Parhaat kirjat 3D-malleja ja digitaalisia kuvanveistäjiä varten

Anatomian mallista, arkkitehtuurista, ajoneuvoihin nähden nämä ovat parhaita.

Tässä on luettelo kuudesta kiinteästä kirjoista, jotka haluavat edetä 3D-mallinnustyössään , joita alan asiantuntijat suosittelevat.

Tämä luettelo on kaukana kattavasta - siellä on kirjaimellisesti satoja 3D-suuntautuneita kirjoja - mutta tämä valinta pyrkii tarjoamaan parhaita luokkia. Ei ole väliä, mistä etsit harjoitustasi, on suositeltavaa ohjata viimeisimpiä oppaita. Suositeltavat työnkulut muuttuvat absurdisesti nopeasti tässä kurissa, ja vanhat resurssit saattavat olla vanhentuneita.

Vaikka vanha mainos "ei tee katseesta kirjaa", pätee useimmissa tapauksissa, jos 3D-mallinnuksen tai veistoskirjan kannessa oleva esitys näyttää vanhalta, niin sisältö ei todennäköisesti palvele myös sinua. Muista etsiä uudempia versioita, sillä kirjoittajat päivittävät usein tällaisia ​​kirjoja pysyäkseen muutosten ja suuntausten kanssa.

01/07

ZBrush Character Creation: Kehittynyt digitaalinen kuvanveisto

Sillä ei ole merkitystä, oletko tekemässä hahmamallinnusta tai ympäristöjä, kovaa tai orgaanista, useimmat työnkulut johtavat ZBrushin kautta.

Pixologic on helposti yksi innovatiivisimmista ohjelmistoyrityksistä, ja ZBrushin veistosvälineiden vankka tuntemus nopeuttaa työnkulkuasi kymmenkertaisesti, jos käytät edelleen perinteisiä mallintatyökaluja merkkien kehittämiseen.

On paljon todella lahjakkaita taiteilijoita, jotka tarjoavat laadukasta ZBrush-koulutusta (katso: Ryan Kingslien), mutta Scott Spencer on mestari tulostaessa resursseja. Lisää »

02/07

ZBrush Digital Sculpting: ihmisen anatomia

Mikä tuo on? Olet oppinut ZBrushin perusasiat , mutta anatomian tietämys on vielä ... puuttuu? No, tässä on resurssi sinulle, ja toisin kuin useimmat muut anatomian oppaat, tämä kertoo tiedot nimenomaan ZBrushille.

Anatomia on yksi niistä aiheista, joissa kirjat voivat itse asiassa antaa käytettävyyden tasolle, jota videokoulutus ei voi sovittaa. Kun katsot mestaria, kuten Ryan Kingslien, tai Avatar-hahmo-suunnittelija Scott Patton, veistää on yllättävää kokemusta. Mutta nämä kaverit ovat niin tehokkaita ja mestarillisia, mitä he tekevät heidän harjoitusleikkauksillaan, että on helppo unohtaa hienouksia.

Tämä ei ole täydellinen opas, mutta jos etsit askel askeleelta ohjelmaa sankarillisen miehen muotoilemiseksi, tämä ylittää työnantajan kutsun.

Kirjan lopussa on jopa luku, joka kertoo, kuinka käyttää verkkokerrosta vaatteiden ja lisävarusteiden luomiseen ilman, että ZBrushista poistutaan. Lisää »

03/07

Merkkien kehitys Blenderissä 2.5

Blender on tullut yksi markkinoiden laajimmista 3D-sovelluksista.

Hahmonkehityksen käyttämistä taustana Jonathan Williamson toteuttaa kaikki nämä parannukset ja kiehuu heidät perusteelliseen tutkimukseen nykyaikaisista mallinnustyönkulutuksista Blender 2.5: ssä.

Tämä kirja luo merkinkehitysprosessin alusta loppuun, ja se antaa sinulle perusteellisen perustan animaation ja pelien mallinnukseen.

Sisältö sopii erinomaisesti aloittelijoille, jotka ovat vasta aloittamassa Blenderissä, mutta tarjoaa runsaasti hyödyllisiä nuggets, jotka täyttävät sekä keskitason että edistyneiden taiteilijoiden tarpeet. Lisää »

04/07

Autodesk Mayan 2016 hallinta

Jos olet täydellinen aloittelija, suosittelemme, että ohitat hyvin yleiset aloituskirjat ohjelmistoja varten, kuten Maya. Ei ole, että ne eivät ole hyödyllisiä, mutta tällaiset kirjat kattavat paljon aiheita ja usein eivät anna sinulle mitään, jota et löydä verkosta viiden minuutin Google-haun kautta.

992 sivua, et näe ketään, joka kritisoi tätä kirjaa syvällisyyden puutteesta - tämä on ehdoton tosiseikka. Mutta älä anna sen pituuden huijata ajattelemaan, että sisältö ei ole kiinnostunut.

Toisin kuin yhtä kattava Maya-käsikirja, tämä kirja käyttää projektipohjaisia ​​läpiviennuksia saadaksesi syvällisen kuvan siitä, miten Mayaa käytetään tyypillisessä tuotannon työnkulussa, mutta antaa sinulle riittävästi teoriaa, jotta käsitteet ja tekniikat voidaan soveltaa omissa projekteissasi. Lisää »

05/07

Photoshop for 3D Artists, Voi. 1

On lukemattomia syitä, joiden vuoksi Photoshopilla on oltava hyvä käsitellä 3D-taiteilijana. Konseptia, teksturointia, kompostointia, jälkituotantoa, esittelyä - ei ole väliä, mitä kurinalaisuutta valitset CG: ssä, jossakin vaiheessa sinun on luultavasti luotettava Adoben lippulaiva-grafiikkasovellukseen.

Syy tähän kirjaan on fantastinen, että toisin kuin lähes kaikki muut Photoshop-resurssit markkinoilla, tämä on suunniteltu 3D-näkökulmasta, joten sinun ei tarvitse juoda läpi 200 sivua materiaalia, joka on kirjoitettu valokuvaajien ja suunnittelijoiden mielessä.

Sen sijaan saat tarkempia tietoja esitarkoitustekniikoista, teksturoinnista ja jälkituotannosta, sekä projektikohtaisten tutorointien joukosta, jotka kaikki ovat uskomattoman tärkeitä sellaiselle henkilölle, joka haluaa työskennellä elokuvissa tai peleissä. Lisää »

06/07

Mastering Mental Ray: Renderoitavat tekniikat 3D- ja CAD-ammattilaisille

Tämä kirja on saanut rave-arvosteluja, ja 3DArtist-lehti sai sen korkealle 9/10. Jennifer O'Conner on joku, joka selvästi tuntee itsensä mentaalireitillä, mutta vielä tärkeämpää on se, että hän osaa välittää tietonsa tavalla, joka tekee jopa kaikkein himmeimmistä MR-solmuista ilmeisen päivän.

Tämä kirja kattaa kaikki keskeiset käsitteet (irradience, importons, IES-valaistus, globaali valaistus jne.) Ja jättää hyvin harvat kivet irti.

Enemmän kuin mikään muu CG-putkistossa, renderointi voi olla hyvin sovelluskohtainen. Tämä resurssi keskittyy 3DS Maxiin mielenterveyteen, mutta kattaa myös CAD: n ja Autodesk Revit. Julkaisija tarjoaa samanlaisen resurssin VRay-käyttäjille täällä. Lisää »

07/07

3D Automotive Modeling: Insider-opas 3D-auton mallinnukseen ja muotoiluun

Autojen mallinnus vaatii hyvin erityistä taitoharjoittelua, joka yhdistää sekä orgaanisten että kovien pintojen mallinnuksen haasteellisimmat näkökohdat ja vaatii tarkkuustasoa, jota harvoin nähdään muissa viihdesuunnittelun näkökohdissa.

Andrew Gahanin opas vie vaikean aiheen ja mahdollistaa sen. Ehkä parasta tässä kirjassa on, että hän on strukturoinut sen tavalla, joka tekee sen sovellettavaksi riippumatta siitä, mitä ohjelmistoa käytät. Riippumatta siitä, oletko mallinnettu Maxissa, Mayassa tai XSI: ssä, tässä tilassa esitetyt tiedot ovat tärkeitä. Lisää »