Maya Oppitunti 1.1: Käyttöliittymän esittely

01/04

Mayan käyttöliittymä (UI)

Maya-käyttöliittymän oletus.

Tervetuloa takaisin! Tässä vaiheessa oletamme, että olet päättänyt Autodesk Mayan 3D-ohjelmistostasi ja olet asentanut sen tietokoneellesi. Jos sinulla ei vielä ole ohjelmistoa, tee hypätä ja lataa 30 päivän kokeilu suoraan Autodeskista (viime kerralla mainitsemme sen). Valmis? Hyvä.

Mene eteenpäin ja käynnistä Mayan versio. Kun pöly ratkaistaan, sinun pitäisi katsoa näyttöä, joka näyttää enemmän tai vähemmän kuin yllä.

Kuten näette, olemme merkinneet joitain tärkeimpiä maamerkkejä, jotka auttavat sinua tutustumaan:

  1. Työkalupakki: Tämän kuvasymbolin avulla voit vaihtaa eri objektin manipulointityökalujen välillä. Siirrä, skaalautuu ja kiertää ovat tärkeimmät nyt, mutta niillä on pikanäppäimet, jotka esitämme pian.
  2. Valikot ja hyllyt: Näytön yläpuolella on kaikki Mayan valikot (on kymmeniä). Tässä on paljon materiaalia, joten valikot saavat perusteellisen käsittelyn myöhemmin.
  3. Kanavahylly / attribuutin muokkaaja / työkalujen asetukset: Tämä tila sijaitsee ensisijaisesti kanavahyllyllä, jossa geometrian parametreja voidaan muuttaa. Voit kiinnittää muita syöttöikkunoita täällä, yleisimmin attribuutin editori ja työkaluasetukset.
  4. Näkymäporttipaneeli: Pääikkuna tunnetaan katselupalstana tai paneelina. Näkymä näyttää kaikki kohtausresurssit, ja se on missä suurin osa vuorovaikutuksesta tapahtuu.
  5. Tasot-editori: Kerrosmuokkausohjelmalla voit hallita monimutkaisia ​​kohtauksia määrittämällä esineiden sarjat kohtauskerroksiin. Tasojen avulla voit tarkastella ja piilottaa mallisarjoja selektiivisesti.

02/04

Navigointinäkymä

Mayan kameratyökalut -valikossa pääset käsiksi liikkeisiin, joita ei ole saatavilla pikanäppäimellä, kuten piki, käämitys ja rulla.

Nyt sinulla on käsitys siitä, mitä katselet, luultavasti haluat oppia kääntymään. Navigointi Mayassa on "alt-centric", mikä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että lähes kaikki katselumuutokset keskittyvät alt-avaimen ympärille. On myös tärkeää, että hiirellä on keskellä hiiren painiketta tai vierityspyörää.

Napsauta hiiren kakkospainikkeella pääkuvakuvassa varmistaaksesi, että se on aktiivinen, ja käytämme kolmea yleisintä navigointikomentoa:

Voit myös käyttää laajennettua kameratyökalua seuraavalla polulla:

Pelaa noin joitain kameran työkaluja ja tunne siitä, mitä he tekevät. Suurin osa ajasta käytetään alt-navigointiin, mutta joskus kehittyneet kameran liikkeet tulevat kätevästi - varsinkin kun kirjoitat kuvia.

Peruuta mikä tahansa työkalu milloin tahansa painamalla q .

03/04

Paneelien vaihto

Mayan nelipaneelinäkymä. Voit vaihtaa paneelin asetuksia punaisella näkyvällä työkalupalkilla.

Mayan näkymä näyttää oletuksena perspektiivikuvan kohtauksesta. Perspektiivipaneeli käyttää kameraa, joka lähietäisyydeltään ihmisen visioon, ja jonka avulla voit liikkua vapaasti 3D-näkymässäsi ja tarkastella malleja mistä tahansa kulmasta.

Persikkikamera on kuitenkin vain yksi monista Mayan käyttäjien käytettävissä olevista paneeleista. Kun hiiren osoitin on sijoitettu näkymään, paina ja vapauta välilyönti .

04/04

Paneelin kameran vaihtaminen

Mayan paneelivalikkoa voidaan käyttää paneelin kameran asetusten muokkaamiseen.

Voit muokata kameraa, jota käytetään jossakin neljästä asennuskameroista. Käyttämällä paneelivalikkoa edellä kuvatulla tavalla voin vaihtaa nykyisen kamerani mihinkään ortografiseen näkymään, luoda uuden perspektiivikameran tai tuoda esiin muita ikkunoita, kuten hypergraph ja outliner (joka selitetään myöhemmin).

Jos luulet, että olet oppinut näkemys-sataman navigoinnin

Tapaa seuraavassa osassa, jossa keskustelemme tiedostonhallinnasta ja projektiryhmän rakenteesta . Tiedän, että olet innokas aloittamaan 3D: n tekeminen, mutta pidä siitä vielä yksi opetus! Tietäen, kuinka järjestää asianmukainen projekti estää paljon päänsärkyä tulevaisuudessa.