Maya Oppitunti 2.1: Esittelemme Mayan mallintatyökalut

01/05

Oppiaihe 2: Mayan mallinnustyökalut

Tervetuloa oppitunnille 2!

Tähän mennessä sinun tulisi tietää, kuinka luoda monikulmion alkuperää ja aloittaa muotoilun muokkaamalla työntämällä ja vetämällä reunoja, kasvot ja pisteet.

Tämä on askel oikeaan suuntaan, mutta se on todellakin vain osa taistelua - on käytännössä mahdotonta luoda erittäin monimutkaista mallia perusperiaatteesta tekemättä suuria muutoksia verkkoon.

Jos haluat todella aloittaa valmiiden 3D-palojen tekemisen , meidän on opittava muokkaamaan mallimme topologiaa lisäämällä kasvot ja reunat, joissa tarvitsemme enemmän yksityiskohtia tai valvontaa.

Mayan mallin hyllyssä on kirjaimellisesti kymmeniä eri työkaluja, mutta monet niistä ovat hyödyllisiä vain tietyissä tilanteissa. Käytännössä olet todennäköisesti käyttänyt 90% ajastasi käyttämällä samoja viittä tai kuutta komentoa.

Sen sijaan, että otettaisiin esille jokaisen Maya-työkalun tarjoama työkalu, ja kun unohdat käyttää puolta heistä, seuraavien muutamien oppituntien aikana tarkastelemme Mayan monikulmion työnkulun yleisimmin käytettyjä tekniikoita.

02/05

Lisää Edge Loop Tool

Kun Insert Edge Loop Tool on otettu käyttöön, napsauta + vedä millään reunalla lisätäksesi uuden osajoukon.

Kiinnitysreunan työkalu on todennäköisesti tärkein yksittäinen elementti mallinnustyökaluissasi. Sen avulla voit lisätä verkkotunnuksellesi lisäresoluutioa sijoittamalla keskeytymättömän osion (reunasilmukan) mihin tahansa määrittämäänsi paikkaan.

Tyhjennä kohtaasi ja pudota uusi kuutio työtilaan.

Kun kuutio on esitystilassa, siirry kohtaan Muokkaa verkkoa ja valitse Insert Edge Loop Tool .

Napsauta meshesi reunaa ja uusi osasto sijoitetaan kohtisuoraan reunaan, jota napsautit.

Voit lisätä lisäosastoja mihin tahansa malliin napsauttamalla ja vetämällä millään reunalla - Maya ei "pudota" uutta reunasilmukkaa, kunnes vapautat vasemmanpuoleisen hiiren painikkeen.

Insert-reuna-silmukka -komento pysyy aktiivisena, kunnes käyttäjä painaa q poistumaan työkalusta.

03/05

Insert Edge Loop - Lisäasetukset

Insert Edge Loop -vaihtoehto -ruudussa voit käyttää useita reuna-silmukoita liukusäädintä syöttämään enintään 10 reunaa kerrallaan. Jos haluat sijoittaa reunahaara suoraan kasvojen keskelle, aseta "Reunasilmukoiden määrä" asetukseksi 1.

Insert Edge Loopissa on lisäksi joukko vaihtoehtoja, jotka muuttavat tapaa, jolla työkalu toimii.

Kuten aina, pääset valintalaatikkoon siirtymällä kohtaan Muokkaus verkko → Lisää reuna-loop -työkalu ja valitsemalla valikon oikealla puolella olevat valintaruudut.

Oletusarvon mukaan suhteellinen etäisyys Edge- valinnasta valitaan, jolloin käyttäjä voi napsauttaa + vetää reunasilmukkaa tiettyyn verkon sijaintiin.

Voit asettaa korkeintaan kymmenen tasaisesti sijoitettua reunaa kerrallaan valitsemalla Useita reunasilmukoita -vaihtoehdon ja asettamalla Parametrin reunasilmukoiden lukumäärän haluttuun arvoon.

Ajattelet, että Equal Distance From Edge -asetus sijoittaisi reunan keskelle kasvot, joita yrität jakaa, mutta ei. Tämä asetus tosiasiallisesti liittyy ensiöpiirin profiilimuotoon, kun työkalua käytetään kehittyneempiä geometrisia paloja. Autodeskilla on hyvä esimerkki tästä käsitteestä.

Jos haluat jakaa kasvot tasaisesti, valitse vain Useita reunasilmukoita -asetus ja aseta Reunasilmukoiden määrä parametriksi 1 .

04/05

Beveling Edges

Viistotyökalun avulla voit jakaa reunan useille segmenteille jakamalla sen yhdeksi tai useammaksi kasvot.

Mayan viistotyökalu mahdollistaa olennaisesti reunan terävyyden pienentämällä jakamalla sen ja laajentamalla sen uudeksi monikulmaiseksi kasvotuksi.

Jotta tätä konseptia voitaisiin havainnollistaa paremmin, tutustu yllä olevaan kuvaan.

Tämän tuloksen saavuttamiseksi aloita luomalla yksinkertainen 1 x 1 x 1 kuutioalkio.

Siirry reunatilaan ja siirrä + valitse kuution neljä yläreunaa. Soita viivakomentoon siirtymällä Muokkaa Mesh → Viisto , ja tuloksen pitäisi muistuttaa oikeassa kuvassa olevaa kuution.

Reunat oletusarvoisissa primitiivisissä kohteissa ovat äärettömän teräviä , mikä on luonnon mahdottomuus. Pienen viisteen lisääminen koville reunoille on yksi tapa lisätä realismia malliin .

Seuraavassa osassa käsitellään joitain Bevel-työkalun lisäasetuksia.

05/05

Kynsityökalu (jatkuu)

Voit muokata viivettä Tulot-välilehden alapuolella muuttamalla segmenttien siirtoa ja määrää.

Jopa kun reunus on viistetty, Mayan avulla voit muokata muotoa Channel Boxin Inputs-välilehden avulla.

Luo esine ja viiste muutama reuna-Maya avaa automaattisesti viistoparametrit kuten yllä olevassa kuvassa. Jos kohde poistetaan käytöstä ja sinun täytyy tarkastella viisteen asetuksia uudelleen, valitse objekti ja napsauta polyBevel1- solmua Tulot-välilehdessä.

Aina kun luot uuden viisteen, Maya luo automaattisesti uuden polyBevelin (#) solmun. Tämä meneillään oleva työkaluihin liittyvien solmujen luettelo on nimeltään rakennushistoria . Monet Mayan mallinnustyökaluista luovat samanlaiset historiasolmut Inputs-välilehdellä, mikä mahdollistaa minkä tahansa toiminnan muokkaamisen tai muokkaamisen.

Nyt on myös hyvä aika mainita kumota toiminto, joka on yksinkertaisesti Ctrl + z (kuten useimmissa ohjelmistoissa).

PolBevel- solmun tärkeimmät asetukset ovat Offset ja Segmentit :