - mutta tämä peli vie sen vanhoihin ääripäisiin, tuntuu kuin askel taaksepäin sukupolvelle pelattavaksi PS4: llä.

Se ei myöskään auta sitä, että "Contemplation" kerronta ja ympäristö ovat tylsiä ja toistuvia. Kylä, toinen vankilahakuinen ympäristö, mikä olisi voinut olla sairaala - siellä on osio, jossa on puhalletut autot, joissa kuuluisat zombie-koirat lopulta palaavat, mutta se on ainoa visuaalisesti mielenkiintoinen osa tätä peliä. Hahmosuunnittelu, vihollisista liittolaisiin, on tylsää.

Ja vielä olen valmis jatkamaan, painamaan eteenpäin. Jakso päättyy mielenkiintoiseen muistiinpanoon, ja seuraavan kappaleen esikatselu näyttää jännältä. Voimme kuitenkin nyt kysyä, onko "Resident Evil: Revelations 2" episodinen luonne ole virhe. Kuten TV-sarja, joka menettää meidät, emme ehkä viritä ensi viikolla, varsinkin kun meidän on maksettava. Tai ehkä fanit tietävät, että useimmilla peleillä on tasoja tai lukuja, jotka eivät resonoi yhtä paljon kuin loput pelistä ja antavat anteeksi "Contemplation", kun he ovat tylsää ja innostavaa. Vain aika kertoo, jos tämä on toimitusjärjestelmä, jota he haluavat käyttää Resident Evil 7: n tai muiden tulevien Capcom-pelien kanssa tai jos se päättyy olemalla vähäpätöinen alaviite siitä ajasta, jolloin suuri yritys kokeili jotain uutta ja se pilaantui.