3D-määritelty - Mikä on 3D?

3D-tietokoneen grafiikka, elokuva ja kaikki tärkeät Z-akselit

Kolmiulotteisen tietokoneen grafiikan etsiminen ensimmäistä kertaa, onko 3D-elokuvan, 3D- visuaalisten tehosteiden tai animaation ja / tai videopelien tuottamisen kannalta kiinnostunut? Tämä on laaja johdanto 3D-muotoon, joten määritämme termi yleisellä tasolla, selostetaan, miten se liittyy sivuston resursseihin ja artikkeleihin, ja antaa sinulle käsityksen siitä, mistä etsiä lisätietoja.

Joten, mikä on 3D?

Termin laajimmassa määritelmässä 3D kuvaisi mitä tahansa esinettä, joka esiintyy kolmiakselisella Cartesian koordinaatistojärjestelmällä. Jos tämä kuulostaa tekniseltä, pelkää - emme pääse eroon heti.

Karzesian koordinaattijärjestelmä on pohjimmiltaan hieno tapa kuvata X- ja Y-akseleita, joista me kaikki tunnemme lukion geometria (ajattele kuvapaperi).

Muistat tehdä pieniä kaavioita ja kaavioita X-akselin ollessa vaakatasossa ja Y-akseli on pystysuora, eikö? Asiat ovat hyvin samat 3D-maailmassa, mutta yksi poikkeus - kolmas akseli: Z, joka edustaa syvyyttä .

Joten määritelmällä jokainen objekti, joka voidaan esittää kolmessa akselissa, on 3D. Se ei tietenkään ole koko tarina.

3D suhteessa tietokoneen grafiikkaan

Todennäköisyys on, että luet tämän, koska sinulla on ainakin ohimenevä kiinnostus 3D-muotoiluun, koska se mainitaan tietokoneiden grafiikkateollisuudessa , joka sisältää elokuvan, television, mainonnan, tekniikan ja videopelien kehityksen.

Muutamia keskeisiä kohtia 3D-tietokoneen grafiikassa:

Lisää Z-akselilla:

Koska Z-akseli on niin tärkeä 3D-tilan ominaisuus, tarkastellaan tarkemmin sitä, mikä "Z" todella tarkoittaa 3D-ohjelmistokehityksessä. Z-koordinaattia voidaan käyttää mittaamaan neljä asiaa 3D-tietokoneen grafiikassa:

  1. Kohteen syvyys kooltaan. Kuten, 5 yksikköä leveä, 4 yksikköä pitkä ja 3 yksikköä syvä .
  2. Kohteen sijainti suhteessa alkuperään. Mikä tahansa 3D-kohtaus on (0,0,0) ja kolmas numero yleensä "Z". On olemassa muutamia pienempiä 3D-paketteja, jotka käyttävät Z: tä pystysuuntaisena akselina, mutta nämä tapaukset ovat harvinaisia.
  3. Objektien etäisyys suoritetusta kamerasta, joka tunnetaan tietokoneen grafiikassa z-syvyydeksi. Z-syvyyttä käytetään usein syvyysvaikutusten hyödyntämiseen jälkituotannossa, ja videopeleissä sitä käytetään yksityiskohtaisuuden optimointiin.
  4. Z-pyörimisakseli . Esimerkiksi pallon, joka liikkui kamerasta poispäin, sanotaan pyörittävän negatiivista Z-akselia pitkin.

3D suhteessa elokuvaan / elokuvaan:

Sana 3D tarkoittaa jotain täysin erilaista, kun sitä käytetään 3D-elokuvissa (sellaiset, jotka vaativat silmälaseja ja haluat tavoittaa ja yrittää koskettaa ruudulla näkyviä asioita). 3D-elokuvissa voi ja usein on myös 3D-tietokoneiden grafiikan osa, mutta on olemassa runsaasti perinteisesti kuvattuja, ei-CG-elokuvia, jotka ovat hyödyntäneet 3D-elokuvateatterin äskettäistä elpymistä.

"3D" -ominaisuuden määrittely, kun ajattelemme sitä elokuvateatterissa (ja nyt kotiteatterissa ), on, että elokuvantekijöiden on käytettävä joitakin keinoja huijaamaan ihmisen visuaalisen järjestelmän ilmiömäiseksi käsitykseksi syvyydestä.

Ja siellä sinulla on se!

Toivottavasti tällä hetkellä sinulla on hieman enemmän tietoa 3D: stä, kun se liittyy tietokoneen grafiikkaan ja elokuvaan. Olemme lukittaneet joitain linkkejä tämän artikkelin rungossa, joka selittää joitakin syvällisemmin esiteltyjä käsitteitä.