01/04
Mayan käyttöliittymä (UI)
Tervetuloa takaisin! Tässä vaiheessa oletamme, että olet päättänyt Autodesk Mayan 3D-ohjelmistostasi ja olet asentanut sen tietokoneellesi. Jos sinulla ei vielä ole ohjelmistoa, tee hypätä ja lataa 30 päivän kokeilu suoraan Autodeskista (viime kerralla mainitsemme sen). Valmis? Hyvä.
Mene eteenpäin ja käynnistä Mayan versio. Kun pöly ratkaistaan, sinun pitäisi katsoa näyttöä, joka näyttää enemmän tai vähemmän kuin yllä.
Kuten näette, olemme merkinneet joitain tärkeimpiä maamerkkejä, jotka auttavat sinua tutustumaan:
- Työkalupakki: Tämän kuvasymbolin avulla voit vaihtaa eri objektin manipulointityökalujen välillä. Siirrä, skaalautuu ja kiertää ovat tärkeimmät nyt, mutta niillä on pikanäppäimet, jotka esitämme pian.
- Valikot ja hyllyt: Näytön yläpuolella on kaikki Mayan valikot (on kymmeniä). Tässä on paljon materiaalia, joten valikot saavat perusteellisen käsittelyn myöhemmin.
- Kanavahylly / attribuutin muokkaaja / työkalujen asetukset: Tämä tila sijaitsee ensisijaisesti kanavahyllyllä, jossa geometrian parametreja voidaan muuttaa. Voit kiinnittää muita syöttöikkunoita täällä, yleisimmin attribuutin editori ja työkaluasetukset.
- Näkymäporttipaneeli: Pääikkuna tunnetaan katselupalstana tai paneelina. Näkymä näyttää kaikki kohtausresurssit, ja se on missä suurin osa vuorovaikutuksesta tapahtuu.
- Tasot-editori: Kerrosmuokkausohjelmalla voit hallita monimutkaisia kohtauksia määrittämällä esineiden sarjat kohtauskerroksiin. Tasojen avulla voit tarkastella ja piilottaa mallisarjoja selektiivisesti.
02/04
Navigointinäkymä
Nyt sinulla on käsitys siitä, mitä katselet, luultavasti haluat oppia kääntymään. Navigointi Mayassa on "alt-centric", mikä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että lähes kaikki katselumuutokset keskittyvät alt-avaimen ympärille. On myös tärkeää, että hiirellä on keskellä hiiren painiketta tai vierityspyörää.
Napsauta hiiren kakkospainikkeella pääkuvakuvassa varmistaaksesi, että se on aktiivinen, ja käytämme kolmea yleisintä navigointikomentoa:
- Alt + Vasen hiiren painike: Tämän yhdistelmän pitäminen mahdollistaa sen, että voit "rullata" tai kääntää kameran keskipisteen ympäri.
- Alt + Oikea hiiripainike: "Dolly" tai siirrä kamera sisään ja ulos. Tämä voidaan tehdä myös hiiren vierityspyörällä, mutta dolly-komento on tarkempi.
- Alt + Keski-hiiripainike: Voit seurata kameraa, siirtää näkymää vaakasuoraan tai pystysuoraan säilyttäen jatkuvan katselukulman.
Voit myös käyttää laajennettua kameratyökalua seuraavalla polulla:
- Näytä -> Kameratyökalut
Pelaa noin joitain kameran työkaluja ja tunne siitä, mitä he tekevät. Suurin osa ajasta käytetään alt-navigointiin, mutta joskus kehittyneet kameran liikkeet tulevat kätevästi - varsinkin kun kirjoitat kuvia.
Peruuta mikä tahansa työkalu milloin tahansa painamalla q .
03/04
Paneelien vaihto
Mayan näkymä näyttää oletuksena perspektiivikuvan kohtauksesta. Perspektiivipaneeli käyttää kameraa, joka lähietäisyydeltään ihmisen visioon, ja jonka avulla voit liikkua vapaasti 3D-näkymässäsi ja tarkastella malleja mistä tahansa kulmasta.
Persikkikamera on kuitenkin vain yksi monista Mayan käyttäjien käytettävissä olevista paneeleista. Kun hiiren osoitin on sijoitettu näkymään, paina ja vapauta välilyönti .
- Näyttösi pitäisi vaihtaa yllä kuvattuun kokoonpanoon. Mitä näet täällä on Mayan nelipaneelinen ulkoasu, joka tyypillisesti sisältää perspektiivikameran ja kolme ortografista näkymää: ylhäältä, etupuolelta ja sivulta .
- Mayan paneelin asettelu on täysin muokattavissa punaisella kuvatulla valikolla. Näillä työkaluilla voit vaihtaa 4-paneelin, 3-paneelin ja 2-paneelin (joko ylä- / ala- tai vasen / oikea) kokoonpanojen välillä.
- Lopuksi, jos haluat maksimoida minkä tahansa neljästä ulkoasupaneelista, siirrä hiiresi haluamaasi näkymäikkunaan ja napauta välilyönti . Yritä siirtyä nelipaneelisesta osasta jokaiseen ortografiseen kameraan saadaksesi tämän prosessin ripustuksen - käytät sitä paljon.
04/04
Paneelin kameran vaihtaminen
Voit muokata kameraa, jota käytetään jossakin neljästä asennuskameroista. Käyttämällä paneelivalikkoa edellä kuvatulla tavalla voin vaihtaa nykyisen kamerani mihinkään ortografiseen näkymään, luoda uuden perspektiivikameran tai tuoda esiin muita ikkunoita, kuten hypergraph ja outliner (joka selitetään myöhemmin).
Jos luulet, että olet oppinut näkemys-sataman navigoinnin
Tapaa seuraavassa osassa, jossa keskustelemme tiedostonhallinnasta ja projektiryhmän rakenteesta . Tiedän, että olet innokas aloittamaan 3D: n tekeminen, mutta pidä siitä vielä yksi opetus! Tietäen, kuinka järjestää asianmukainen projekti estää paljon päänsärkyä tulevaisuudessa.