3D-tietokoneen näytöt

Ovatko ne todella hyödyllisiä PC-käyttäjille?

3D HDTV: llä ei ehkä ole ollut paljon menestystä kuluttajien kanssa, mutta se on hieman parempi kuluttajien kanssa. Näytöt, jotka näyttävät 3D-videota, eivät ole mikään uusi henkilökohtaisten tietokoneiden maailmaan, mutta onko tämä tekniikka välttämättä hyvä asia kuluttajille? Tässä artikkelissa tarkastellaan 3D-näyttötekniikan tilaa ja miksi se on todennäköisesti vain luksustekniikka vain muutamille käyttäjille.

3D-näytöt vs. 3D-grafiikka

3D-grafiikka eivät ole mikään uusi henkilökohtaisten tietokoneiden maailmaan. Pelit ja virtuaalitodellisuusohjelmat ovat tuottaneet näitä grafiikkaa yli kaksikymmentä vuotta. On tärkeää huomata, että 3D-grafiikka on kolmiulotteinen maailma, jossa on kaksiulotteinen näyttö. Graafien katselijat saavat syvyyden tunteen esineiden välillä, mutta todellinen havainto ei ole olemassa. Se ei ole erilainen kuin tavallisen televisio-ohjelman tai elokuvan katseleminen, joka on kuvattu kahtena ulottuvuudena. Ero on se, että käyttäjä voi muuttaa kameran sijaintia ja tietokone muuttaa näkymää.

Toisaalta 3D-näytöt on suunniteltu kokeilemaan ja simuloimaan todellista syvyyden käsitystä stereoskooppisen näkemyksen avulla. Tämä tehdään yrittämällä esittää kaksi erilaista näkemystä jokaiselle katsojan silmälle, niin että aivo sitten tulkitsee todellisen 3D-kuvan kuin jos he katselisivat sitä todellisessa elämässä. Näytöt ovat edelleen kaksiulotteisia, mutta aivot tulkitsevat sitä kolmena.

3D-näytön tyypit

Yleisimpi 3D-näyttö muodostaa sulkimetekniikan. Tämä on pohjimmiltaan vuorottelevien kuvien muoto näytön avulla, jotka on synkronoitu joidenkin LCD-lasien kanssa, jotta ne voivat vaihtaa perspektiivisten silmien välistä kuvaa. Tämä tekniikka on kaukana uudesta, ja sitä on käytetty tietokoneiden kanssa useiden vuosien ajan erikoistuneen laitteiston avulla. Ero on se, että nopeiden LCD-näyttöjen ja kaihtimien avulla on mahdollista tuottaa nämä kuvat korkeammissa resoluutioissa suuremmilla virkistystaajuuksilla.

Uusimmat näytöt eivät vaadi lasia. Sen sijaan ne käyttävät erikoissuodatinta, jota kutsutaan parallaksivariksi, joka on rakennettu LCD-kalvoon. Kun tämä toiminto on käytössä, LCD-valo kulkee eri kulmista. Tämä aiheuttaa kuvan siirtyvän hieman kunkin silmän välillä ja siten synnyttää syvyyden tuntemusta ilman, että silmät siirtävät silmät kahden vuorottelevan kuvan väliin. Haittapuoli on, että nämä sopivat yleensä vain pieniin näyttöihin.

Viimeinen tekniikka on ollut kehittymässä jo jonkin aikaa ja todennäköisesti ei tuo sitä kuluttajille jo jonkin aikaa. Volumetriset näytöt käyttävät sarjaa lasereita tai pyörivä LED-valoja esittäen kuvan valossa, joka tosiasiallisesti täyttää kolmiulotteisen tilan. Tällä tekniikalla on suuria rajoituksia, kuten tarve lisätä näytön tilaa, värin puute ja korkeat kustannukset. Näitä varten on tehtävä paljon työtä, ennen kuin ne tulevat jopa paljon reaalimaailman käyttöön.

Virtual reality googles ovat suurin trendi juuri nyt projektien kuten Oculus Rift ja Valve VR: n ansiosta. Nämä järjestelmät eivät ole vielä saatavilla kuluttajille, koska ne ovat edelleen kehittymässä, mutta ne todennäköisesti vapautetaan joskus vuonna 2016. Ne eroavat perinteisistä näyttötavoista, koska ne ovat käyttäjän kulkemia ja jokaiselle silmälle on erillinen näyttö, joka tuottaa 3D-kuva. Se on erittäin tehokasta, jotta se voi tuottaa liikesairauksia ja nasuea palautteen puutteesta. Haittoja näihin ovat ne, jotka ovat erittäin kalliita ja edellyttävät erityisohjelmiston toimivuutta.

Kuka hyötyy 3D-näytöistä?

3D-tekniikan suurimmat käyttötarkoitukset ovat viihde ja tiede. 3D on jo tullut suosittu muoto lisäksi elokuvissa julkaistuissa teattereissa. Tietenkin monet elokuvastutkimukset pitävät tätä tapana ohjata ihmisiä teatterielämykseen pikemminkin kuin kotona. Lisäksi ne voivat veloittaa hieman enemmän tulojaan. Tietokonepelejä on myös tuotettu 3D-grafiikalla monta vuotta. Tämä antaa peleille mahdollisuuden tulla paljon enemmän immersive kuin aiemmin.

Toinen merkittävä käyttö on tiede. Erityisesti lääketieteellinen kuvantaminen todennäköisesti hyödyttää 3D-näyttöjä. Lääketieteelliset skannerit tuottavat jo 3D-kuvia ihmiskehosta diagnoosiin. 3D-näyttöjen avulla skannaimet lukevat teknikot saadakseen tarkemman kuvan skannauksista. Toinen alue, jolla voi olla hyötyä, on tekniikassa. 3D-esityksiä rakennuksesta ja esineistä voidaan tehdä antamaan insinööreille entistä kattavampi kuva suunnittelusta.

Ongelmia 3D-näytöissä

Jopa kaikkien erilaisten 3D-tekniikoiden joukossa on väestön osa, jolla ei ole fyysistä kykyä nähdä kuvat oikein. Joillekin tämä tarkoittaa sitä, että he näkevät vain kaksiulotteisen kuvan, kun se voi aiheuttaa päänsärkyä tai epämuodostumista toisissa. Itse asiassa jotkut 3D-näyttöjen valmistajat ovat esittäneet tuotteilleen varoituksia ehdotuksen laajennetusta käytöstä näiden vaikutusten vuoksi.

Seuraava ongelma on se, että sinun on käytettävä erityistä laitteistoa sen käyttämiseksi. Silmälasitekniikan tapauksessa sinulla on oltava näyttö ja yhteensopiva suljinlaseja, jotta sitä voidaan käyttää. Tämä ei ole liiallinen ongelma yhdelle käyttäjäympäristölle kuin tietokone, mutta se on ongelmallisempi tavallisella televisiolla, jossa useat käyttäjät tarvitsisivat jokaisen yhteensopivien lasien parin. Toinen ongelma on se, että yhden näytön kanssa käytettävät lasit voidaan kääntää toisilta väärän kuvan väärälle silmälle.

Lopuksi on olemassa se, että useimmissa tapauksissa, kun tietokoneessa on vuorovaikutusta, käyttäjä ei tarvitse mitään 3D-näyttöä. Onko tämä tekniikka todella hyödyllinen, kun luet artikkelia verkossa tai työskentelet laskentataulukossa. Voi olla muutamia tapauksia, mutta suurin osa ihmisten vuorovaikutuksista tietokoneisiin vain ei vaadi tekniikkaa.

johtopäätökset

Vaikka 3D-tekniikka voi olla suuri myyntivaltti kotiteatteriympäristölle, teknologialla on edelleen hyvin kapea segmentti tietokoneverkosta. Gaming- ja tiedeyhteisöjen lisäksi kuvien esittäminen 3D-muodossa on vähäistä. Yhteensopivien laitteiden ylimääräiset kustannukset perinteisten näyttöjen lisäksi aiheuttavat monien kuluttajien syrjäyttävän tekniikan. Ainoastaan ​​kerran, kun se saavuttaa perinteisten näyttöjen kustannukset ja useampia ominaisuuksia löytyy sen käyttämisestä, kuluttajat todella näkevät hyötyä.

Vastuuvapauslauseke: Minusta on tärkeää, että lukijani tietävät, että olen oikeudellisesti sokea yhdestä silmästä. Tämän seurauksena en ole fyysisesti kykenevä katselemaan 3D-tekniikkaa oikein syvällisen havainnon takia. Olen yrittänyt pitää henkilökohtaisen puolustukseni pois tästä artikkelista, mutta tunsin, että lukijoiden pitäisi tietää nämä tiedot.