Maya Oppitunti 2.3: Objektien ja täyttöaukkojen yhdistäminen

01/05

Siltaustyökalu

Sulje silmätyökalun väliset aukot esineiden välillä.

Silta on kätevä tapa liittää kaksi geometriaa, ja sitä käytetään melko usein ääriviivojen mallinnuksessa, jotta reunojen välissä olevat aukot täyttyvät. Aloitamme hyvin yksinkertaisella esimerkillä.

Aseta kaksi uutta kuutioa kohtaasi (poista kaikki muu, jotta voit päästä eroon häiriöstä, jos haluat) ja kääntäkää yksi niistä x- tai z- akselin suuntaisesti sijoittamaan väli kahden kuution väliin.

Siltafunktiota ei voi käyttää kahdella erillisellä esineellä, joten työkalun käyttämiseksi meidän on yhdistettävä kaksi kuutioa siten, että Maya tunnistaa ne yhdeksi kohteeksi.

Valitse kaksi kuutiota ja siirry MeshYhdistä .

Kun napsautat yhtä kuutiota, molemmat korostuvat yhtenä objektiksi.

Sillan toimintaa voidaan käyttää kahden tai useamman reunan tai kasvojen liittämiseen. Tässä yksinkertaisessa esimerkissä valitse kuutioiden sisäpinnat (ne, jotka ovat toisiaan kohti).

Siirry MeshBridge .

Tuloksen pitäisi näyttää enemmän tai vähemmän kuin edellä oleva kuva. Oma silloitustyökalu on asetettu siten, että yksittäinen osasto sijoitetaan automaattisesti aukkoon, mutta uskon, että oletusarvo on tosiasiallisesti 5 osa-alue. Tätä voidaan muuttaa työkalurivin valintaruudusta tai panosvälilehden rakennushistoriasta.

02/05

Mesh → Täytä reikä

Käytä Mesh → Täytä reikä -toimintoa sulkeaksesi verkon aukot.

Mallinnusprosessin aikana on todennäköisesti monia tapauksia, joissa sinun on täytettävä verkossasi kehitettyjä reikiä. Vaikka tähän on useita tapoja, täyttöreikäkomento on yhdellä napsautuksella.

Valitse jokin kasvot geometristä kohtaasi ja poista se.

Voit täyttää reiän siirtymällä reunavalintatilaan ja kaksoisnapsauttamalla reunan reunaa valitsemalla koko kehä.

Kun reunat on valittu, siirry ylöspäin MeshTäytä reikä ja uusi aukko tulee näkyviin aukkoon.

Niin yksinkertaista.

03/05

Täytä monimutkaiset reiät

Sylinterien päätykappaleet ovat esimerkki, jossa on usein tarpeen muokata topologiaa paremmalle osajakoon.

On melko harvinaista, että reikä on yhtä yksinkertainen kuin nelisivuinen aukko. Useimmissa tapauksissa tilanne aiheuttaa hieman monimutkaisemman.

Tyhjennä kohtaasi ja luo uusi sylinterin primitiivi oletusasetuksilla. Katso sylinterin yläpinnat (tai päätykappale ), ja huomaat, että kaikki kasvot kolmikulmataan keskimmäiseen kärkeen.

Kolmikulmaiset pinnat (erityisesti sylinterin päätykappaleilla) pyrkivät aiheuttamaan rumaa puristamista, kun verkko on tasoitettu, jaettu tai otettu kolmansien osapuolten veistosovellukseksi, kuten Zbrush.

Kiinnitysylinterin päätykappaleet edellyttävät meitä reitittämään topologian siten, että geometria jakautuu edullisemmin.

Siirry kasvotilaan ja poista kaikki sylinterisi ylemmät pinnat. Sinun pitäisi jättää aukko, jossa päätykappu oli.

Voit täyttää reiän kaksoisnapsauttamalla valitsemalla kaikki kahdentoista reunaviivan reunat ja käytä MeshFill Hole -komentoa aivan kuten aiemmin.

Ongelma on ratkaistu, eikö?

Ei oikeastaan. Kolmiosainen kasvot ovat epätoivottavia - yritämme välttää niitä mahdollisimman paljon, mutta päivän lopussa, jos jätämme yhden tai kaksi, se ei ole maailman loppu. Kuitenkin kasvot, joissa on enemmän kuin neljä reunaa ( n-gonit joita kutsutaan yleisesti), olisi vältettävä kuten rutto, ja valitettavasti sylinteissämme on nyt 12-puolinen n-gon.

Katsotaanpa, mitä voimme tehdä hoitaaksemme sen.

04/05

Split Polygon Tool

Käytä Split Polygon Tool -ohjelmaa jakamaan "n-gon" pienempiin pintoihin.

Tilanteen korjaamiseksi käytämme split-monikulmio-työkalua jakamaan 12-puoliset kasvot oikein hienoiksi nelikoiksi.

Kun sylinteri on esitystilassa, siirry kohtaan Muokkaa verkkoaJaa monikulmio -työkalu .

Tavoitteenamme on murtaa 12-puoliset kasvot nelisivuisiin nelikkoihin luomalla uusia reunoja olemassa olevien huippupisteiden välillä. Voit luoda uuden reunan napsauttamalla reunaviivaa ja pitämällä hiiren vasenta hiiripainiketta alhaalla. Kohdistimen pitää lukita ylöspäin.

Suorita sama toimenpide vertexissä suoraan ensimmäisestä, ja uusi reunus tulee näkyviin ja jakaa kasvot kahteen puolikkaaseen.

Viimeistele reuna painamalla näppäimistön Enter-näppäintä . Sylinterisi pitäisi näyttää nyt yllä olevasta kuvasta.

Huomaa: Reunaa ei koskaan viimeistellä, ennen kuin pääset Enter-näppäimeen. Jos napsautit kolmannen (tai neljännen, viidennen, kuudennen jne.) Kärkeen napsauttamalla ensin, tuloksena olisi ollut sarja reunoja, jotka yhdistävät koko vertikaaliryhmän. Tässä esimerkissä haluamme lisätä reunat yksitellen.

05/05

Split Polygon Tool (Jatkuu)

Jatka jakokappaleen jakamista Split Polygon Tool -työkalun avulla. Uudet reunat on korostettu oranssilla.

Käytä halkaistu monikulmio-työkalua jatkaaksesi sylinterin päätykappaleen jakamista edellä esitetyn kaksivaiheisen järjestyksen mukaisesti.

Aseta ensin kulma, joka on kohtisuorassa edellisessä vaiheessa luotuun reunaan nähden. Sinun ei tarvitse napsauttaa keskimmäistä reunaa, vaan vain alku- ja loppupisteitä. Keskeinen risteys luodaan automaattisesti huippupisteeseen.

Nyt, jos jatkoimme pystysuorat linkit vinosti, syntyvä geometria olisi täsmälleen sama kuin alkuperäinen loppukatto, joka lopulta kumoaa topologian uudelleenrakentamisen tarkoituksen.

Sen sijaan sijoitamme parin rinnakkaisia ​​reunoja, kuten vaiheessa kaksi. Muista painaa Enter, kun asetat jokaisen reunan.

Tässä vaiheessa päätykappaleemme on "nelinkertainen". Onnittelut - olet suorittanut ensimmäisen (suhteellisen) suuren mittakaavan topologian muokkauksen ja oppinut hieman siitä, miten käsitellä sylintereitä oikein! Muista, että jos aiot käyttää tätä mallia projektissa, luultavasti haluat myös toisen mallin .