Maya Tutorial Series - Kreikan pylvään irrottaminen (UV-kartoitus)

OK. Toivottavasti jokainen pystyi seuraamaan ja saamaan sarakkeen mallinnettu ilman liikaa vaivaa.

Tästä lähtien aloitamme uuden maaperän peittämisen ja UV-esitysten, teksturointitekniikoiden ja perusvalaistuksen käyttöön parantaaksemme edellisen oppitunnin luomia renderointiasetuksia.

Kun aloitin 3D: ssä, löysin UV-kartoitusprosessin olevan yksi vaikeimmista käsitteistä, joilla päädyin pääni ympäri, minkä vuoksi ajattelin, että olisi hyvä aloittaa muodolla kuin kolonnilla.

Jäykät sylinterit ovat ylivoimaisesti helpoin muoto luoda hyvä UV-muoto. Viime kädessä tavoitteena on "kartoittaa" kolmiulotteinen kuva kolmiulotteisen kolonnin pinnalle ja tämän tekemiseksi meidän on tasoitettava sarake 2D-koordinaattien joukkoon.

Jos tarvitset syvemmän selityksen UV-kartoituksesta, siirrymme syvemmälle tähän .

Sylinterin irrotus

Meidän on pystyttävä soveltamaan valokuvamateriaalia mallimme malliin, joten mallin on sopeutettava joukkoon UV-koordinaatteja. Mayan UV-työkalut ovat monikulmion hyllyssä valikkojen alla Luo UV-säteet ja Muokkaa UV-muotoja .

Jos avaat luo UV-valikon, näet, että Maya voi luoda automaattisesti neljä suurta UV-karttaa: Planar-kartat, lieriömäiset, pallomaiset ja automaattiset.

Sarakkeen tapauksessa käytämme lieriömäistä karttatyökalua (ilmeisistä syistä.

Valitse sarakkeen sylinterimäinen osa ja luo mallin kartta Luo UV-säteitä> Lieriömäinen kartta. Mikään ei näy näkyvästi itse mallissa, mutta manipulaattori tulee näkyviin.

Oletusarvoisesti sylinterimäinen kartoitusväline kartoittaa vain puolet sylinteristä, jotta sylinterin molemmat puolet sopisivat UV-tilaan. Meidän on tehtävä nopeasti muutos.

Sylinterin keskellä UV-manipulaattorissa on oltava kaksi punaista kahvaa. Nämä kahvat määräävät, kuinka paljon sylinterin ympärysmitta sopii 1: 1 UV-tilaan. Napsauta yhtä punaisista kahvoista ja vedä se vaaleansininen neliöön, kunnes kaksi punaista manipulaattoria kokoontuvat yhteen.

Jos haluat nähdä, miltä UV-kartta näyttää, siirry kohtaan Ikkuna> UV-tekstuureiden muokkaus ja valitse sylinteri.