Maya Oppitunti 1.5: Valinta ja päällekkäisyyksiä

01/05

Valintatilat

Päästäksesi Mayan eri valintatiloihin pitämällä hiiren oikeaa näppäintä alhaalla samalla, kun liikuta kohdetta kohteen yli.

Jatkamme keskustelemalla Mayan eri valintavaihtoehdoista.

Aseta kuutio kohtaasi ja napsauta sitä - kuution reunat muuttuvat vihreiksi, mikä osoittaa, että kohde on valittu. Tämän tyyppistä valintaa kutsutaan Objekti-tilaksi .

Mayalla on useita lisävalintatyyppejä, ja kukin niistä käytetään erilaisiin toimintamalleihin.

Voit käyttää Mayan muita valintatiloja hiiren osoittimen päälle kuutioon ja napsauta sitten hiiren oikeaa painiketta (RMB) ja pidä sitä painettuna .

Näyttöön tulee valikkosarja, joka paljastaa Mayan komponenttien valintatavat - Kasvu, Edge ja Vertex ovat tärkeimmät.

Siirrä hiirellä valikossa Valinta-vaihtoehto ja vapauta RMB siirtyäksesi valintatilaan.

Voit valita minkä tahansa kasvot klikkaamalla sen keskipistettä ja käyttää sitten edellisen oppiaiheen manipulointityökaluja moduulin muodon muokkaamiseen. Valitse kasvot ja käytäntö siirtymällä, skaalaamalla tai pyörittämällä sitä kuten yllä olevassa esimerkissä.

Näitä samoja tekniikoita voidaan käyttää myös reuna- ja vertex-valintatilassa. Pintojen, reunojen ja huippupisteiden työntäminen ja vetäminen on luultavasti yksi yleisimpi toiminto, jonka suoritat mallinnusprosessissa , joten käytä sitä nyt!

02/05

Peruskomponenttivalinta

Shift + Valitse napsauttamalla (tai poista valinta) useita kasvoja Maya.

Yksittäisen kasvon tai vertexin liikkuminen on hienoa, mutta mallinnusprosessi olisi uskomattoman tylsiä, jos jokainen toiminta oli suoritettava kerrallaan.

Katsotaanpa, kuinka voimme lisätä tai vähentää valintajoukkoa.

Pudota takaisin kasvojen valintatilaan ja nappaa kasvot monikulmion kuutioon. Mitä me voimme tehdä, jos haluamme siirtää useamman kuin yhden kasvon kerrallaan?

Voit lisätä lisäosia valintasi mukaan pitämällä Shift-näppäintä ja napsauttamalla kasvot, jotka haluat lisätä.

Shift on itse asiassa Mayan vaihtovirtaoperaattori, joka muuttaa minkä tahansa komponentin valinnan. Siksi Shift + Valitsematonta kasvot napsautetaan valitsemalla sen, mutta sitä voidaan myös käyttää poistamalla kasvot, jotka ovat jo valintasovelluksessa.

Yritä poistaa kasvien valinta Shift + klikkaamalla .

03/05

Kehittyneet valintatyökalut

Paina Shift +> tai.

Seuraavassa on muutamia lisävalintatekniikoita, joita käytät melko usein:

Tämä voi tuntua paljon tekemiseltä, mutta valintakomennot tulevat toiseksi luonteeltaan, kun jatkat Maya-aikaa. Opi käyttämään aikaa säästäviä komentoja, kuten kasvaa valintaa, ja valitse reunasilmukka mahdollisimman aikaisin, koska pitkällä aikavälillä ne nopeuttavat työnkulkua valtavasti.

04/05

jäljentäminen

Paina Ctrl + D kopioaksesi objektin.

Kopioitavat kohteet ovat toimintoja, joita käytät koko mallintamisprosessin ajan ja sen yli.

Jos haluat kopioida verkon , valitse kohde ja paina Ctrl + D. Tämä on Mayan yksinkertainen kopiointityyppi ja tekee kohteen yhdestä kopiosta suoraan alkuperäisen mallin päälle .

05/05

Useiden kaksoiskappaleiden luominen

Käytä Shift + D -painikkeita Ctrl + D: n sijasta, kun tarvitaan tasaisia ​​välilyöntejä.

Jos löydät itsesi tilanteessa, jossa sinun on tehtävä useita päällekkäisiä esineitä, joiden välissä on yhtä suuri välimatka (esim. Aita-viestit), voit käyttää Mayan Duplicate Special -komentoa ( Shift + D ).

Valitse kohde ja paina Shift + D kopioaksesi sen. Käännä uusi objekti muutaman yksikön vasemmalle tai oikealle ja toista Shift + D-komento.

Maya sijoittaa kolmannen kohteen esille, mutta tällä kertaa se siirtää uuden objektin automaattisesti samalla etäisyydellä, jonka olet määrittänyt ensimmäisellä kopiolla. Voit toistuvasti painaa Shift + D luodaksesi niin monta kopiota kuin tarpeen.

Edistyneitä päällekkäisvaihtoehtoja on Muokkaus → Duplicate Special → Options Box . Jos haluat luoda tietyn määrän kohteita, tarkalla käännöksellä, pyörinnällä tai skaalauksella, tämä on paras vaihtoehto.

Duplicate special -työkalua voidaan käyttää myös luomaan esiasetetut kopiot esineestä, mikä on jotain, jota olemme käsitelleet lyhyesti tässä artikkelissa , ja tutkitaan myöhemmin myöhemmissä opetusohjelmissa.