Automaattisen näppäimistön pikavalinnat Autodesk Mayassa
Ohjelma on niin monimutkainen kuin Maya, sillä on niin paljon toimintoja, että ellet ole uskomattoman monipuolinen taiteilija, tulee olemaan osa pakettia, jota tuskin kosketat.
Avain oppimiseen hienostunut ohjelmisto on hajottaa ja lähestyä sitä ominaisuuksia sinun on todennäköisesti tarvitsevat päivittäin. Vain kun olet oppinut ydinperusteen, sinun on aloitettava hyökkäämällä joitakin ohjelmiston erikoisaloja.
Vaikka voit helposti avata Maya-ohjeasiakirjojasi ja tuoda esiin rikkaan pikanäppäinten luettelon, ajattelimme, että olisi hyödyllistä antaa lyhyt luettelo, joka vain näyttää sinulle olennaiset - tavaraa, jota tarvitset todennäköisesti ensimmäiset viikot tai kuukaudet ohjelmiston kanssa.
Tämä luettelo on tarkoitettu täydentämään olemassa olevaa Maya-koulutusta. Tarkastelemme yksityiskohtaisesti jokaisen harjoitusjoukon ensimmäisten oppituntien toiminnoista, joten jos jotain ei ole järkeä, muista palata aikaisempaan materiaaliin.
Navigointi-pikavalinnat
Navigointikomennot ovat keskeisiä käytännöllisesti katsoen kaikessa, mitä teet Mayassa. Älä anna itsesi pudota ansaan ajattelemaan, että vain koska jotain näyttää hyvältä edestä tai sivulta, että se näyttää hyvältä jokaisesta kulmasta. Sinun pitäisi jatkuvasti kiertää malliston ympärillä ja katsella sitä kaikilta mahdollisilta näkökulmilta.
- Alt + RMB + Vedä - Kierrä kameraa (rumpu).
- Alt + LMB + Drag (tai vierityspyörä) - Zoomaa sisään / ulos. Tämä ei todellakaan "zooma" kameran linssiä vaan liikuttaa kameraa eteenpäin tai taaksepäin avaruudessa (kuten dolly).
- Alt + MMB + Drag - Track (Siirrä kamera ylös, alas, vasemmalle tai oikealle).
- Välilyönti - Napauta välilyöntinäppäintä, jos haluat vaihtaa neljän paneelin ja yhden paneelin asetteluista.
Lue Maya-navigoinnin syvällisempää selitystä täällä .
manipulaattorit
Navigointiohjainten jälkeen manipulaattoripikavalinnat ovat lähes mallinnuksen "kotirajan" tapoja. Q, W, E ja R voit vaihtaa valinnan, kääntää, mittakaavassa ja kääntää työkaluja nopeasti ja tehokkaasti.
- Q - valintatyökalu
- W - Käännä (siirrä)
- E - Kierrä
- R - asteikko
Näkymäportin komentotiedostot
Suurin osa Mayan näkymä-portista on käytettävissä numeronäppäimistä. Numerot 1-3 ohjausobjektin tasoitus, kun taas 4-7 ohjaa Mayan näyttötiloja:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - monikulmion häkki (tasoitus pois)
- 2 - Monikulmion häkki + alajakso esikatselu
- 3 - Osastoikkunan esikatselu (tasoittaminen käytössä)
- Näyttötavat:
- 4 - Wireframe
- 5 - Varjostettu
- 6 - Tekstuurikuvaus
- 6 - Valaistuksen esikatselu
Muut Maya-pikavalinnat
Ja lopuksi, tässä on valikoima erilaisia työkaluja, joiden pitäisi oppia tuntemaan mahdollisimman pian:
- F - Kehysobjekti. Zoomaa kohteessa niin, että se täyttää näkymäpaneelin.
- G - Toista komento. On vaikeaa kuvata, kuinka kätevä tämä voi olla sellaiselle henkilölle, joka ei ole tehnyt paljon mallinnusta, mutta tämä on hyödyllistä aikaa ja aikaa aganilta.
- X - Snapping. Pidä alhaalla X liikuttaessa, mittakaavassa tai pyöritä työkaluja, jolloin ristikkopäästöt voidaan ottaa käyttöön.
- Ctrl + Z - Kumoa. Tämä on tietenkin hyödyllistä. Mayan oletusmuistin allokointi Undo-toiminnolle on rajoitettu 50: een. Tämä saattaa kuulostaa paljon kumoamiselta, mutta suosittelen vahvasti siirtymään Asetukset / Asetukset-kohtaan ja asettamalla askelet päälle suuremmiksi (esimerkiksi 100, 200 tai jopa ääretön).
- Ctrl + G - Ryhmäkohteet. Lue lisää ryhmästä täällä .
- Ctrl + D - Kopioi
- Shift + Ctrl + D - Kopioi erikoinen. Lue lisää täältä .
- Ctrl + A - Avaa attribuutin editori.
- (+ tai -) - Skaalan manipulointityökalu ylös tai alas. Objektin manipulaattorin tekeminen suuremmaksi tosiasiallisesti antaa hienommat mahdollisuudet hallita Mayan liikettä, skaalaa ja pyörittää työkaluja. Jos sinulla on ongelmia tarkan esineen liikkeen kanssa, yritä skaalata manipulaattoriasi.