Opas digitaalisen animaation 3D-valotekniikoille

esittely

3D-kohtauksen valaistus. Kuulostaa melko yksinkertaiselta, eikö se?

Suurin osa valaistuksesta "todellisessa maailmassa" taipuu juuri tapahtumaan. Aurinko nousee, siirrymme kytkimeen tai avaamme kaihtimet ja voila, valo! Voisimme miettiä, mihin sijoitamme lamppua, miten käännämme kaihtimet tai missä kohdistamme taskulampun, mutta yhdeksänkymmentä prosenttia ajasta, jonka kokemuksemme valolla on melko passiivinen.

Asiat ovat erilaiset tietokoneen grafiikkateollisuudessa.

Kuten mikä tahansa hieno valokuvaaja kertoo, valaistus on kaiken.

OK, kaikki voi olla hieman hyperbolinen, mutta hyvin toteutettu valaistusratkaisu voi hyvin tehdä tai murtaa renderöinti. Ilman suurta valaistusta jopa loistava 3D-malli voi päätyä lopulliseen kuvaan litteältä ja vakuuttavalta.

En aio viettää liikaa aikaa estää sinua syistä, miksi valaistus on niin tärkeä (ja aliarvioitu) osa CG-putkesta .

Tee kuitenkin sivu hyppäämällä, ja aloitamme keskustelun 3D-valotekniikoista, jossa on yleiskatsaus kuudesta tavallisesta 3D-ohjelmapaketissa olevista valoista.

Vaikka 3D-ohjelmistopaketin "Luo valo" -painike on melko helppo napsauttaa ja sijoittaa valolähde kohtaasi, sen todellisuus on paljon monimutkaisempi.

On olemassa useita vakiintuneita 3D-valaistusparatiikkeja, ja tyypin kohtaus yleensä määrittää, mikä on sopivin. Esimerkiksi sellaiset tekniikat, jotka toimivat hyvin sisätiloissa, eivät tavallisesti ole kovin mielekästä ulkoiselle ammutulle. Vastaavasti "studio" valaistus tuotteen tai merkin renderointiin vaatii hyvin erilaisen menettelyn valaistuksesta animaation ja elokuvan osalta.

Loppujen lopuksi jokainen tilanne on erilainen, mutta tietyt valotyypit toimivat hyvin tietyissä kohtauksissa.

Seuraavassa on joitain tavallisia valaistusvaihtoehtoja, jotka löytyvät useimmissa 3D-ohjelmistokokoelmissa :

Tässä käsiteltyjä valotyyppejä voidaan käyttää mistä tahansa yksinkertaisesta kolmipistevalaisimesta monimutkaisiin animoituneisiin kohtauksiin, jotka vaativat 40 valoa. Niitä käytetään lähes aina yhdessä toistensa kanssa - on hyvin harvinaista, että kohtaus sisältää vain pistelamput tai vain aluevalot jne.

Kuitenkin olemme vain aloittaneet naarmuttamaan syvän ja monipuolisen aiheen. Julkaisemme artikkelin "edistyksellisestä" 3D-valaistuksesta joskus ensi viikolla, jossa esitämme HDRI: n, ympäröivän sulkemisen ja maailmanlaajuisen valaistuksen.

Tällä välin tässä on muutamia ulkoisia resursseja 3D-valaistuksessa:

Väri ja valo - James Gurney (teoria, erittäin suositeltava)
Valaistus La Ruelle (Ulkovalaistus tutorial)
Valaistus La Salle (Sisävalaistus tutorial)