3D-mallinnuksen ja animaation aloitus

Minkä näkökulman 3D pitäisi oppia?

Joten olet nähnyt lukemattomia elokuvia, pelejä ja mainoksia täynnä robotteja, futuristisia rakennuksia, ulkomaalaisia ​​avaruusaluksia ja ajoneuvoja, jotka tekevät leukasi osuvan lattialle. Tiedät, etteivät ne voi olla olemassa todellisessa maailmassa, mutta samalla et ole aivan varma, miten taiteilijat ja elokuvantekijät pystyvät tuomaan tällaiset hämmästyttävän monimutkaiset käsitteet hopeiseen näyttöön.

Anna se kokeilla

No, katso enää. Tässä sarjassa keskustelemme kolmesta nopeasta askeleesta, jotta voimme tehdä sinut hyvin kohti oman 3D-tietokoneen grafiikan tekemistä.

3D on monimutkainen ja villisti vaihteleva vene, mutta oppimisen ansio on hyvin vaivan arvoista. Haluatko jonain päivänä tehdä uraa 3D-animaatiosta, tulla suosikkivideopelisi malliksi tai vain kokeilla kättäsi uudella luovalla välineellä, on paljon tapoja aloittaa 3D-muotoilu.

Juuri asennettu Maya-mitä hekkää teen nyt? & # 34;

Tämä on minulle äskettäin saanut ystäväni viestin tarkka teksti ja mielestäni se on hyvin tyypillinen reaktio ihmisille, jotka lanseeraavat 3D-ohjelmistosovelluksen ensimmäistä kertaa. On luonnollista, että haluamme "hypätä oikealle", kun aloitat oppimisen jotain uutta, mutta 3D voi olla uskomattoman tekninen, ja on olemassa useita polkuja, joita voit tehdä saavuttaaksesi lähes kaikki erityiset tavoitteet.

Voit istua alas ja hyppää suoraan sisään, ja ehkäpä sinä onnistut pian 3D: llä. Usein tällainen sattumanvarainen lähestymistapa johtaa epävarmuuteen ja turhautumiseen. Se voi olla erittäin helppo eksyä 3D-tietokoneiden grafiikan maailmaan, jos et lähesty sitä jonkinlaisella suunnitelmalla

Strukturoitu polku 3D-oppimiseen voi olla erittäin hyödyllistä ja voi tehdä prosessista paljon pehmeämpi.

Loput tässä artikkelisarjassa eivät opeta sinua tekemään 3d-mallia tai näyttämään, miten tulla rock-tähti-animaattori - joka kestää kuukausia tai vuosia käytännön ja oppimisen. Mutta toivottavasti se asettaa sinut pois järjestäytyneeltä polulta ja viittaa sinut kohti resursseja lopulta pääset sinne, missä haluat olla 3D-maailmassa.

Tiedän, että ensimmäinen vaiheemme tuntuu uskomattoman ilmeiseltä, mutta ottaen tämä kysymys etukäteen voi tehdä kaiken eron maailmassa:

Minkä näkökohdan 3D olet kiinnostunut?

Kuten sanoin, 3D-tietokoneiden grafiikalle on olemassa runsaasti erilaisia ​​myyntipisteitä. Jos luet tätä, voin lyödä vetoa, että on hyvä mahdollisuus, että sinulla on jokin seuraavista ajatuksista:

Ja tämä ei edes katta koko katetta.

Vaikka nämä ovat joitain yhteisiä päämääriä 3D-oppimisen kannalta, meillä oli vain vain suhteellisen kapea osa koko tietokoneen grafiikkaputkesta. Edellisessä luettelossa emme maininnut pintamaalausta , 3D-valaistusta , teknistä suuntaa eikä viitata kentän tutkimukseen (tietojenkäsittely).

Siksi pyydämme sinua tarkkaan harkitsemaan, mistä 3D-kiinnostuksesta olet kiinnostunut, koska loppujen lopuksi erityiset intressit vaikuttavat jyrkästi siihen, mihin suuntaan olet oppinut 3d-oppimisprosessin kautta. Animaation lopulta erikoistunut henkilö oppimispolku on täysin erilainen kuin joku, joka haluaa tehdä 3D-CAD-malleja autoteollisuudelle. Se auttaa huomattavasti tietämään, mitä edut ovat etukäteen, jotta voit valita ohjelmistosi ja oppia resursseja tehokkaammin.

Luuletko, että sinulla on käsitys siitä, mihin haluat mennä 3D: n kanssa?