Maya Oppitunti 1.4: Objektin manipulointi

01/05

Objektin manipulointityökalut

Mayan työkalujen valintakuvakkeet käyttöliittymän vasemmalla puolella.

Joten nyt tiedät, kuinka sijoitat esineen kohtaasi ja muokkaat joitain sen perusominaisuuksia. Tutkitaan joitain tapoja, joilla voimme muuttaa asemaa avaruudessa. Objektin manipuloinnissa on kolme perusmuotoa mistä tahansa 3D-sovelluksesta - siirrä (tai siirrä), mittakaava ja kierrä.

On selvää, että kaikki nämä toimet ovat melko itsestään selvät, mutta tarkastelemme joitain teknisiä näkökohtia.

Kääntää, laatia ja kääntää työkaluja kahdella eri tavalla:

Kun valittu objekti on käytettävissä, käytä seuraavia pikanäppäimiä Mayan kääntämisen, kääntämisen ja mittaustyökalujen käyttämiseen:

Käännä - w .
Kierrä - e .
Scale - r .

Jos haluat poistua kaikista työkaluista, palaa valintatilaan painamalla q .

02/05

Käännä (Siirrä)

Paina (w) päästäksesi Mayan käännöstyökaluun.

Valitse luomasi kohde ja rikkoa w- näppäintä kääntävän työkalun avaamiseksi.

Kun pääset käsiksi työkaluun, objektin keskellä oleva kääntöpiste kohdistuu ohjauskahvaan, jossa on kolme nuolta, jotka on suunnattu X-, Y- ja Z- akseleille .

Jos haluat siirtää kohteen pois alkuperästä, napsauta mitä tahansa nuolta ja vedä objekti akselin suuntaisesti. Napsauttaminen missä tahansa nuolella tai akselilla rajoittaa liikkumista sen edustamalle akselille, joten jos haluat siirtää kohdetta vain pystysuoraan, napsauta pystysuuntaista nuolipainiketta ja objektin rajoitus pystysuuntaiseen liikkeeseen.

Jos haluat kääntää objektin liikuttamatta liikettä yhdelle akselille, napsauta keltaista neliötä työkalun keskellä, jotta voit käyttää vapaata käännöstä. Kun siirrät objektia useilla akseleilla, on usein hyödyllistä siirtyä johonkin ortografiseen kameraan (napsauttamalla välilyöntiä , jos unohdat) lisää hallintaa.

03/05

asteikko

Avaa Mayan asteikko painamalla näppäimistön (r) näppäintä.

Skaalaustyökalu toimii lähes täsmälleen samalla tavalla kuin kääntäjän työkalu.

Jos haluat mitoittaa akselin ympäri, napsauta ja vedä (punainen, sininen tai vihreä) laatikko, joka vastaa akselia, jota haluat käsitellä.

Jos haluat skaalata objektin maailmanlaajuisesti (samanaikaisesti kaikilla akseleilla), napsauta ja vedä työkalun keskellä olevaa laatikkoa. Niin yksinkertaista!

04/05

Kiertää

Valitse Mayan pyöritystyökalu (e) näppäimistön pikanäppäimellä.

Kiertää

Kuten näette, pyöritystyökalu näkyy ja toimii hieman erilaiselta kuin kääntäjä- ja skaalaustyökalut.

Kuten kääntäjä ja mittakaava, voit rajoittaa kiertoa yhdelle akselille napsauttamalla ja vetämällä mitä tahansa kolmesta sisäisestä renkaasta (punainen, vihreä, sininen) näkyvä työkalu.

Voit vapaasti pyöriä kohdetta useilla akseleilla yksinkertaisesti napsauttamalla ja vetämällä rengasvälien välissä, mutta sinulla on paljon enemmän hallintaa pyörittämällä kohdetta yhtä akselia kerrallaan.

Lopuksi napsauttamalla ja vetämällä ulkokehää (keltainen) voit kiertää objektia kohtisuorassa kameraan.

Kiertämisellä on hetkiä, jolloin tarvitaan vähän enemmän valvontaa. Seuraavalla sivulla tarkastelemme, kuinka voimme käyttää kanavahyllyä tarkan objektin manipuloinnille.

05/05

Käytä Channel Box for Precision -ohjelmaa

Käytä Mayan kanavahyllyä nimeämään esine uudelleen tai säätämään sen mittakaavaa, kiertoa ja x, y, z koordinaatteja.

Aiemmin käyttöön otettujen manipulointityökalujen lisäksi voit myös kääntää, skaalata ja kiertää malleja käyttäen tarkkoja numeerisia arvoja kanavahyllyssä.

Kanava-laatikko sijaitsee käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa ja toimii täsmälleen niinkuin tulo-välilehti, jonka otimme käyttöön oppitunnissa 1.3.

On olemassa melko harvoja tapauksia, joissa numeeriset arvot voivat olla hyödyllisiä:

Kuten syötteiden välilehdessä, arvot voidaan näppäillä manuaalisesti tai käyttämällä aiemmin käyttöönotettua klikkauspainiketta + keskellä hiirtä vetämällä .

Lopuksi kanavahyllyä voidaan käyttää nimeämään kohteen kaikki kohteet, mukaan lukien mallit, kamerat, valot tai käyrät. On erittäin hyvä idea päästä käsiksi nimeämään esineesi parempaan organisaatioon.

Siirry oppitunnille 1.5: Napsauta tästä siirtyäksesi seuraavaan oppituntiin, jossa keskustelemme komponenttivalintatyypeistä (kasvot, reunat ja pisteet).