Kannettavan tietokoneen näytön ja graafisen oppaan

Miten valita oikea näyttö ja grafiikka kannettavalle tietokoneelle

Kun katsot kannettavaa videokuvaa, on neljä kohdetta, jotka näyttävät siltä: näytön koko, resoluutio, näyttötyyppi ja näytönohjain. Useimmille ihmisille vain se näytön koko ja tarkkuus ovat todella tärkeitä. Grafiikkaprosessori tosiasiassa vain pyrkii tekemään eron niille, jotka haluavat mahdollisesti tehdä mobiilipeleistä tai teräväpiirtovideosta, mutta niitä voidaan käyttää enemmän. Lähes kaikki kannettavat tietokoneet käyttävät jonkinlaista taustavalaistun aktiivimatriisinäyttöä, jotta videon toistoon kykenevät kirkkaat nopeat näytöt saataisiin.

Näytön koko

Kannettavan tietokoneen näytöt ovat monenlaisia, riippuen kannettavan tietokoneen tyypistä, jota tarkastelet. Suuremmilla näytöillä on helpompi katsella näyttöä, kuten työpöydän korvaamista varten. Ultraportablesillä on yleensä pienempi näyttö, joka mahdollistaa pienemmän koon ja suuremman siirrettävyyden. Lähes kaikki järjestelmät tarjoavat nyt laajan kuvasuhteen näytön joko elokuvateatterinäyttöä varten tai pienentää näytön kokoa syvyysmittaan koko pienemmän järjestelmän koon mukaan .

Kaikki näytön koot on esitetty diagonaalimittauksessa. Tämä on mittaus alemman näytön kulmasta näytön vastakkaiseen yläkulmaan. Tämä on tyypillisesti todella näkyvä näyttöalue. Tässä on kaavio keskimäärin näytön koosta eri tyyliin kannettaviin tietokoneisiin:

päätöslauselma

Näytön tarkkuus tai natiivitarkkuus on näytössä näkyvien pikselien määrä näyttöruudun numerossa numeron alaspäin näytön mukaan. Laptop-näytöt näyttävät parhaalta, kun grafiikka suoritetaan tällä natiivilla resoluutiolla. Vaikka se on mahdollista suorittaa pienemmällä resoluutiolla, se luo ekstrapoloitunutta näyttöä. Ekstrapoloitu näyttö pyrkii aiheuttamaan kuvan heikkenemistä, koska järjestelmän on käytettävä useita pikseleitä yrittääkseen näyttää, kuinka yksittäinen pikseli normaalisti ilmestyy.

Korkeammat natiivitarkkuudet mahdollistavat kuvan suuremman yksityiskohtia ja näytön työtilaa. Suuriresoluutioisia näyttöjä koskeva haittapuoli on se, että fontit ovat yleensä pienempiä ja niitä voi olla vaikeampi lukea ilman fonttien skaalausta. Tämä voi olla erityinen haitta ihmisille, joilla on heikko näkö. Sitä voidaan kompensoida muuttamalla fontin kokoa käyttöjärjestelmässä, mutta tällä voi olla ei-toivottuja tuloksia joissakin ohjelmissa. Windowsilla on tämä ongelma erityisesti viimeisimpien korkean resoluution näytöissä ja työpöytäympäristöissä. Alla on kaavio eri videon lyhenteistä, jotka viittaavat päätöslauselmiin:

Näyttötyyppi

Vaikka näytön koko ja tarkkuus ovat ensisijaisia ​​ominaisuuksia, joita valmistajat ja vähittäismyyjät mainitsevat, näyttötyyppi voi myös vaikuttaa valtavasti siihen, miten video toimii. Tyypin mukaan viittaan siihen, mitä tekniikkaa käytetään LCD-paneelissa ja pinnoitteessa, jota käytetään näytön yli.

Nykyään on olemassa kaksi perustekniikkaa, joita käytetään LCD-paneeleissa kannettaville tietokoneille. Ne ovat TN ja IPS. TN-paneelit ovat yleisimpiä, koska ne ovat halvimpia ja tarjoavat myös nopeampia päivitysnopeuksia. Niillä on haittoja, kuten kapeat katselukulmat ja värit. Nyt katselukulmat vaikuttavat siihen, kuinka hyvin näytön väri ja kirkkaus näyttävät edelleen keskeltä katsomasta paneelia. Väri viittaa väripatruunaan tai väreihin, jotka näytössä voi näkyä. TN-paneelit tarjoavat vähemmän väriä, mutta tämä on tyypillisesti vain graafisten suunnittelijoiden kannalta tärkeä asia. Niille, jotka haluavat korkeampia värejä ja katselukulmia, IPS tekee molemmat parempia, mutta niillä on taipumus maksaa enemmän, ja niiden hitaampi virkistystaajuus eivät ole yhtä sopivia pelaamista tai nopeaa videota varten.

IGZO on termi, jota mainitaan useammin litteiden näyttöjen osalta. Tämä on uusi kemiallinen koostumus rakennuksen näytöille, joka korvaa perinteisen piidioksidisubstraatin. Teknologian ensisijaiset edut ovat mahdollistaa ohuemmat näyttöpaneelit, joilla on pienempi virrankulutus. Tämä on lopulta merkittävä etu kannettavalle tietojenkäsittelylle erityisesti keinona torjua ylimääräistä virrankulutusta, joka tulee suurempien tarkkuusnäytöillä. Ongelmana on, että tämä tekniikka on hyvin kallista nyt eikä kovin yleinen.

OLED on toinen tekniikka, joka alkaa näkyä joissakin kannettavissa tietokoneissa. Sitä on käytetty korkealaatuisissa mobiililaitteissa, kuten älypuhelimissa, jo jonkin aikaa. OLED- ja LCD-teknologioiden ensisijainen ero on se, että niitä ei ole taustavalolla. Sen sijaan pikselit itse luoneet valon näytöstä. Tämä antaa heille paremmat kontrastisuhteet ja paremman värin.

Kosketusnäytöt ovat tulossa merkittävä ominaisuus monissa Windows-pohjaisissa kannettavissa tietokoneissa uuden kosketusnäytön avulla. On huomattava, että tämä voi helposti korvata ohjauslevyn monille ihmisille, kun he liikkuvat käyttöjärjestelmässä. Kosketusnäytöissä on pari heikkousta, koska ne yleensä lisäävät kannettavan tietokoneen kustannuksia ja käyttävät myös enemmän tehoa, mikä tarkoittaa, että akkujen käyttöikä on vähemmän kuin ei-kosketusnäyttö.

Ne kannettavat tietokoneet, joissa on kosketusnäyttö, saattavat tulla näyttöön, jolla on kyky taittaa tai pyöristää ja antaa myös tabletin käyttökokemuksen. Näitä kutsuttiin usein vaihdettaviksi tai hybridisovelluksiksi . Toinen termi niille nyt Intelin markkinoinnin ansiosta on 2-in-1. Tärkeä asia harkita tällaisten järjestelmien kanssa on helppokäyttöisyys tablet-tilassa näytön koon perusteella. Usein pienimmät näytöt, kuten 11-tuumainen, toimivat parhaiten näissä malleissa, mutta jotkut yritykset tekevät niistä jopa 15 tuumaa, jotka ovat todella vaikeita pitää ja käyttää.

Suurin osa kuluttajien tietokoneet käyttävät yleensä kiiltäviä pinnoitteita LCD-paneeleiden päälle. Tämä tarjoaa suuremman värin ja kirkkauden tason katsojalle. Haittapuolena on, että niitä on vaikeampi käyttää tietyissä valoissa, kuten ulkona, tuottamatta suurta valaistusta. Ne näyttävät hyvältä kodissa, joissa on helpompi valvoa häikäisyä. Lähes jokainen näyttöpaneeli, jossa on kosketusnäyttö, käyttää kiiltävän pinnoitteen muotoa. Tämä johtuu siitä, että kovia lasipinnoitteita on parempi sormenjälkien torjumisessa, ja ne ovat paljon helpompi puhdistaa.

Vaikka suurin osa kuluttajien kannettavissa tietokoneissa on kiiltäviä pinnoitteita, yritysstandardit sisältävät yleensä heijastamattomia tai mattapinnoitteita. Ne auttavat vähentämään ulkoisen valon määrää heijastumasta näytöllä, mikä tekee niistä paljon parempia toimistovalaistuksille tai ulkona. Haittapuolena on, että kontrasti ja kirkkaus ovat yleensä hieman mykistyneet näissä näytöissä. Joten, miksi kiiltävä tai matta näyttö on tärkeä harkita? Pohjimmiltaan ajatella yhteisiä alueita, joissa käytät kannettavaa tietokonetta. Jos ne saattavat tuottaa paljon häikäisyä, sinun on valittava jotain häikäisemätön pinnoite, jos mahdollista tai kannettavan tietokoneen pitäisi olla erittäin kirkas.

Graafinen prosessori

Aiemmin grafiikkaprosessorit eivät ole olleet paljon ongelma kuluttajien kannettaville tietokoneille. Suurin osa käyttäjistä ei tehnyt paljon graafisesti, että vaaditut 3D-grafiikat tai nopeutetut videot. Tämä on muuttunut, kun yhä useammat ihmiset käyttävät kannettavia tietokoneitaan yksinomaisena koneena. Viimeaikaiset edistysaskeleet integroidussa grafiikassa ovat tehneet vähemmän tarpeellisia, että niillä on oma grafiikkaprosessori, mutta ne voivat silti olla hyödyllisiä. Ensisijaiset syyt ottaa oma grafiikkaprosessori on joko 3D-grafiikka (peli tai multimedia) ja kiihdyttämättömät kuin pelaamista sovellukset, kuten Photoshop. Kierrospuolella integroitu grafiikka voi tarjota parempaa suorituskykyä, kuten Intelin HD Graphics -tuotteita, jotka tukevat nopeaa synkronointivideoa nopeutetussa mediakoodauksessa.

Kaksi suurta toimittajaa omien grafiikkaprosessorien kannettaville tietokoneille ovat AMD (aiemmin ATI) ja NVIDIA. Seuraavassa kaaviossa on luettelo nykyisistä kahden tietokoneen kannettavien tietokoneiden näytönohjaimista. Ne on lueteltu arviolta arvioidun suorien ja alimpien arvioiden mukaan. Jos aiot ostaa pelikonsolin, on tärkeää tietää, että niillä pitäisi olla vähintään vähintään 1 Gt: n omistettu grafiikkamuisti, mutta mieluiten korkeampi. (Huomaa, että luetteloa on lyhennetty vain uusimpien grafiikkaprosessorien ja yhden aiemman sukupolven malleihin.)

Näiden prosessorien lisäksi AMD: llä ja NVIDialla on molemmat tekniikoita, joiden avulla tietyt grafiikkaprosessorit voivat toimia pareittain lisätoiminnalle. AMD: n tekniikkaa kutsutaan nimellä CrossFire, kun NVIDIA on SLI. Suorituskyvyn kasvaessa tällaisten kannettavien tietokoneiden akun käyttöikä pienenee huomattavasti virrankulutuksen ansiosta.