Miksi sinun täytyy oppia ZBrush

Olitpa juuri kuullut ohjelmiston olemassaolosta tai olet ajatellut hyppäämistä jo vuosia, yksi asia on selvä - nyt on aika oppia ZBrush.

Tietokonegrafiikka kehittyi uskomattoman nopeasti, ja ainoa tapa saavuttaa tai ylläpitää menestystä on sopeutua. Seuraavien vuosien aikana (ellei jo), on entistä vaikeampaa päästä työhön 3D-taiteilijaksi ilman ainutlaatuista tietoa ZBrushin veistos- ja teksturointityökaluista.

Tässä on viisi syytä sinun täytyy aloittaa ZBrush oppiminen mahdollisimman pian.

01/04

Ennennäkemätön nopeus

Hero Kuvat / GettyImages

Aika on rahaa elokuva- ja peliteollisuudessa, joten mikä tahansa nopeampi taiteilija tekee sinusta arvokkaamman.

On olemassa asioita, jotka kestävät 10 minuuttia ZBrushissa, joka kirjaimellisesti kestää tunteja perinteisessä mallipaketissa. ZBrushin Transpose Tools ja Move Brush antavat taiteilijoille mahdollisuuden muuttaa drastisesti perusverkon osuutta ja siluettia, jolla on taso, jota ristikot ja verkkokomponentit voivat vain uneksia.

Ajattele mallin esittämisessä? Mayassa luodun luonteen vuoksi sinun on rakettava teline , peitettävä verkko ja vietät tuntia vertex-painojen muuttamiseen, kunnes asiat liikkuvat kunnolla. Haluatko muodostaa mallin ZBrushissa? Transponointi tekee siitä kaksikymmentä minuuttista prosessia.

Entä pikakuvasi esitystapa? Toisena yönä olen työskennellyt olento veistää ja pääsi kohta, jossa halusin nähdä, millainen malli näyttäisi hieman koostumus ja yksityiskohdat. Kahdenkymmenen minuutin kuluttua pystyi heittämään alkeelliset vaa'at ja ihon yksityiskohdat, murskata maalipinnoille ja tuottaa muutamia puolikiilloitettuja kuvia useilla materiaalimuutoksilla. Ja mainitsinko, että kaikki tämä oli erillisissä kerroksissa?

En päässyt jopa pelastamaan työtä - kohta oli yksinkertaisesti kokeilla muutamia käsitteitä ja saada tuntumaan siitä, onko veistos suunnattu oikeaan suuntaan. Se on ZBrushin kauneus - voit nopeasti prototyyppisen idean investoimatta tunne aikaa.

02/04

ZBrush Lets Modelers olla suunnittelijoita

Viisi vuotta sitten, jos työskentelitte mallintamisena tietokoneen grafiikkateollisuudessa, se merkitsi, että mallinnit hahmoja, pelivaroja ja ympäristöjä lähes yksinomaan jonkun toisen konseptista. Tämä johtuu siitä, että taitava 2D-konseptikonisteri pystyi saamaan valmiin hahmosuunnittelun taidegrafiikan eteenpäin nopeammin kuin mallinnus voisi tuottaa perustaverkon.

Ajat ovat muuttuneet. ZBrushin avulla voit olla konseptimies ja mallinnus samaan aikaan. Sinun ei tarvitse suunnitella Maya ja Max, jos olet tekemässä hahmotyötä. Perinteisen merkin mallinnus vie liikaa aikaa ja tarkkaa mallia lentokoneella ja tekee muutoksia. ZBrushissa tavoitteena on saada parhaan näköinen huipputason verkko ja tuottaa myöhempää tuotantoa uudelleen. Scott Patton oli yksi ensimmäisistä taiteilijoista, jotka edelläkävijän ZBrushin käyttöä konseptitaiteen luomisessa nopeasti.

03/04

DynaMesh - ennennäkemätöntä vapautta

DynaMesh säästää sinua keskittymästä topologisiin rajoitteisiin, joten voit työntää ja vetää sen muotoa sekä lisätä tai poistaa geometrisia kappaleita. DynaMesh antaa sinulle enemmän vapautta alhaisen ja keskitason resoluution veistosvaiheissa, kun luot pohjaverkkoa. Se ylläpitää verkon yhtenäistä resoluutiota ja monikulmion jakautumista, jolloin voit lisätä äänenvoimakkuutta esim. Ilman venytettyjen polyssien riskiä. Tämä todella vapauttaa luovuuttasi.

04/04

Nyt ZBrush on tulevaisuus

Kunnes joku muu tulee ja mullistaa tavalla, jolla ajattelemme taidetta, ZBrush on tietokonegrafiikan tulevaisuus. Kukaan alalla ei kehitä ohjelmistoa, jota Pixologic sijoittaa jokaiseen päivitykseen.

Tässä on esimerkki:

Syyskuussa 2011 DynaMesh esiteltiin Pixologicin ZBrush 4R2 -päivityksellä, joka kaikilta osin ja vapaasti vapauttaa taiteilijoita topologian rajoituksista ensimmäistä kertaa historiassa. Vain kolme kuukautta myöhemmin ZBrush 4R2b: n esikatseluvideo julkaistiin, paljastaen, että Pixologic oli ottanut käyttöön koko hiukset ja turkisjärjestelmän osana inkrementaalista ohjelmistopäivitystä, jonka useimmat ihmiset odottivat olevan vähän enemmän kuin korjaustiedostoja muutaman bugin korjaamiseksi!

Ymmärtääkseni?

Joo? Fantastic, tässä on joitain linkkejä aloittaaksesi: