Laatikon mallinnustekniikka määritelty

Laatikon mallinnus on 3D-mallinnustekniikka, jossa taiteilija alkaa matalan resoluution primitiivisellä (tyypillisesti kuutio tai pallo) ja muuttaa muotoa suulakepuristamalla, skaalaamalla tai pyörittämällä kasvot ja reunat. Yksityiskohta lisätään 3D-primitiiviin joko manuaalisesti lisäämällä reunasilmukoita tai jakamalla koko pinta tasai- sesti monikulmainen resoluutio suuruusluokkaa suurennettuna.

Yleisin ja suosittu esimerkki olisi 3D-tekniikan elpyminen tärkeimmissä elokuvissa, joissa tätä tekniikkaa käytetään; tämä alkoi elokuvaprofessorin, vuoden 2009 menestyksen, johtajan James Cameronin menestyksestä. Elokuva auttoi muuttamaan SD-teollisuutta ja käytti monia laatikon mallinnuksen käsitteitä.

Muut mallinnustekniikat: Digitaalinen kuvanveisto, NURBS-mallinnus

Tunnetaan myös nimellä: Subdivision-mallinnus