Texturing, Surfacing ja UV Map Generation -ohjelmisto

Plugins, Sovellukset ja tehokkuustyökalut tekstuuritartisteille

Olen sanonut monta kertaa, että on todella hieno aika olla tekstuuriartisti. Viimeisten kahden tai kolmen vuoden aikana on tullut esiin uusia teksturointi-, uudelleensytytys- ja UV-kartoitustyökaluja, jotka ovat tehneet 3D-mallin haastavan prosessin nousevan. Olipa kyse yhdestä napsautuksesta tehdyistä UV-ratkaisuista tai hienostuneesta 3D-maalausohjelmasta, sinun on pakko löytää jotain tällä luettelolla, joka tekee sinusta tekstiilejä vain vähän enemmän:

01/06

Scultping / Monipuolinen

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Vaikka näiden kolmen paketin pääasiallinen käyttö on digitaalinen kuvanveisto ja korkea poly-yksityiskohdat, ne kaikki tekevät paljon enemmän. Jokaisella niistä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja vaikka ZBrush on varmasti kaikkein läsnä kolmesta, he kaikki kannattaa tarkistaa. Niiden käyttökelpoisuus teksturointiputkessa johtuu pääasiassa siitä, että niitä voidaan käyttää mallin mallin uskomattoman yksityiskohtaisiin tietoihin, jotka voidaan sitten leikata diffuusiin, normaaleihin, ympäröivään sulkeutumiseen ja ontelokarttoihin. Kaikilla näillä kolmella on myös 3D-maalausominaisuudet saumattomalle maalaustekniikalle.

ZBrush - ZBrush käyttää luonnollisesti monia hatut. Uskon, että useimmat taiteilijat sanovat, että se on parhaimmistoa veistokselle, ja se on rehellisesti vain muutaman askeleen päässä kaiken sisällön luomisesta. Oppiminen ZBrush on turvallinen veto riippumatta siitä, mikä asema pidät (tai pyrkii) toimialaan.

Mudbox - Aina kun ajattelen, että Mudbox on myös run-sculpting-pelissä, oppin toisen huipputason taiteilijan, joka käyttää sitä ZBrushin sijasta työnkulussaan. Sovellukset jakavat paljon yhteistä, ja ZBrush erinomaisesti veistämällä ja yksityiskohtaisesti Mudboxilla on paremmat maalaustyökalut ja helpompi käyttöliittymä. He molemmat saavat työtä, mutta sanon tämän - Mudboxin lähes maailmanlaajuisesti tunnustetaan olevan parempi työnkulku maalaamaan diffuusi kuvioita suoraan malliston pinnalla. Monet vertaavat Mudboxin maalaustyökaluja Photoshopin 3D-versioon, ja se todella sanoo jotain.

3DCoat - En käytä 3DCoat-ohjelmaa, mutta tarkistin kaikki viimeisimmän version 4 betaversion julkaisut ja se on järkyttävää. 3DCoat on niin lähellä ZBrushin ja Mudboxin pariteettia kuin minäkin, ja jopa voittaa ne tietyissä asioissa. Se on huomattavasti halvempi käynnistää.

02/06

3D-maalaus

Yuri_Arcurs / Getty Images

3D-maalausohjelmat:

03/06

Map Generation / Leivonta

designalldone / Getty Images

Näitä sovelluksia käytetään ensisijaisesti korkeiden polymeerien leivittämiseen alhaiseen poly-verkkoon, joka luo ympäröivän aukon ja normaalit bittikarttatiedostosta ja luo prosessikuviot:

XNormal - XNormal on melko tärkeä työkalu leivontaan yksityiskohdista korkeasta poly-verkosta alhaisen poly-kohteelle. Ohjelmisto on ilmainen, ja epäilen, että pelin taiteilija on planeetalla, joka ei ole käyttänyt sitä. Fantastinen normaalien leivontaan, ja mielestäni AO-karttoja se tuottaa helposti voittaa mitä voit saada Knaldista tai nDo2: sta, vaikka se kestää vähän kauemmin.

Aineiden suunnittelija - Substance on täysin varusteltu menettelytapakuvioitu generaattori, joka käyttää solmupohjaista kaaviota workflwo, joka auttaa sinua luomaan ainutlaatuisia laatoituskuvioita. Olen juuri alkanut käyttää Substancea äskettäin - se on vain räjähdys, ja se on uskomatonta, kuinka nopeasti voit saada upean näyttävän kartan pois siitä.

Knald - Knald on aivan uusi kartanmuodostustyökalu, joka käyttää GPU: taan AO: n, ontelon, kuperuuden ja normaalien karttojen esittämiseen mistä tahansa bittikarttakuvasta tai korkeuskartasta. Knald on yksi parhaimmista työkaluista, ja sillä on yksi parhaista reaaliaikaisista mallin katsojista. Plus se on hullu nopeasti.

Crazybump - Crazybump on erittäin, hyvin samanlainen edeltäjä Knaldille. Se on ollut suosittu työkalu pitkään aikaan, mutta se alkaa alkaa näyttää iästä. Uskon, että saat parempia tuloksia uusista sovelluksista, kuten Bitmap2Material ja Knald.

nDo2 - nDo2 on Quixelin lippulaiva normaali kartoitusprotinta Photoshopille ja voit luoda erittäin muokattavissa olevia normaaleja karttoja vain maalaamalla ne 2D-kangastasi. Vaikka nDo ei ole ensimmäinen ohjelmisto, joka voi tuottaa normaaleja 2D-kuvista, se tarjoaa korkeimman hallintatason kaukaa. nDo2 voi myös paistaa ympäröivän tukoksen, korkeuden, ontelon ja kuperuuskartat normaaleista.

dDo - Myös Quixelistä, dDo on niin lähellä automaattista teksturointi-sovellusta kuin se saa. Vaikka dDo toimittaa useimmiten lupauksensa antaa sinulle käyttökelpoisia tekstuuripohjia vain muutamassa minuutissa, tulosten laatu on suoraan verrannollinen syötettäviin tietoihin. Toisin sanoen ohjelmisto vaatii yhä ammattitaitoista käyttäjää. dDo toimii hyvin osana teksturointiputkistoa, mutta älä anna sen tulla kärkeä.

04/06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Vaikka retopologia on yhteistä mallinnukseen kuin teksturointiin, katson silti, että se on osa yleistä pintaprosessia:

Topogun - Topogun on itsenäinen mesh re-surfacing -työkalu, jolla on myös kartan leivontaominaisuudet. Tämä on ollut suosikkiväline pelimuotoilijoiden kanssa monta vuotta, kun kyseessä on monimutkainen retopologia. Vaikka käsin tehty retope on tullut tarpeettomaksi tietyille varoille (esim. Matala-poly-kallio), Topogun on edelleen erittäin hyvä vaihtoehto monimutkaisten hahmojen remeshingille.

Meshlab - Meshlab on avoimen lähdekoodin ratkaisu verkkokäsittelytoimiin, kuten monikulmion vähentämiseen ja puhdistamiseen. Rehellisesti, se on hyödyllisempää 3D-skannaustiedoista, mutta se toimii silmänpätkäässä, jos sinulla ei ole pääsyä ZBrush, 3DCoat, Mudbox tai Topogun.

05/06

U-vesikkeleitä / Mapping

Wikimedia Commons

Kukaan ei halua luoda UV- karttoja (ok, ehkä joku tekee), mutta nämä lisäosat tekevät siitä helpompaa:

Diamant-mallinnustyökalut - Diamant on melko täysin varusteltu malli-plugiini Mayalle, joka sisältää myös melko mahtavia UV-työkaluja. Itse asiassa Diamantin mukana olevat työkalut ovat täysin vertailukelpoisia kuin Headus, Roadkill ja Topogun, mutta sinun ei tarvitse koskaan lähteä Maya, koska se on kaikki integroitu. Tietenkin, jos olet Maya-käyttäjä, tämä ei auta kovin paljon, mutta olen melko tykkää!

Maya Bonus Tools - MBT on luettelo Maya-työkaluista, joita Autodesk jakaa "sellaisenaan", joten niitä ei tueta virallisesti. Mutta ne ovat uskomattoman hyödyllisiä ja sisältävät automaattisen purkamisen UV-työkalun, joka helposti voittaa minkä tahansa Mayan mukana. Bonustyökaluissa on paljon päällekkäisyyksiä muiden pluginien kanssa, kuten Diamant, mutta Maya Bonus Tools ovat ilmaisia, joten sinulla ei todellakaan ole mitään menettänyttä aikaa asentamalla niitä.

Headus - Headus UVLayout on toinen itsenäinen kartoitusväline. Yhdessä vaiheessa tämä oli käsi alaspäin pelin nopeimmalla UV-välineellä, mutta monet muut paketit (kuten Maya Bonus -välineet, Diamant jne.) Ovat saavuttaneet melko vähän. UV-venytyksen väri palautetta on mukava ominaisuus.

Roadkill UV -työkalu - Roadkill on itsenäinen UV-kartoitus Max & Mayalle. Se on hieman vanhentunut ja sitä ei enää kehitetä, mutta se on yksi harvoista työkaluista, joilla on (erittäin hyödyllinen) UV-venytyslaatikko.

06/06

Marmoset Toolbag

Wikimedia Commons

Ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä - Toolbag on itsenäinen reaaliaikainen renderöinti, ja vaikka se ei ole teksturointityökalu sinänsä, se on epäilemättä nopein ja helpoin tapa prototyyppisi tekstuuriasi laadukkaassa reaaliajassa. Marmosetilla on korkealaatuiset valaistusasetukset, tonnia jälkikäsittelyvaihtoehtoja, ja se on paljon nopeampi kuin ladata mallisi UDK: ssa tai Cryengine-laitteessa vain nähdäksesi, onko WIP (tai ei toimi). Lisää »