4K tai UltraHD -näytöt ja tietokoneesi

Mitä he ovat ja mitä se tarvitsee tietokoneellasi tai tabletillasi

Perinteisesti tietokoneen näytöillä on ollut etulyöntiasema verrattuna muihin kodinelektroniikkaan, kun se tuli päätöslauselmaan. Tämä alkoi muuttua, kun teräväpiirtotelevisio otettiin käyttöön kuluttajille ja lopulta hyväksyi hallitus ja lähetystoiminnan harjoittajat. Nyt HDTV: t ja useimmat pöytäkoneiden näytöt jakavat saman tarkkuuden, mutta liikkuvilla tietokoneilla on edelleen suurin piirtein näyttöä pienemmistä yksityiskohdista. Tämä on muuttunut jonkin verran sen jälkeen, kun Apple alkoi julkaista Retina-näyttöjä, mutta nyt viimeistellyillä 4K- tai UltraHD-standardeilla kuluttajat voivat nyt saada näyttöjä, jotka tarjoavat uskomattomia yksityiskohtia kuin aiemmin. On olemassa tiettyjä vaikutuksia, jos aiot hankkia ja käyttää 4K-näyttöä tietokoneesi kanssa.

Mikä on 4K tai UltraHD?

4K tai UltraHD, koska se virallisesti kutsutaan, viitataan uuteen super-teräväpiirtotelevision televisioon ja videoon. 4K viittaa kuvan kuvan horisontaaliseen erottamiseen. Tyypillisesti se on joko 3840x2160 tai 4096x2160 resoluutiota. Tämä on noin neljä kertaa nykyisten HD-standardien resoluutio, joka ylittää 1920x1080. Vaikka näillä näytöillä voi olla äärimmäisen korkeita, kuluttajilla on vain vähän mahdollisuuksia saada 4K-videota näytöilleen, koska USA: ssa ei ole virallista lähetysstandardia ja ensimmäiset 4K Blu-ray-soittimet ovat vasta äskettäin tehneet sen markkinoille.

Kun 3D-video ei todellakaan lähde koti-teatterimarkkinoille ympäri maailmaa, valmistajat tarkastelevat UltraHD-tekniikkaa keinona työntää seuraavan sukupolven kodinelektroniikkaa kuluttajille. Markkinoilla on suuri määrä 4K- tai UltraHD-televisiota, ja PC-näytöt ovat myös yleistyneet pöytiä varten ja jopa integroitu osaksi huippuluokan kannettavia tietokoneita. Näiden näyttöjen käytöllä on kuitenkin tiettyjä vaatimuksia.

Videoliittimet

Yksi ensimmäisistä ongelmista, joita tietokoneet yrittävät suorittaa 4K- tai UHD-näytöt, tulevat olemaan videoliittimiä. Erittäin suuret resoluutiot edellyttävät suurta kaistanleveyttä, jotta voidaan välittää videosignaalille tarvittavat tiedot. Aikaisemmat tekniikat kuten VGA ja DVI eivät yksinkertaisesti pysty käsittelemään näitä päätöslauselmia luotettavasti. Tämä jättää kaksi viimeisintä videoliitintä, HDMI ja DisplayPort . On huomattava, että Thunderbolt tukee myös näitä päätöslauselmia, koska se perustuu DisplayPort-tekniikkaan ja videosignaalien liittimiin.

HDMI käyttää kaikkia kulutuselektroniikkaa ja todennäköisesti tulee olemaan yleisimpi käyttöliittymä, joka näkyy aikaisintaan 4K HDTV-monitoreista markkinoilla. Jotta tietokone käyttää tätä, näytönohjaimessa täytyy olla HDMI v1.4 -yhteensopiva käyttöliittymä. Tämän lisäksi tarvitset myös HDMI High Speed ​​-merkittyjä kaapeleita. Oikeiden kaapeleiden laiminlyönti tarkoittaa sitä, että kuvaa ei voida lähettää näytölle täydellä tarkkuudella ja palaa alempaan resoluutioksi. HDMI v1.4- ja 4K-video on myös vähemmän julkistettu. Se pystyy lähettämään vain 30 Hz: n virkistystaajuuden tai 30 kuvaa sekunnissa. Tämä voi olla hyväksyttävää elokuvien katseluun, mutta monet tietokoneen käyttäjät, erityisesti pelaajat, haluavat vähintään 60 kuvaa sekunnissa. Uudempi HDMI 2.0 -määritys korjaa tämän, mutta se on silti harvinainen monissa PC-näytönohjaimissa.

DisplayPort on toinen vaihtoehto, jota todennäköisesti käyttävät monet tietokoneen näytöt ja videokortit. DisplayPort v1.2 -spesifikaation avulla videosignaali yhteensopivalla laitteistolla voi suorittaa koko 4K UHD -videosignaalin jopa 4096x2160 syvällä värillä ja 60 Hz tai kehyksissä sekunnissa. Tämä sopii täydellisesti tietokoneen käyttäjille, jotka haluavat nopeamman virkistystaajuuden pienentää silmäkuormitusta ja lisätä liikkeen sujuvuutta. Haittapuolena on, että siellä on vielä paljon näytönohjainlaitteistoa, jolla ei ole DisplayPort-version 1.2 yhteensopivia portteja. Tämä voi tarkoittaa, että sinun on päivitettävä uudempaan näytönohjaimeen, jos haluat käyttää jotain uudesta näytöstä.

Videokortin suorituskyky

Useimpien tietokoneiden käytössä on tällä hetkellä 1920x1080 teräväpiirtotarkkuusresoluutiota tai sitä alhaisempia, ei ole tarvinnut paljon suorituskykyisiä näytönohjaimia. Jokainen graafinen prosessori, onko se integroitu tai omistettu, pystyy käsittelemään perus-videotyötä uusissa 4K UHD-resoluutioissa. Asia tulee tulemaan kiihdyttämällä videokuvaa 3D-käyttäjille. Neljän kertaa normaalin teräväpiirtotarkkuuden resoluutiolla tarkoitetaan sitä, että näytönohjain on neljä kertaa suurempi kuin datakoko. Useimmat nykyiset videokortit eivät kykene saavuttamaan näitä päätöslauselmia ilman merkittäviä suorituskykyongelmia.

PC Perspective loi erinomaisen artikkelin, jossa tarkasteltiin olemassa olevan videokortin laitteiston suorituskykyä, joka yrittää suorittaa joitakin pelejä varhaisessa 4K-televisiossa HDMI: n kautta. He havaitsivat, että jos haluat yrittää pelata pelejä tasaisella 30 kuvaa sekunnissa, sinun on ostettava videokortti, joka maksaa yli 500 dollaria . Tämä ei ole kovin yllättävää, koska nämä kortit ovat melko tarpeellisia, jos suunnittelet monen näytön käyttämistä suuremman tarkkuuden näyttöä varten. Yleisimpiä monen näytön asetuksia pelaajille on kolme 1920x1080 näyttöä 5760x1080-kuvan muodostamiseksi. Jopa pelin pelaaminen tällä resoluutiolla tuottaa vain kolme neljäsosaa tiedoista, jotka tarvitaan 3840x2160-resoluutiolla.

Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka 4K-näytöt saavat edullisempia, näytönohjaimet jäävät vielä jäljessä videolaitteistosta jo jonkin aikaa, kun kyse on pelaamisesta. Se todennäköisesti kestää 3-4 näytönohjainta ennen kuin näemme todella kohtuuhintaisia ​​vaihtoehtoja, jotka pystyvät käsittelemään pelaamista korkeilla resoluutioilla. Tietenkin se todennäköisesti kestää yhtä kauan nähdä monitorin hinnat laskevat, koska se kesti monta vuotta ennen 1920x1080 näytöt tuli erittäin edullinen.

Uusia videokoodeja tarvitaan

Suurempi osuus videomme kulutuksesta on peräisin lähteistä Internetin sijaan perinteisten lähetystekniikoiden sijaan. Kun tietovirran koko kasvaa neljä kertaa Ultra HD -videon käyttöönotosta, Internet-liikenteelle aiheutuu valtavaa taakkaa, puhumattakaan tiedostokokoista niille, jotka ostavat ja lataavat digitaalisia videotiedostoja. Yhtäkkiä 64 Gt: n tablet-laitteesi voi pitää vain neljänneksen yhtä monta elokuvaa kuin kerran. Tästä syystä on tarpeen luoda entistä kompakteita videotiedostoja, jotka voidaan lähettää tehokkaammin verkkoihin ja säilyttää tiedostokoot alas.

Suurin osa teräväpiirtovideosta käyttää H.264-videokoodeja Moving Picture Experts -ryhmästä tai MPEG: sta. Useimmat ihmiset luultavasti vain viittaavat näihin MPEG4-videotiedostoiksi. Nyt tämä oli erittäin tehokas tapa koodata tietoja, mutta yhtäkkiä 4K UHD -videolla Blu-ray-levyllä olisi vain yksi neljäsosa videon pituudesta ja streaming-video kestää neljä kertaa kaistanleveyttä, joka kyllästää verkkoyhteyksiä erityisesti käyttäjä loppuu hyvin nopeasti. Tämän ongelman ratkaisemiseksi MPEG-ryhmä alkoi työskennellä H.265 tai High Efficiency Video CODEC (HEVC) -menetelmällä tietojen koon pienentämiseksi. Tavoitteena oli pienentää tiedostokokoja viisikymmentä prosenttia säilyttäen samalla laadun taso.

Suuri haittapuoli tässä on se, että suuri osa videolaitteista on kovakoodattu käyttää H.264-videota, jotta se olisi mahdollisimman tehokasta. Hyvä esimerkki tästä on Intelin HD Graphics -ratkaisu sekä Quick Sync Video . Vaikka tämä on vaikeasti koodattu erittäin tehokkaaksi teräväpiirtovideolla, se ei ole yhteensopiva laitteiston tasolla uuden H.265-videon käsittelyn kanssa. Sama pätee moniin mobiilituotteisiin löydetyistä grafiikkaratkaisuista. Jotkin niistä voidaan käsitellä ohjelmiston avulla, mutta monet nykyiset mobiilit tuotteet, kuten älypuhelimet ja tabletit, eivät ehkä pysty toistamaan uutta videomuotoa. Lopulta tämä ratkaistaan ​​uudella laitteistolla ja ohjelmistolla.

johtopäätökset

4K- tai UltraHD-näytöt ja näytöt avattaisivat uuden tason realismille ja yksityiskohtaisille kuvista tietokoneille. Tämä on luonnollisesti jotain, mitä useimmat kuluttajat eivät näe monien vuosien ajan näyttöpäätteiden tuottamiseen liittyvien korkeiden kustannusten vuoksi. Näytöt ja videolaitteiden laitteiden kestää monta vuotta, jotta ne ovat todella edullisia kuluttajille, mutta on hienoa nähdä lopulta kiinnostus suurempaan tarkkuusnäyttöön, kun useimpien mobiilikäyttöisten kannettavien tietokoneiden keskimääräinen resoluutiot ovat vielä jumissa päätöslauselmissa alle 1080p teräväpiirto video.