Elokuvat, jotka herättivät tietokoneen grafiikan

Osa 1 - Tron Titanicille

Näinä päivinä näyttävät tietokoneella tuotetut efektisekvenssit ovat yleisiä kaikessa suuria budjetteja sisältävistä elokuvista televisioon, peleihin ja jopa kaupalliseen mainontaan. Mutta se ei ollut aina tapausta - ennen kuin 3D-tietokonegrafiikka tuli normaaliksi, maailma oli hieman hämärämpi paikka. Ulkomaalaiset valmistettiin muovista pikseleiden sijaan. Superman tarvitsi johtoja lentämään. Animaatiot luotiin lyijykynillä ja harjoilla.

Pidimme vanhan tavan - on olemassa hämmästyttäviä esimerkkejä "käytännöllisistä" visuaalisista tehosteista elokuvan historiassa. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Heck, jopa Independence Day käytti fyysisiä malleja paljon kuvia.

Mutta pidämme uudestaan ​​vieläkin enemmän. Blockbusters näyttävät paremmilta kuin koskaan, kun halutaan lahjakkaan 3D-mallinnuksen, animaattoreiden, teknisten teknikoiden ja koko matemaattisten tietokoneiden täynnä olevat varastoja.

Tässä on luettelo kymmenestä elokuvasta, jotka mullistivat tapaa, jolla ajattelemme elokuvan visuaalisia vaikutuksia . Tronista jokainen näistä elokuvista otti mielestämme mahdollisen ja antoi meille jotain muuta.

01/05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vistan jakelu

Tron ei ollut uskomattoman menestyvä elokuva, eikä se ollutkaan erityisen hieno. On olemassa paljon parempia esimerkkejä tieteiskirjasta, joka tulee 80-luvun alkupuolelta, ja vuonna 1982 yksin Tron kilpaili genren klassikoilla Blade Runner ja ET

Mutta se on huomattava, ja se on suuri erottelu, koska se on ensimmäinen elokuva, jolla on tietokoneella tuotetut visuaaliset tehosteet mihin tahansa huomattavaan asteeseen. Tronin keskikappale on uskomattoman ainutlaatuinen kuvaus "verkosta", tietokoneella luotu softwarescape, joka edustaa käyttöjärjestelmän sisäistä toimintaa.

Elokuva ei ole vanhentunut erityisen hyvin, varsinkin verrattuna Blade Runnerin luomaa Los Angelesin horisonttiin (joka näyttää mestarilliselta tähän päivään saakka). Mutta kun katsot, että elokuvan ja seuraavan luettelon välillä on melkein kymmenen vuotta, päivätty visuaalinen kuva on helppo anteeksi.

Jokainen tuuletin 3D-tietokoneen grafiikka pitäisi nähdä Tronin vähintään kerran, jos vain vilauksen alan alhainen alku. Mielenkiintoista on, että Tron hylättiin vuoden 1982 Visual Effects Oscarin kilpailusta, koska tietokoneavusteisia vaikutuksia pidettiin huijauksina. Rakastan sitä tai vihaan sitä, et voi väittää, ettei se ollut innovatiivinen.

02/05

Terminator 2: Tuomion päivä (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 on yksi merkittävimmistä elokuvista, jotka auttoivat avaamaan tulvaväylät, lopulta antaen 3d-tietokoneiden grafiikkateollisuudelle sen, mitä se on tänään.

Judgment Day esitteli ensimmäisen tietokoneella tuotetun päähenkilön, joka koskaan esiintyi elokuvassa, muodikasta T-1000: sta. Mutta James Cameronin joukkue ei pysähtynyt siellä. Digitaalinen terminaattori ei näkynyt - se muuttui, se regeneroi kehon osia ja jopa muuttui elohopean kaltaiseksi nestemäiseksi metalliksi, joka läpäisi pieniä halkeamia ja vakuutti elokuvan päähenkilöt, että he eivät olleet turvallisia missään .

Terminator oli legendaarinen. Se on helpoin ensimmäinen tai toinen paras elokuva yhdellä Hollywoodin suurimmista innovaattoreista, ja mikä on vieläkin parempi, on se, että toisin kuin Tronilla , tämä elokuva näyttää silti melko hyvältä. Nykyaikaisten visuaalisten tehosteiden suhteen on kaikki, mitä tapahtui ennen Terminator 2: ta ja mitä tapahtui sen jälkeen.

03/05

Jurassic Park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Vaikka Jurassic Parkin visuaaliset tehosteet olivat suurelta osin animaattisia, noin 14 minuutin ajan yleisöä käsiteltiin ensimmäisenä ulkonäönä kuvitteellisella elokuvallisuudella tehdyillä fotorealistisilla, täysin tietokoneella luotuihin olentoihin - ja mitä 14 minuuttia he olivat!

Jopa kahdeksantoista vuotta myöhemmin sain yhä vilunväristyksiä ajattelemaan näitä kahta Velociraptoria, jotka vaivasivat lapsia hylätyn keittiön kautta - se oli samalla kauhistuttava ja lumoava katsomassa, että kaksi dinosaurusta tekivät asioita, joista yksi Stan Winstonin animatronicsista ei olisi koskaan pystynyt saavuttamaan.

Loppujen lopuksi Winstonin T-Rex teki lounasta kahdelta Raptorilta, mutta käytännön vaikutusten päällikkö oli niin vaikuttunut Jurassic Parkin tietokonegrafiikasta, että hän jatkoi yhteistoimintaneuvottelukameran Digital Domainin kanssa James Cameronin kanssa. Kuten Terminator 2, Jurassic Park oli käännekohta tietokonegrafiikka, koska se alkoi avata ohjaajien silmät CG: n mahdollisuuksiin, mikä sai monet elokuvantekijät tutkimaan uudelleen hankkeita, joita aiemmin uskottiin mahdotonta kuvata.

04/05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Tämä voi olla kaikkein vaikuttava elokuva koko luettelossa. Ajattele animaatioteollisuutta ennen Toy Storyä ja sen jälkeen - onko olemassa mitään mahdollisuuksia asioilla, jotka ovat nykyään, jos elokuva ei olisi ollut olemassa?

3D-tietokone-animaatio varmasti olisi saattanut lopulta kiinni, mutta John Lasseter & Co. astui paikalle yhdellä viimeisen vuosikymmenen rakastetuimmista elokuvista, houkutteli yleisöä ja näytti maailmalle mahdollisuuden tietokoneanimaation avulla. Toy Storyn uskomaton menestys herätti 3D-animaation lopullisen vimmauksen, joka ei koskaan todella kurotta pois. Formaatti on edelleen niin suosittu kuin se oli kymmenen vuotta sitten, eikä se näytä menettävän höyryä.

Olisi ollut tarpeeksi, että Toy Story olisi lepäänyt teknisissä laakereissaan, mutta se ei ole Pixar-tapa. Kriittisten ja kaupallisten menestystarinoiden alkaessa Toy Story sementoi Pixarin yhdeksi alan johtavista tarinankeräilijöistä, ja se oli ensimmäinen askel nykyaikaisen studiossa koskaan esittelemän kaikkein tahraton raitatietojen luomiseksi.

05/05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Kuvat

Olen melkein jättänyt Titanicista pois listasta, koska pelkäämme antaa James Camerelle liian paljon aikaa valokeilassa. Ajattelin, että Perfect Storm olisi ollut mielenkiintoinen valinta, koska valokuvalliset nestesimulaatiot, joita se esitteli, olivat melko huipputekijöitä.

Mutta sitten muistin viimeisen puolen tunnin Titanicista . Kantapaikka nousee, laivan pultit pystyyn, heittäen satoja tietokoneella tuotettuja matkustajia jään Atlanttiin. Satoja enemmän, useimmat niistä digitaalisesti muotoiltuina, tarttuvat kaiteisiin, kun meitä käsitellään ilmakuvaan, joka katsoo epätoivoisen aluksen pituutta, kun se vuotaa kohti merta.

Se kohtaus ei ollut vain leikata - se oli ikoni. Enemmän ihmisiä näki Titanicin kuin mikään muu historian elokuva, ja vaikka sen lipputulot on lykätty, Titanicin ensimmäisenä lippujen myyntiä ei edes ole lähestynyt. Täydellinen myrsky on voinut olla edistyksellisempi valtameri-simulointi, mutta Titanicissa oli myös CG-vettä - kolme vuotta aikaisemmin.

Katso viimeiset viisi hyppäämisen jälkeen: 10 elokuvaa, jotka vallankumoukselliset tietokonegrafiikka - osa 2