LCD-näyttö ostajan opas

Miten vertailla LCD-näytöt perustuvat tekniset löytää oikea

Valmistuksen parantuessa LCD-paneelin koot ovat yhä suurempia, kun hinnat laskevat. Jälleenmyyjät ja valmistajat heittävät paljon numeroita ja termejä kuvaamaan tuotteitaan. Joten, miten tiedetään, mitä nämä kaikki tarkoittavat? Tässä artikkelissa käsitellään perusasiat, joten tietoon perustuva ratkaisu voi olla, kun ostaa LCD-näyttöä työpöydälle tai toissijaiseksi tai ulkoiseksi näytöksi kannettavalle tietokoneelle.

Näytön koko

Näytön koko on näytön näkyvän alueen mittaus alhaalta kulmalta näytön vastakkaiseen yläkulmaan. Nestekidenäytöt antavat yleensä todelliset mittaukset, mutta ne ovat nyt pyöristämässä näitä numeroita. Varmista, että löydät todellisia ulottuvuuksia, joita tyypillisesti kutsutaan todellisen näytön kokoksi, kun katsot LCD-näyttöä. Esimerkiksi näyttö, jossa on 23,6 tuuman todellinen koko näyttö, voidaan markkinoida joko 23 tuuman tai 24 tuuman näytöllä . Näytön koko määrittää lopulta monitorin koon, joten tämä on yksi ensimmäisistä asioista, jotka on otettava huomioon. Loppujen lopuksi 30-tuumainen näyttö ottaa vastaan ​​useimmat työpöydät, kun taas 17 tuuman näyttö ei todennäköisesti ole parempi kuin kannettava tietokone.

Kuvasuhde

Kuvasuhde tarkoittaa vaakapikserien lukumäärää pystysuuntaisiin pikseleihin näytössä. Aiemmin näytöt käyttivät saman 4: 3-kuvasuhteen kuin televisiot. Useimmat uudet monitorit käyttävät 16:10 tai 16: 9-laajakuvan kuvasuhdetta. 16: 9 on HDTV: eille tyypillisesti käytetty suhde, joka on nyt yleisimpi. Markkinoilla on jopa muutama erittäin leveä tai 21: 9-kuvasuhde-näyttö, mutta ne eivät ole kovin yleisiä.

Native Resolutions

Kaikki LCD-näytöt voivat itse asiassa näyttää vain yhden tietyn päätöslauselman, jota kutsutaan natiiviksi resoluutiksi. Tämä on näytön LCD-matriisin muodostavien horisontaalisten ja pystysuuntaisten pikselien fyysinen määrä. Tietokoneen näytön asettaminen alempaan resoluutioksi aiheuttaa ekstrapolaation. Tämä ekstrapolointi yrittää sekoittaa useita pikseleitä yhdessä tuottamaan kuvan täyttämään näytön ikään kuin se olisi alkuperäisessä resoluutiossa, mutta se voi johtaa kuvia, jotka näyttävät hieman fuzzy.

Seuraavassa on joitain tavallisia natiivitarkkuuksia LCD-näytöissä:

Nämä ovat vain tyypillisiä natiiviratkaisuja. On pienempiä 24 tuuman näyttöjä, joissa on 4K-resoluutiot, ja on paljon 27 tuuman näyttöjä, joissa on 1080p-resoluutiot. Huomaa, että pienemmillä näytöillä tehtävät korkeammat resoluutiot voivat tehdä tekstiä vaikeaksi lukea tyypillisellä katseluetäisyydellä. Tätä kutsutaan pikselitiheydeksi ja se on yleensä merkitty pikseleinä tuumaa tai ppi: ta kohti. Mitä korkeampi PPI, sitä pienemmät pikselit ovat ja sitä vaikeampi se voi pystyä lukemaan fontteja näytöllä ilman skaalausta. Tietenkin suurella näytöllä, jolla on alhainen pikselitiheys, on vastakkainen ongelma suurista salamakuvien kuvista ja tekstistä.

Paneelipinnoitteet

Tämä on jotain, jota useimmat ihmiset eivät ajattele paljon, koska markkinat eivät ehkä anna heille valinnanvaraa. Näyttöpaneelin päällysteet kuuluvat kahteen luokkaan: kiiltävä tai heijastamaton (matta). Suurin osa kuluttajien näytöistä käyttää kiiltävää pinnoitetta. Tämä tapahtuu, koska se pyrkii osoittamaan värejä paremmin heikossa valaistuksessa. Haittapuoli on se, että kun sitä käytetään kirkkaassa valossa, se tuottaa häikäisyä ja heijastuksia. Voit kertoa useimmille näytöille, joilla on kiiltävät päällysteet joko lasin avulla näytön ulkosivulla tai suodattimien kuvauksen kaltaisilla termeillä. Liiketoimintatarkkailijat ovat yleensä mukana häikäisemättömissä pinnoitteissa. Niissä on LCD-paneelin kalvo, joka vähentää heijastuksia. Se heikentää värejä hieman, mutta ne ovat paljon parempia kirkkaissa valaistusolosuhteissa, kuten toimistoissa, joissa on yläpuolinen flourescent-valaistus.

Hyvä tapa selvittää, minkä tyyppinen pinnoite toimii parhaiten LCD-näytölläsi on tehdä pieni testi, jossa näyttöä tullaan käyttämään. Ota pieni lasilevy, kuten kuvakehys ja aseta se näytön kohdalle ja aseta valaistus, miten se tulee olemaan, kun tietokonetta käytetään. Jos näet paljon heijastuksia tai heijastele lasia, on parasta saada häikäisemätön päällystetty näyttö. Jos sinulla ei ole heijastuksia ja häikäisyä, kiiltävä näyttö toimii hyvin.

kontrastisuhde

Kontrastisuhteet ovat valmistajien suuri markkinointityökalu, eikä kuluttajille helppo ymmärtää. Pohjimmiltaan tämä on kirkkauden eron mittaus näytön tummasta kirkkaimpaan osaan. Ongelmana on, että tämä mittaus vaihtelee koko näytöllä. Tämä johtuu paneelien takana olevista valaistuksen pienistä vaihteluista. Valmistajat käyttävät suurinta kontrastisuhdetta, jonka he voivat löytää näytöllä, joten se on hyvin petollista. Pohjimmiltaan suurempi kontrastisuhde merkitsee sitä, että näytöllä on taipumus olla syvemmät mustat ja kirkkaammat valkoiset. Etsi tyypillistä kontrastisuhdetta, joka on noin 1000: 1 eikä dynaamisia numeroita, jotka ovat usein miljoonasta toiseen.

Väri Gamut

Jokainen LCD-paneeli vaihtelee hieman siitä, miten hyvin ne voivat toistaa värin. Kun nestekidenäyttöä käytetään tehtäviin, jotka edellyttävät suurta tarkkuutta, on tärkeää selvittää, mikä on paneelin väripaletti. Tämä on kuvaus, jonka avulla voit tietää, kuinka laaja valikoima värejä näytöllä voi näkyä. Mitä suurempi tietyn raja-arvon prosentuaalinen kattavuus on, sitä suurempi monitorin väri voi näkyä. Se on hieman monimutkainen ja parhaiten kuvattu artikkelissani Color Gamutsista . Useimmat peruskäyttöiset LCD-näytöt vaihtelevat 70 prosentista 80 prosenttiin NTSC: stä.

Vasteajat

LCD-paneelin pikselin värin saavuttamiseksi virta kytketään kiteisiin tällä pikselillä kiteiden tilan muuttamiseksi. Vasteajat viittaavat siihen, kuinka kauan paneelin kiteisiin kuluu aika siirtyä päälle päältä-tilaan. Nouseva vasteaika viittaa kiteiden päällekytkemiseen kuluvaan aikaan ja kaatumisaika on ajan kuluminen, joka kiteiden siirtyessä siirtyy pois päältä. Nousuajat ovat yleensä erittäin nopeita LCD-näytöissä, mutta satoaika on yleensä paljon hitaampaa. Tämä aiheuttaa vähäistä sumentumista kirkkaille liikkuville kuville mustalla taustalla. Sitä kutsutaan usein haamuksiaksi. Mitä alhaisempi vasteaika on, sitä vähemmän hämärtymisvaikutus on näytöllä. Useimmat vasteajat nyt viittaavat harmaa-harmaaseen luokitukseen, joka tuottaa pienemmän määrän kuin perinteiset täynnä pois päältä -tilan vasteajat.

Katselukulmat

LCD: t tuottavat kuvansa elokuvasta, että kun virta kulkee pikselin läpi, se kytkeytyy siihen värisävyn päälle. LCD-kalvon ongelma on se, että tämä väri voidaan esittää tarkasti suoraan katsottaessa. Mitä kauempana kohtisuorasta katselukulmasta, väri taipuu huuhtoutumaan. LCD-näytöt on yleensä mitoitettu näkyväksi katselukulmaksi sekä vaakasuoralle että pystysuoralle. Tämä on mitoitettu asteina ja on puoliympyrän kaari, jonka keskipiste on kohtisuorassa näytöllä. Teoreettinen 180 asteen katselukulma merkitsisi sitä, että se on täysin näkyvissä mistä tahansa kulmasta näytön eteen. Korkeampi katselukulma on edullisempi kuin alempi kulma, ellei toisinaan halua tietoturvaa näytölläsi. Huomaa, että katselukulmat eivät välttämättä ole täysin laadukkaita, mutta näkymättömiä.

Liittimet

Useimmat LCD-paneelit käyttävät nyt digitaalisia liittimiä, mutta jotkin niistä ovat analogisessa. Analoginen liitin on VGA tai DSUB-15. HDMI on nyt yleisin digitaalinen liitin sen ansiosta HDTV: ssä. DVI oli aiemmin suosituin tietokoneen digitaalinen käyttöliittymä, mutta se alkaa olla pudonnut monista pöytätietokoneista ja lähes koskaan löydy kannettavista tietokoneista. DisplayPort ja sen mini-versio ovat nyt tulossa suosituimpia korkealaatuisille grafiikkasignaaleille. Thunderbolt on Apple ja Intelin uusi liitin, joka on täysin yhteensopiva DisplayPort-standardien kanssa, mutta voi myös kantaa muita tietoja. Tarkista, minkä tyyppinen liittymä videokorttisi voi käyttää ennen näytön hankkimista, jotta saat yhteensopivan näytön. Voit silti käyttää näyttöä, jossa on eri liittimiä kuin videokortti, käyttämällä sovittimia, mutta ne saattavat olla melko kalliita. Joissakin näytöissä voi olla myös kotiteatteriliittimet, mukaan lukien komponentti, komposiitti ja S-video, mutta tämä on jälleen erittäin harvinaista HDMI: n yleistymisen vuoksi.

Päivitä hinnat ja 3D-näytöt

Viihde-elektroniikka on yrittänyt työntää 3D HDTV: n erittäin voimakkaasti, mutta kuluttajat eivät vielä ole vielä kiinni. Tietokoneiden 3D-näytöt ovat pienet markkinat PC-pelaajien ansiosta, jotka tarvitsevat hieman enemmän urbaania ympäristöjä. 3D-näytön ensisijainen vaatimus on oltava 120 Hz: n paneeli. Tämä kaksinkertaistaa perinteisen näytön virkistystaajuuden, jotta jokaiselle silmälle annettaisiin vuorottelevia kuvia simuloimaan 3D: tä. Tämän lisäksi useimmat 3D-näytöt on suunniteltu toimimaan NVIDIA: n 3D Visionin tai AMD: n HD3D: n kanssa. Nämä ovat aktiivisia suljinlaseja, joissa on IR-lähetin. Joissakin näytöissä näytöt ovat sisäänrakennettuja lähettimiä, joten vain lasit vaativat, kun taas toiset tarvitsevat erillisen 3D-sarjan, jotta 3D-näytöt toimisivat 3D-tilassa.

Tämän lisäksi on nyt mukautuva virkistystaajuusnäyttö. Nämä säätävät näytön virkistystaajuutta, jotta videokortin lähetysnopeus olisi mahdollisimman hyvä. Ongelmana on, että tällä hetkellä on kaksi yhteensopimatonta versiota. G-Sync on NVIDIA-alusta käytettäväksi niiden näytönohjainten kanssa. Freesync on korttiensa AMD-järjestelmä. Jos harkitset tällaista näyttöä, varmasti haluat varmistaa, että saat oikean teknologian, joka toimii videokortillasi.

Kosketusnäytöt

Kosketusnäytöt ovat melko uusi kohde työpöytämarkkinoille. Vaikka kosketusnäytöt ovat erittäin suosittuja kannettavien tietokoneiden uusimpien Windows-versioiden ansiosta, ne ovat silti harvinaisia ​​erillisissä näytöissä. Tärkein syy siihen liittyy kosketusrajapinnan toteuttamiseen liittyvien kustannusten suuresta näytöstä. Käytettävissä on kahdenlaisia ​​kosketuskäyttöliittymiä: kapasitiivinen ja optinen. Kapasitiivinen on tavallisin tablettien ja kannettavien tietokoneiden tyyppi, koska se on erittäin nopea ja tarkka. Ongelmana on, että kapasitiivinen pinta on erittäin kallis suuren näytön peittämiseksi. Tämän seurauksena useimmat kosketusnäytöt käyttävät optista tekniikkaa. Tämä käyttää sarjaa infrapunavalon antureita, jotka sijaitsevat juuri näytön edessä aiheuttaen kohotetun kehäreunan näyttöruudun ympärille. Ne toimivat ja voivat tukea jopa kymmenen pisteen multitouchia, mutta ne ovat yleensä hieman hitaampia.

Kaikki itsenäiset kosketusnäytöt käyttävät myös jonkinlaista USB-muistia, jotta se voi muodostaa yhteyden tietokoneeseen kosketusnäytön sijainnin syöttötietojen lähettämiseksi.

telineet

Monet ihmiset eivät pidä seistä ostaessaan näytön, mutta se voi olla valtava ero. Tyypillisesti on neljä eri säätötyyppiä: korkeus, kallistus, kääntyminen ja nivelöinti. Monilla halvemmilla näytöillä on vain kallistuksen säätö. Korkeus, kallistus ja kääntyminen ovat yleensä kriittiset säätötyypit, jotka mahdollistavat suurimman joustavuuden, kun monitoria käytetään ergonomisesti.